کلائنٹ سائیڈ اور سرور سائیڈ موڈز: فرق
کون سے موڈز صرف کھلاڑی کو چاہیے، کون سے صرف سرور کو، کون سے دونوں کو، اور غلطی ہونے پر کیا ہوتا ہے۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
موڈ کلائنٹ سائیڈ، سرور سائیڈ یا یونیورسل ہو سکتا ہے۔ سرور پر کلائنٹ سائیڈ موڈ انسٹال کرنا اسٹارٹ اپ پر کریش کی عام وجہ ہے۔
صرف کلائنٹ سائیڈ
شیڈرز، منی میپس، UI بہتری، زوم، FPS ڈسپلے، ساؤنڈ پیکس، رینڈرنگ آپٹیمائزرز (Sodium، Iris، OptiFine)۔ سرور کو ان کی ضرورت نہیں ہوتی، اور یہ اکثر اس پر کریش ہو جاتے ہیں کیونکہ یہ ایسے گرافکس انجن تک رسائی کرتے ہیں جو وہاں موجود نہیں ہوتا۔
صرف سرور سائیڈ
ٹک اور چنک آپٹیمائزیشن، اینٹی چیٹس، انتظامی یوٹیلیٹیز، برج پلگ انز۔
یونیورسل
کانٹینٹ موڈز: نئے بلاکس، آئٹمز، موبز، میکانکس۔ یہ سرور پر اور پلیئر کی طرف، دونوں جگہ ایک ہی ورژن میں انسٹال ہونے چاہئیں۔ ورنہ کنکشن موڈ لسٹ میں فرق کے پیغام کے ساتھ مسترد کر دیا جاتا ہے۔
کیسے پتہ چلائیں
- موڈ کے صفحے پر لکھا ہوتا ہے کہ یہ کس سائیڈ کے لیے ہے (
Client،Server،Both)۔ - Modrinth مینی فیسٹ میں
envفیلڈ۔ fabric.mod.jsonاورmods.tomlمیں کبھی کبھی سائیڈ بتائی جاتی ہے۔
غلطی کرنے پر کیا ہوتا ہے
| غلطی | علامت |
|---|---|
| سرور پر کلائنٹ سائیڈ موڈ | اسٹارٹ اپ پر کریش، گرافکس کلاسز کے لیے NoClassDefFoundError |
| یونیورسل موڈ صرف سرور پر | پلیئر جوائن نہیں کر سکتا: Incompatible mod set |
| یونیورسل موڈ صرف پلیئر کی طرف | وہی، دوسری طرف سے |
| پلیئر کی طرف سرور سائیڈ موڈ | عموماً بے ضرر |
تفصیلات کے لیے Incompatible mod set دیکھیں۔
