Skip to content

Regrowth Мод для Minecraft 1.20.1, 1.19.2

Істоти їдять і відрощують рослини. Селяни покращують свої села.

від MacTso · CurseForge
завантажень
7 завантажень
переглядів
62 переглядів
Оновлено
Оновлено 23.10.2026

Про мод Regrowth

Regrowth

З Regrowth, за замовчуванням, одразу з коробки, тварини та деякі монстри їстимуть рослини, лікуватимуться від поїдання та сприятимуть відростанню рослин. Селяни покращуватимуть свої села кращим освітленням, кам'яними стінами та дерев'яними парканами, ремонтуватимуть непрохідні дороги, засипатимуть вибоїни, коситимуть траву, підрізатимуть листя дерев та прибиратимуть набридливі кактуси. Усе це робиться дуже обережно, практично без впливу на сервер. Не потрібно нічого налаштовувати. Ви можете завантажити його та помістити у свою папку Mods для гри на клієнті. Для гри на сервері в мультиплеєрі вам знадобиться копія як на сервері, так і на клієнті.

Параметри конфігурації

Однак, якщо ви бажаєте налаштувати Regrowth, ви можете контролювати кожен аспект Regrowth. Як гравець в одиночній грі, оператор сервера або дизайнер карт, ви можете вмикати або вимикати функції — вирішуючи, які тварини та істоти (включно з модифікованими істотами) споживатимуть рослини, відрощуватимуть рослини або робитимуть і те, й інше! Ви також можете змінити таймінг, щоб події відбувалися частіше — або рідше, у зрозумілих «секундах між подіями». Є надійні інструменти налагодження, які дозволяють бачити, що відбувається під час розробки вашої конфігурації.

І ви також можете контролювати кожен аспект того, як Селяни покращуватимуть свої міста. Якщо ви не хочете, щоб вони косили траву, ви можете вимкнути цю функцію. Якщо ви хочете, щоб вони ставили факели в темних будівлях, ви можете увімкнути цю функцію. З часом ви побачите, як вони будують і освітлюють стіну села та паркан у приватних житлах за межами стіни села.

Дії

У Regrowth є дії «Не-Селянські» або «Селянські».

Не-Селянські дії — це такі слова, як «eat», «grow», «both», «tall», (і після 1.15) «stumble», «mushroom» (і після 1.16) «coral».

Селянські дії контролюються набором прапорців, як-от «cwtv», що означає «cut, wall build, place torches, cut leaves».

Не-Селянські дії

Eat

Коли ви налаштовуєте істоту на поїдання рослин, вона з'їдатиме один блок короткої трави, короткої папороті, коротких квітів або подвійно високої/високої трави чи квітів, які розташовані на блоках трави.

Якщо ви налаштували лікування як увімкнене, істоти лікуватимуть пів сердечка шкоди, коли їдять.

Якщо істота є дитиною, вона отримує невеликий прискорювач дорослішання. Це має працювати і для модифікованих істот, які використовують стандартні базові класи forge та minecraft.

Коні, Віслюки та Мули їдять лише під час своєї анімації поїдання.

Після того, як тварина поїсть, іноді трава перетворюється на землю. Якщо загін занадто переповнений, зрештою вся земля стане землею.

Grow

Коли ви налаштовуєте істоту на відрощування рослин, вона спричинить подію запліднення на голому блоці трави, так само як якби гравець використав кісткове борошно.

Both

Коли ви налаштовуєте істоту на виконання обох дій,

істота «їстиме» рослини, якщо вона на блоці трави з рослинами.

інакше істота «відрощуватиме» нові рослини на голих блоках трави без рослин.

Coral (після 1.16)

Риби та кальмари повільно відрощуватимуть корали, включно з віялами. (трава та огірки є функціями (у 1.21+)).

Tall

Коли ви налаштовуєте істоту на відрощування високих рослин, вона вирощуватиме коротку траву у високу траву. За замовчуванням Кріпери роблять це.

Stumble (після 1.14)

Коли ви налаштовуєте істоту на спотикання, вона іноді перекидатиме факели на землі. За замовчуванням Зомбі роблять це.

Якщо ви хочете, щоб ефект був агресивнішим, зменште час із 60 секунд до 3 або 6 секунд.

Якщо ви оновлюєтеся, вам потрібно буде вручну додати рядки «stumble» до файлу конфігурації.

Mushroom (після 1.14)

Коли ви налаштовуєте істоту на відрощування грибів, якщо вона перебуває у великому підземному просторі на камені (включно з будь-яким модифікованим каменем, позначеним як BASESTONEOVERWORLD), вона іноді намагатиметься виростити гігантський гриб. За замовчуванням Скелети роблять це.

Якщо ви хочете, щоб ефект був ряснішим, зменште час із 60 секунд до 3 або 6 секунд.

Якщо ви оновлюєтеся, вам потрібно буде вручну додати рядки «mushroom» до файлу конфігурації.

Reforest

Коли істота (за замовчуванням: свині) перебуває в біомі з деревами, вона іноді садитиме саджанці, що відповідають місцевим деревам. У дахових лісах це саджанці дуба. Вона не садитиме їх близько до інших саджанців або дерев. Це включає модифіковані дерева в модифікованих біомах із назвою дерева (тобто «firs» у «fir woods», починаючи з 1.21. Крім того, ви можете налаштувати саджанці за біомом у файлі конфігурації Regrowth SaplingBiome у папці config.

Селянські дії

Селяни мають набір прапорців замість однієї команди. За замовчуванням усі прапорці тепер увімкнені. Це виглядає як «crwlptv» за замовчуванням (хоча порядок не має значення).

Ви можете налаштувати селян на виконання жодної, деяких або всіх цих дій.

«c» = косити траву (та прибирати опале листя) біля міста (не квіти).

«h» = Клерики 2 рівня лікуватимуть поранених селян (та гравців, яких вони не ненавидять) під час часу пліток залежно від їхнього рівня. Ковалі 3+ рівня лікуватимуть поранених Залізних Големів.

«r» = увімкнути покращення доріг: Виправляти круті дороги, виправляти ями глибиною 1 блок у дорозі, виправляти незавершені частини дороги.

«w» = будувати кам'яну стіну навколо місця зборів села, зазвичай їхнього дзвона. - з необов'язковими факелами. Не блокувати дороги. Селяни не будуватимуть стіни, що перекриваються, у новіших версіях. Селяни в конкретному селі не будуватимуть стіни, якщо блок стіни над дзвоном села видалено.

«l» = Додавати факели всередині будівель, печер та під деревами в областях, які занадто темні. Додавати 1 факел до пустельних ферм поруч із компостером у v15,16.

«t» = ставити необов'язкові факели на стіні села, всередині темних будинків та на землі. Додавати факели до вертикальних стін (рідко, оскільки до того часу область зазвичай уже освітлена факелами на землі).

«v» = Підрізати кактуси та звичайне листя дерев, які занадто низько і можуть блокувати або завдавати шкоди селянам. Не підрізатиме постійне листя, як-от розміщене гравцями або частинами споруд.

за замовчуванням Фермери 3 рівня не витоптуватимуть посіви.

за замовчуванням Клерики лікуватимуть інших селян та гравців із хорошою репутацією. Кількість залежить від рівня клерика.

за замовчуванням Інструментарії ремонтуватимуть залізних големів. Кількість залежить від рівня інструментарія.

за замовчуванням Каменярі 3 рівня будуватимуть кути стіни села з ліхтарями, коли матимуть шанс збудувати звичайний сегмент стіни.

за замовчуванням Селяни витоптуватимуть пухкий сніг у шари снігу.

Команди

Regrowth має такі команди для рівня оператора та вище.

/regrowth setDebugLevel [0,1,2] /regrowth info

Встановлює рівень налагодження.

0 не реєструє повідомлення.

1 реєструє дії високого рівня та де вони відбулися.

2 реєструє все на рівні дрібних деталей. Використовуйте протягом короткого часу, потім проаналізуйте журнал.

/regrowth info

Це показує інформацію про Regrowth і на клієнті в режимі одиночної гри повідомить вам повністю кваліфіковану назву моба, на якого ви дивитеся. Тобто «Minecraft:Creeper» або «AnotherMod:Creature», щоб допомогти в конфігурації. Це не працює на сервері. Це не повністю реалізовано в 1.12.2.

У майбутньому можуть з'явитися додаткові команди конфігурації.

Примітки

Стіни та паркани будуються з матеріалів, відповідних біому. Пустельні міста мають меншу міську стіну. Рівнини мають більшу міську стіну.

Моби не шукають траву. Вони блукають як зазвичай, і якщо відбувається regrowthEvent, тоді вони перевіряють, чи перебувають вони у високій траві, квітах або на голому блоці трави.

Зверніть увагу, що ви можете розмістити файли конфігурації за замовчуванням для всіх ваших модів (не лише цього) у папці «defaultconfigs», і нові світи отримають їх за замовчуванням.

Подобається цей мод?

Перегляньте наші інші моди!

Claim Chunk: Проста, елегантна система захоплення чанків. Ви можете захоплювати чанки та дозволяти іншим використовувати речі в них, якщо бажаєте, за чанками.

Beekeeper: Пасічники доглядають за бджолами та купують і продають продукти, як інші селяни.

Easy Redstone Extras: 9 простих, але потужних редстоун-предметів і блоків, включно з водонепроникними редстоун-трубами вгору, вниз і вбік.

Nasty Mobs: Шість розумніших Скелетів із власним ШІ, здібностями, повністю налаштовувані.

Enameled Armor: Покрийте свою Діамантову або Кольчужну броню кольоровою емаллю та контролюйте, чи увімкнено сяйво зачарування, чи вимкнено.

Harder Branch Mining: Інструменти, щоб зробити відгалужене гірництво складнішим різними способами, щоб заохотити дослідження печер.

Happy Trails: Легко налаштуйте рух на своєму сервері (або в одиночній грі), щоб він був у 1 до 11 разів швидшим або повільнішим майже на будь-якому твердому блоці!

Vending Machine: Торговий автомат, який поповнюється 7 випадковими предметами щоранку. (або фіксованими дизайнерами карт)

Villagers Respawn: Селяни, які мають ліжко, відроджуватимуться біля них, коли помирають.

Poor Golems: Гей, друже, можеш позичити злиток? Контроль над тим, як часто і скільки залізних злитків викидають залізні големи.

Save Your Pets: Замість того, щоб одразу померти, улюбленці падають пораненими. У вас є час, щоб врятувати їх бинтами або золотими бинтами.

Harder Farther: Моби стають складнішими (і викидають налаштовуваний/кращий лут), чим далі ви від точки появи. Також може блокувати високі показники випадіння та XP з Моб-ферм.

Налаштування конфігурації за замовчуванням

Цей розділ потребує оновлення для функцій після 1.16. Наразі дивіться фактичний файл конфігурації.

(переконайтеся, що видалили ваш попередній файл конфігурації)

Поточні налаштування за замовчуванням наведено нижче.

Формат конфігурації:

Mod:CreatureName, Action, Average Seconds between Events.

["Regrowth Control Values"]

["Regrowth Control Values"]

Eating Heals % Chance: 0-No, 1-yes Range: 0.0 ~ 1.0 eatingHeals = 0.99

Debug Level: 0 = Off, 1 = Log, 2 = Chat+Log Range: 0 ~ 2 debugLevel = 0

Mushroom Density: 3 dense, 11 sparse, 21 very sparse, Range: 3 ~ 21 MushroomDensity = 7

Mushroom Density X : unused/deprecated

Regrowth — скриншот 2

Mushroom Density Z : unused/deprecated

When block is over bell, villagers build walls. This block is created over bell when village is new. If block is 'Air' players can't turn off wall building. playerWallControlBlockString = "minecraft:cobblestonewall"

This is the torch block the villagers place. It can be a modded torch block. torchBlockString = "minecraft:torch"

["Regrowth Mobs 6464"]

RegrowthMobs String 6464 defaultRegrowthMobsActual =

"minecraft:cow,both,600.0;

minecraft:horse,eat,500.0;

minecraft:donkey,eat,500.0;

Regrowth — скриншот 3

Як встановити Regrowth

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.15–1.21.11 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.11. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file neo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar (154 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Regrowth should be in the list.

Minecraft 1.21.11 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Версії

Із залежностями

MinecraftЗавантажувачФайлДатаДії
1.21.11NeoForgeneo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar154 КБ 1
1.21.5ForgeForge-Regrowth-CC-1.21.5-55.34.6.jar150 КБ 1
1.21.11Fabricfabric-regrowth-CC-1.21.11-139.34.6.jar155 КБ 5
1.20.2Fabricfabric-release-regrowth-1.20-83.31.1.jar106 КБ
1.19.2—Regrowth-1.19-41.1.31.1.jar102 КБ
1.15—Regrowth-1.15.2-0.0.0.8.jar59.3 КБ
1.15—Regrowth-1.15.2-0.0.0.1.jar51.8 КБ

Часті питання

Which Minecraft versions does Regrowth work on?

There are files for 1.15–1.21.11, 10 versions in total. The newest is 1.21.11.

Is Regrowth for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.20–1.21.11, for Forge: 1.21.5 and for NeoForge: 1.21.11.

Does Regrowth need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does Regrowth need?

Minecraft 1.21.11 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Regrowth safely?

On this page: the file neo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar (154 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: c2545960f9b6a3d5613b721b5336b702469b04c6.

Відгуки

Станьте першим, хто оцінить Regrowth

Коментарі 0

Увійдіть, щоб коментуватиУвійти

Схожі моди

Усі моди

Детальніше про це