Skip to content

TellMe Мод для Minecraft 1.20.1, 1.12.2

Мод, який може виводити дампи реєстрів та іншу інформацію й списки про гру

від masady · CurseForge
переглядів
17 переглядів
Оновлено
Оновлено 18.10.2026

Опис

TellMe — це інформаційний мод для Minecraft. Він призначений насамперед для творців модпаків, розробників модів або інших користувачів, яким потрібна певна технічна інформація про гру або деякі налаштування. Він має різні команди для вивантаження реєстрів, для переліку завантажених сутностей/блокових сутностей/чанків/вимірів, для підрахунку блоків або біомів у заданій області тощо.

Примітка: Усі файли вивантаження зберігаються в каталозі .minecraft/config/tellme/ і мають у назві файлу поточну мітку часу. Порада щодо команди dump: ви можете використати тип all, щоб автоматично запустити всі типи вивантаження, без необхідності вводити кожен вручну.

У версіях 1.14.4 і новіших доступні команди "верхнього рівня":

  • batch-run - виконує команди з текстових файлів у каталозі config/tellme/batchcommands/
  • biome - виводить у чат купу інформації про поточний біом
  • biome-locate - вибирає зразки біомів на сітці та виводить найближче розташування кожного унікального біому
  • biome-stats - підраховує біоми в заданій області
  • block-stats - підраховує блоки в заданій області
  • dump - може вивантажити всі ігрові реєстри та кілька інших типів інформації
  • dump-json - спеціалізована версія dump, лише для блоків і предметів, щоб вивести дані у форматі JSON
  • holding - виводить інформацію та дані NBT (якщо є) з предмета в руці гравця
  • loaded - перелічує завантажені чанки, виміри, сутності або блокові сутності в заданій області або в усіх завантажених чанках
  • locate - шукає блоки, сутності або блокові сутності за назвою в заданій області або в усіх завантажених чанках
  • looking-at - виводить деяку базову інформацію та дані NBT з блоку (і блокової сутності) або сутності, на яку дивиться гравець

Аргументи/використання команд

У версіях 1.14 і новіших я б рекомендував просто використовувати підказки та автодоповнення команд, щоб побачити використання кожної команди. Щоб це працювало, мод має бути на обох сторонах. Якщо мод є на стороні сервера, він не обов'язковий на клієнтах, але підказки команд для більшості аргументів не працюватимуть без мода на клієнті. Наразі в 1.14.4+ мод також працює лише тоді, коли він присутній на логічній стороні сервера, тобто або в одиночній грі, або на виділеному сервері.

Стара інформація для версій мода 1.12.2 і старіших:

Наразі реалізовані команди

  • /tellme biome
  • Примітка: До версії 0.4.0 були опції [ current | dump | list ]
  • Примітка: Починаючи з версії 0.4.0, ці опції зникли. Просто виконайте /tellme biome, щоб отримати інформацію про поточний біом. Список усіх біомів тепер отримується за допомогою команд /tellme dump biomes або /tellme list biomes.
  • /tellme blockstats [ count |count-append | dump | query ]
  • /tellme blockstats count <x-distance> <y-distance> <z-distance> - Підраховує блоки в області навколо гравця.
  • /tellme blockstats count <x-min> <y-min> <z-min> <x-max> <y-max> <z-max> - Підраховує блоки в заданій області.
  • /tellme blockstats count all-loaded-chunks - Підраховує блоки в усіх наразі завантажених чанках
  • /tellme blockstats count-append - Як наведені вище команди count, але підрахунки додаються до попередньо збережених значень, замість того щоб спочатку очистити старі дані
  • /tellme blockstats dump - Вивантажує статистику блоків з попередньої команди count у файл у каталозі config/tellme/.
  • /tellme blockstats dump modid:blockname[:meta] modid:blockname[:meta] ... - Як вище, але вивантажує лише вказані блоки.
  • /tellme blockstats query - Виводить статистику блоків з попередньої команди count у консоль сервера.
  • /tellme blockstats query modid:blockname[:meta] modid:blockname[:meta] ... - Як вище, але виводить лише вказані блоки.
  • Підтримувані формати фільтрів для query та dump: 'blockname' лише для ванільного вмісту, 'modid:blockname' або 'modid:blockname:meta' для всього.
  • Приклад виводу blockstats dump: https://pastebin.com/raw/GArBQMjd
  • /tellme <dump | dump-csv | list | list-csv> <type> - де type є одним з:
  • all - проходить циклом і перелічує або вивантажує всі типи, наведені нижче, одразу
  • advancements-simple - Вивантажує спрощений список усіх досягнень
  • biomes - приклад: http://pastebin.com/raw/U5cvkdKz
  • biomes-id-to-name - приклад: http://pastebin.com/raw/7fBiYdWd
  • biomes-with-colors - Додає кольори води/листя/трави до вивантаження біомів
  • biomes-with-mob-spawns - Спрощена форма вивантаження біомів, але з переліком усіх спавнів мобів для кожного біому. Приклад: https://pastebin.com/raw/z1vwtp40
  • blocks - приклад: http://pastebin.com/raw/6kkPyj1d
  • blocks-id-to-registryname - приклад: http://pastebin.com/raw/zPfwFgk7
  • blocks-with-nbt - включає дані NBT пов'язаного предмета, якщо є
  • block-props - перелічує значення твердості та опору блоків (ПРИМІТКА: може бути неточним, якщо для кінцевого значення потрібні, наприклад, дані TileEntity). Приклад: https://pastebin.com/raw/KYT1wPga
  • blockstates-by-block - вивантажує всі блоки з переліком усіх наявних властивостей станів блоку для кожного блоку
  • blockstates-by-state - вивантажує всі стани блоків, кожну перестановку стану на окремому рядку
  • commands - перелічує всі зареєстровані команди
  • creativetabs - приклад: https://pastebin.com/raw/dSW7X7iL
  • dimensions - усі зареєстровані виміри - приклад: http://pastebin.com/raw/q7ZgzVZS
  • enchantments - усі зареєстровані зачарування - приклад: http://pastebin.com/raw/CerJgpHQ
  • entities - приклад: http://pastebin.com/raw/gCdwWbKb
  • fluids - усі зареєстровані рідини - приклад: http://pastebin.com/raw/PRQH4XmH
  • food-items - вивантаження предметів лише тих предметів, які розширюють ванільний клас ItemFood
  • items - приклад: http://pastebin.com/raw/CCj7ZdvQ
  • items-with-nbt
  • items-with-tool-classes
  • mod-list - Список усіх наразі завантажених модів
  • musictypes - список зареєстрованих типів фонової музики, приклад: https://pastebin.com/raw/Au7Npg6i
  • oredictionary-by-key - Вміст Ore Dictionary, згрупований за ключем
  • oredictionary-by-key-individual - Вміст Ore Dictionary, кожен стек для кожного ключа на окремому рядку
  • oredictionary-by-item - Вміст Ore Dictionary, згрупований за ItemStack
  • player-nbt - вивантажує дані NBT, які гравець мав би, коли гравець зберігається
  • players - Список усіх онлайн-гравців з їхнім здоров'ям, поточним виміром і позицією
  • potions - усі зареєстровані Potions. Примітка: насправді це радше мало б називатися effects або potiontypes, оскільки це тип ефекту. - приклад: http://pastebin.com/raw/j5rNt5wd
  • potiontypes - це фактичні зілля/ефекти, що складаються з ефекту, підсилювача (рівень/сила) та тривалості. - приклад: http://pastebin.com/raw/qJTNsE0d
  • soundevents - приклад: http://pastebin.com/raw/mLSYyLLM
  • spawneggs - усі зареєстровані яйця спавну мобів, приклад: http://pastebin.com/raw/rPHnCtdD
  • tileentities - приклад: http://pastebin.com/raw/PJnMTjqQ
  • villagerprofessions - приклад: http://pastebin.com/raw/naGjRhQS
  • villagertrades - Спрощений список (більшості) торгів із селянами. (Через деталі реалізації отримати їх усі нелегко/неможливо).
  • worldtypes - приклад: http://pastebin.com/raw/fnvCsib9

Вивантажує список усіх зареєстрованих речей запитаного типу в консоль або файл, залежно від того, чи використовуєте ви команду dump чи list.

Варіанти -csv команд dump і list форматують вихідні дані у форматі CSV (з одним пробілом після кожної коми). Варіанти без csv форматують дані у вигляді гарної ASCII-таблиці, як показано в прикладах.

Примітка: Якщо це робиться на виділеному сервері, то списки блоків і предметів не матимуть підблоків і підпредметів, оскільки для них потрібні методи лише на стороні клієнта. Примітка: Усі інші типи вивантаження, крім blocks, items і entities, були додані у версії 0.4.0 (або пізніше).

  • /tellme loaded <type> <all | by-chunk | by-type> <dump | list> [coordinates] [dimension] - де type є одним з:
  • chunks - список усіх наразі завантажених чанків у заданому вимірі
  • dimensions - приклад: http://pastebin.com/raw/us0fANqP
  • entities-all - приклади: all: http://pastebin.com/raw/4wnxuhHC, by-chunk: http://pastebin.com/raw/iwnaGTxX, by-type: http://pastebin.com/raw/UXrNjcAd
  • entities-in-area - приймає 4 значення в координатах блоків: <x-min> <z-min> <x-max> <z-max>
  • entities-in-chunk - приймає 2 значення в координатах чанків: <chunkX> <chunkZ>
  • tileentities-all - приклади: all: https://pastebin.com/raw/A6YbHQNr, by-chunk: https://pastebin.com/raw/K6si1uZC, by-type: https://pastebin.com/raw/Qiqn0XBs
  • tileentities-in-area - приймає 4 значення в координатах блоків: <x-min> <z-min> <x-max> <z-max>
  • tileentities-in-chunk - приймає 2 значення в координатах чанків: <chunkX> <chunkZ>

Примітка: Усі команди entities приймають одне з all, by-chunk, by-type як перший аргумент, а потім або list, або dump як другий аргумент, далі координати області або чанку для варіантів команди -in-area або -in-chunk, і нарешті, за бажанням, id виміру. Наприклад: /tellme loaded entities-in-area by-type dump ~-64 ~-64 ~+64 ~+64 або: /tellme loaded entities-all all dump

all - виводить УСІ сутності by-chunk - групує результати за чанком by-type - групує результати за типом сутності або блокової сутності

  • /tellme lookingat [adjacent] - виводить налагоджувальну інформацію з сутності або блоку, на який дивляться. Це просто альтернатива налагоджувальним предметам. Якщо вказано аргумент adjacent, то інформація про блок буде для блоку, суміжного з тим, на який дивляться (з боку, на який дивляться).
  • /tellme holding - Виводить інформацію та вивантажує дані NBT предмета, який наразі тримають. Альтернатива налагоджувальному предмету.
  • /tellme locate <block | te | entity> ... - Знаходить блоки, TileEntities або сутності в запитаних чанках або областях
  • /tellme track ... - Може виводити або записувати в журнал (лише під час виконання, для подальшого вивантаження) певні події. Наразі це: завантаження чанку, вивантаження чанку, приєднання сутності до світу
  • /tellme biomestats ... - Виводить знайдені біоми та їхній відносний відсоток у заданій області, згідно з генератором біомів (тобто те, що було б згенеровано з поточним генератором, а не те, що зберігається в чанках, якщо вони відрізняються). Приклад: https://pastebin.com/raw/7Gq7LRZX
  • /tellme biomelocate ... - Знаходить найближчу позицію біомів до заданої початкової точки. Використовує простий алгоритм вибірки/пошуку на сітці, а інтервал можна налаштувати. Приклад: https://pastebin.com/raw/wXPuqHpZ
  • /tellme batch-run <filename> - Виконує команди з текстового файлу в config/tellme/batchcommands/<filename>. Порожні рядки та рядки, що починаються з '', ігноруються (коментарі).

Інформація про сутності та блоки/блокові сутності

  • Ви можете отримати дані NBT сутностей і блокових сутностей, клацнувши правою кнопкою миші на них золотим самородком.
  • Деяка дуже базова інформація буде виведена в ігровий чат.
  • Повні дані NBT для відповідного об'єкта будуть виведені в консоль сервера.
  • Якщо ви присідаєте під час клацання правою кнопкою миші, то інформація буде вивантажена у файл з міткою часу в каталозі config/tellme/.
  • Приклад вивантаження даних із Зомбі-свинозомбі: http://pastebin.com/raw/5jyZd0Jz
  • Приклад вивантаження даних із блоку з TileEntity (ванільна скриня): http://pastebin.com/raw/st6QYPEP

Інформація про предмети

  • Клацніть правою кнопкою миші вогняним стрижнем, щоб вивести інформацію про предмет, який знаходиться праворуч від вогняного стрижня у вашому швидкому доступі.
  • Присідання + клацання правою кнопкою миші, щоб вивантажити інформацію у файл з міткою часу в каталозі config/tellme/.
  • Приклад вивантаження даних із користувацького предмета мода з даними NBT: http://pastebin.com/TnDYLHdN

Якщо у вас є ідеї або пропозиції щодо корисних команд, дайте мені знати! Якщо у вас є ідеї, запитання або відгуки, або, можливо, ви просто хочете поспілкуватися, ви можете приєднатися до нас у Discord:

Як встановити TellMe

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.7.10–1.20.1 on Fabric or Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric or Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file tellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar (544 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: TellMe should be in the list.

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.

Версії

Із залежностями

MinecraftЗавантажувачФайлДатаДії
1.20.1Fabrictellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar544 КБ
1.19.2Forgetellme-forge-1.19.2-0.10.0.jar318 КБ
1.19.2Fabrictellme-fabric-1.19.0-0.9.0-beta.1.jar503 КБ
1.12.2Forgetellme-1.12.2-0.7.0-dev.20200919.184303.jar276 КБ
1.12.2—tellme-1.12.2-0.7.0-dev.20190610.165828.jar266 КБ
1.7.10—tellme-1.7.10-0.2.3-deobf.jar35.1 КБ

Часті питання

Which Minecraft versions does TellMe work on?

There are files for 1.20.1, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.12.2, 1.7.10. The newest is 1.20.1.

Is TellMe for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.19–1.20.1 and for Forge: 1.12.2–1.19.2. There are no files for NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does TellMe need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric or Forge loader is enough.

Which Java does TellMe need?

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download TellMe safely?

On this page: the file tellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar (544 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: a83244f84e276fb7ae813ff43a78ab5af1f0ce4f.

Відгуки

Станьте першим, хто оцінить TellMe

Коментарі 0

Увійдіть, щоб коментуватиУвійти

Схожі моди

Усі моди

Детальніше про це