Skip to content

Random Loot Mod cho Minecraft 1.12.2, 1.16.5

Cướp bóc như bạn chưa từng thấy bao giờ!

lượt tải
7 lượt tải
lượt xem
41 lượt xem
Đã cập nhật
Đã cập nhật 02.11.2026

Random Loot

Giới thiệu Looting theo cách bạn chưa từng thấy trước đây! Bạn đã bao giờ cảm thấy Minecraft không có đủ công cụ và vũ khí để làm bạn hài lòng chưa? Bạn có thấy không hài lòng với việc mỗi công cụ có quá ít đặc điểm riêng không? Bạn đã bao giờ muốn công cụ của mình trở nên tốt hơn khi bạn sử dụng chúng chưa? Có ư?!? Vậy thì đây chính là mod dành cho bạn!

Random Loot đã được viết lại từ đầu với mục tiêu tạo ra một cơ sở mã dễ bảo trì hơn cùng hệ thống modifier có thể mở rộng.

Vật phẩm

Mod này được xây dựng xoay quanh Loot Case, khi mở ra sẽ cho một Random Tool hoặc một món Random Armor. Bạn sẽ không bao giờ thấy chúng được gọi như vậy trong game vì mỗi vật phẩm đều được tạo ngẫu nhiên và có tên riêng.

Loot Case

Bạn có thể tìm thấy case trong bất kỳ rương nào được tạo ra trong một cấu trúc nào đó (ví dụ: dungeon, mineshaft, buried treasure). Theo mặc định, có 25% cơ hội rằng một rương trong cấu trúc chứa một case (có thể cấu hình, xem Hướng dẫn Cấu hình). Nhấp chuột phải với case này sẽ tạo ra một công cụ hoặc mảnh giáp mới và xóa case khỏi túi đồ của bạn.

Random Tool

Random Tool trông giống nhiều loại công cụ khác nhau và có thể là một trong các loại: pickaxe, shovel, axe, sword. Những công cụ này đều được tạo ra với các đặc tính ngẫu nhiên. Với mỗi công cụ bạn tạo ra bằng cách mở case, công cụ bạn nhận được sẽ có chỉ số tốt hơn và nhiều đặc tính hơn.

Giữ Shift khi di chuột qua công cụ sẽ cho bạn xem chi tiết mở rộng về công cụ và trạng thái hiện tại của các đặc tính.

Giữ Control (command trên mac) khi di chuột qua công cụ sẽ cho bạn mô tả về mọi đặc tính hiện được áp dụng cho công cụ.

Random Armor

Loot Case cũng có thể chứa Random Armor — helmet, chestplate, leggings và boots. Theo mặc định, một case có 15% cơ hội chứa một mảnh giáp thay vì một công cụ (có thể cấu hình). Giáp được tạo ra với nhóm đặc tính riêng và tuân theo cùng quy tắc về tiến trình, đặt tên và tooltip như công cụ.

Cả công cụ và giáp đều có thể phù phép và có thể sửa chữa trong anvil bằng một vật liệu sửa chữa có thể cấu hình (mặc định: diamond) — xem hướng dẫn Loot & Crafting để biết chi tiết.

Tool Modifiers

Để xem danh sách đầy đủ các modifier, hãy xem danh sách modifier.

Trait Addition/Subtraction Template

Trait Addition/Subtraction Template là những vật phẩm cho phép bạn thêm và bớt đặc tính khỏi công cụ của mình. Để làm điều này, hãy đặt một addition template hoặc subtraction template vào trong Smithing Table để thêm hoặc bớt một đặc tính. Sau đó đặt công cụ của bạn và vật phẩm tương ứng được liệt kê trong danh sách Modifiers vào. Sau đó bạn có thể xem trước điều gì sẽ xảy ra với công cụ của mình.

Bạn có thể tìm thấy Trait Addition Template trong rương dungeon tương tự như loot case (mặc định 15% cơ hội). Để có Subtraction Template, hãy nhấp chuột phải với một addition template trong tay. Chúng có thể được hoán đổi qua lại bao nhiêu lần tùy thích nhưng một khi bạn sử dụng chúng thì chúng sẽ biến mất.

Trong ví dụ này, chúng ta đang thêm Living vào công cụ bằng một addition template.

Random Essence & Salvaging

Không muốn một công cụ hoặc mảnh giáp bạn đã tạo ra? Hãy nung nó trong furnace để tái chế thành Random Essence. Kết hợp một Random Tool hoặc Random Armor với Random Essence trong lưới chế tạo sẽ thay đổi texture của vật phẩm — mỗi Essence thêm vào sẽ chuyển sang một texture tiếp theo, vì vậy bạn có thể đổi kiểu trang bị của mình mà không mất bất kỳ đặc tính, cấp độ hay chỉ số nào. Bạn cũng có thể chế tạo 9 Random Essence thành một Loot Case hoàn toàn mới, vì vậy ngay cả những lần mở xui cũng sẽ có ngày đền đáp.

Automation

Bạn có thể đặt case vào dispenser để được mở tự động. Trang bị phóng ra sẽ có chất lượng bằng một phần nhỏ so với người chơi online có tiến trình cao nhất (mặc định 75%, có thể cấu hình qua dispenserGoodness), và ghi lại biome cùng dimension thực của dispenser giống như một người chơi mở case tại đó. Mở case bằng dispenser không làm tăng tiến trình của bất kỳ ai, vì vậy không thể dùng nó để farm loot tốt hơn.

Commands

Operator (cấp quyền 2, giống như /give) sẽ có cây lệnh /randomloot để tạo và chỉnh sửa trang bị trực tiếp:

Command Chức năng

/randomloot give <type> Tạo một công cụ hoặc mảnh giáp mới, không có đặc tính, thuộc loại đã cho (pickaxe, shovel, axe, sword, helmet, chestplate, leggings, boots) vào túi đồ của bạn với chỉ số cơ bản.

/randomloot trait add <trait> Thêm một đặc tính vào trang bị trên tay chính của bạn, hoặc nâng cấp nó nếu trang bị đã có đặc tính đó. Các quy tắc tương tự như smithing được áp dụng (loại mảnh, giới hạn biome, khả năng tương thích của đặc tính), và tab-completion chỉ gợi ý những đặc tính mà vật phẩm bạn đang cầm thực sự có thể nhận.

/randomloot trait remove <trait> Xóa một đặc tính khỏi trang bị trên tay chính của bạn. Tab-completion liệt kê các đặc tính hiện có trên vật phẩm.

/randomloot xp <amount> Thêm XP vào trang bị trên tay chính của bạn, đồng thời nâng cấp nó.

Documentation

  • Modifier List - Tất cả modifier và công thức chế tạo hiện có
  • Biome-Specific Traits - Các đặc tính gắn với biome cụ thể
  • Configuration Guide - Các tùy chọn cấu hình server/modpack
  • Tool Progression - Nâng cấp, chỉ số và tiến trình
  • Name Generation - Cách tên công cụ được tạo ra
  • Loot & Crafting - Nơi tìm vật phẩm và hướng dẫn chế tạo

Lại viết lại nữa?

Bước nhảy từ 1.12 lên 1.16 là một trong những thay đổi lớn nhất đối với Forge & cơ sở mã của Minecraft, khiến việc viết lại hoàn toàn mod là điều rất đáng hoan nghênh. Tuy nhiên, từ 1.16 lên 1.20 lại là một thay đổi lớn nữa, và nhìn chung tôi không hài lòng với cơ sở mã của phiên bản 1.16 cùng việc lập kế hoạch cẩu thả. Vì vậy, 1.20 là một lần viết lại hoàn toàn Random Loot để mod trở nên gắn kết hơn và bớt lộn xộn hơn. Bản viết lại đó chính là cơ sở mã còn tồn tại đến ngày nay, hiện chạy trên NeoForge cho các phiên bản Minecraft hiện đại.

Changelog

Xem các bản phát hành trên GitHub để biết changelog của từng phiên bản.

Credits

Cảm ơn Sprucefence, Xiruen, Victorium và Zorbyn đã quyên góp texture công cụ.

Cách cài đặt Random Loot Mod

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12.2–26.2 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Phiên bản

Kèm phụ thuộc

MinecraftLoaderTệpNgàyHành động
26.2NeoForgeRandom Loot 2 - 1.5.27 (NeoForge 26.2)627 KB
26.2FabricRandom Loot 2 - 1.5.23 (Fabric 26.2)1.2 MB 5
26.2FabricRandom Loot 2 - 1.5.7-alpha.2 (Fabric)1.2 MB
26.2NeoForgeRandom Loot 2 - 1.5.7-alpha.2 (NeoForge)615 KB
1.21.4—Random Loot 2 - 0.0.0-alpha.17347 KB
1.20.2ForgeRandom Loot 2 - 0.0.0-alpha.12357 KB
1.16.5Forgerandomloot-1.16.5-2.3.9.jar379 KB 2
1.12.2—RandomLoot 1.6.2196 KB

Đánh giá

Hãy là người đầu tiên đánh giá Random Loot Mod

Bình luận 0

Đăng nhập để bình luậnĐăng nhập

Mod tương tự

Tất cả mod

Thêm về điều này