Skip to content

Random Loot Mod для Minecraft 1.12.2, 1.16.5

Це лут, якого ви ще не бачили!

завантажень
6 завантажень
переглядів
23 переглядів
Оновлено
Оновлено 27.10.2026

Random Loot

Знайомтеся з Looting, якого ви ще не бачили! Чи відчували ви колись, що у Minecraft недостатньо інструментів і зброї, щоб зробити вас щасливими? Чи не влаштовує вас низька індивідуальність кожного інструмента? Чи хотіли ви коли-небудь, щоб ваші інструменти ставали кращими в міру використання? Так?!? Тоді цей мод для вас!

Random Loot було переписано з нуля з метою створити простішу в підтримці кодову базу з розширюваною системою модифікаторів.

Предмети

Цей мод побудований навколо Loot Case, який відкривається у Random Tool або частину Random Armor. Ви ніколи не побачите їх під такою назвою у грі, оскільки кожен предмет генерується випадково та має унікальну назву.

Loot Case

Ви можете знайти кейси в будь-якій скрині, що згенерувалася в якійсь споруді (наприклад: підземелля, шахти, закопаний скарб). За замовчуванням існує 25% шанс, що скриня споруди містить кейс (налаштовується, див. Configuration Guide). Клацання правою кнопкою миші цим кейсом генерує новий інструмент або частину броні та видаляє кейс з вашого інвентарю.

Random Tool

Random Tools виглядають як різноманітні типи інструментів і можуть бути одним із: кайла, лопати, сокири, мечі. Усі ці інструменти генеруються з випадковими рисами. З кожним інструментом, який ви генеруєте, відкриваючи кейс, згенерований інструмент матиме кращі характеристики та більше рис.

Утримування Shift під час наведення на інструменти дасть вам розширений перегляд деталей про інструмент і поточний стан рис.

Утримування Control (command на mac) під час наведення на інструменти дасть вам опис кожної риси, наразі застосованої до інструмента.

Random Armor

Loot Cases також можуть містити Random Armor — шоломи, нагрудники, штани та чоботи. За замовчуванням кейс має 15% шанс містити частину броні замість інструмента (налаштовується). Броня генерується з власним набором рис і дотримується тих самих правил прогресії, найменування та підказок, що й інструменти.

І інструменти, і броня піддаються зачаруванню та можуть бути відремонтовані в ковадлі за допомогою налаштовуваного матеріалу для ремонту (за замовчуванням: diamond) — див. посібник Loot & Crafting для деталей.

Tool Modifiers

Для повного списку модифікаторів перегляньте список модифікаторів.

Trait Addition/Subtraction Template

Trait Addition/Subtraction Templates — це предмети, які дозволяють вам додавати та видаляти риси з ваших інструментів. Щоб зробити це, помістіть або шаблон додавання, або шаблон віднімання всередину Smithing Table, щоб додати або видалити рису. Потім помістіть туди ваш інструмент і відповідний предмет, зазначений у списку Modifiers. Потім ви можете переглянути, що станеться з вашим інструментом.

Ви можете знайти Trait Addition Templates у скринях підземель подібно до loot cases (15% шанс за замовчуванням). Щоб отримати Subtraction Templates, клацніть правою кнопкою миші, тримаючи в руці шаблон додавання. Їх можна міняти туди-сюди стільки разів, скільки забажаєте, але після використання вони зникають.

У цьому прикладі ми додаємо Living до інструмента за допомогою шаблону додавання.

Random Essence & Salvaging

Не хочете згенерований інструмент чи частину броні? Переплавте його в печі, щоб перетворити на Random Essence. Поєднання Random Tool або Random Armor з Random Essence у сітці крафту змінює текстуру предмета — кожна додаткова Essence змінює текстуру на одну далі, тож ви можете змінити стиль свого спорядження, не втрачаючи жодних рис, рівнів чи характеристик. Ви також можете скрафтити 9 Random Essence у цілком новий Loot Case, тож навіть невдалі випадкові результати зрештою окупаються.

Automation

Ви можете розміщувати кейси в диспенсерах, щоб вони відкривалися автоматично. Спорядження, видане диспенсером, має частку від якості найбільш просунутого онлайн-гравця (75% за замовчуванням, налаштовується через dispenserGoodness) і записує справжній біом і вимір диспенсера так само, як гравець, що відкриває кейс там. Відкриття кейсів диспенсером не просуває прогресію нікого, тож це не можна використовувати для фарму кращого луту.

Commands

Оператори (рівень дозволу 2, такий самий, як /give) отримують дерево команд /randomloot для створення та редагування спорядження безпосередньо:

Команда Що вона робить

/randomloot give <type> Створює свіжий інструмент або частину броні заданого типу без рис (pickaxe, shovel, axe, sword, helmet, chestplate, leggings, boots) у вашому інвентарі з базовими характеристиками.

/randomloot trait add <trait> Додає рису до спорядження у вашій головній руці або підвищує її рівень, якщо спорядження вже має її. Застосовуються ті самі правила, що й для ковадла (тип предмета, обмеження біому, сумісність рис), і автодоповнення пропонує лише ті риси, які ваш утримуваний предмет справді може прийняти.

/randomloot trait remove <trait> Видаляє рису зі спорядження у вашій головній руці. Автодоповнення перелічує риси, наразі наявні на предметі.

/randomloot xp <amount> Додає XP до спорядження у вашій головній руці, підвищуючи його рівень по ходу.

Documentation

  • Modifier List - Усі доступні модифікатори та рецепти
  • Biome-Specific Traits - Риси, прив'язані до конкретних біомів
  • Configuration Guide - Параметри конфігурації сервера/модпаку
  • Tool Progression - Рівні, характеристики та просування
  • Name Generation - Як створюються назви інструментів
  • Loot & Crafting - Де знайти предмети та посібник з крафту

Another Rewrite?

Стрибок з 1.12 до 1.16 був однією з найбільших змін у Forge та кодовій базі Minecraft, що зробило повне переписування мода дуже доречним. Однак перехід з 1.16 до 1.20 знову був масштабною зміною, і я загалом був незадоволений версією кодової бази мода для 1.16 та недбалим плануванням. Тож 1.20 став повним переписуванням Random Loot, щоб мод відчувався більш цілісним і менш кострубатим. Це переписування — та кодова база, що живе й досі, тепер працюючи на NeoForge для сучасних версій Minecraft.

Changelog

Перегляньте релізи на GitHub, щоб побачити список змін для кожної версії.

Credits

Дякую Sprucefence, Xiruen, Victorium і Zorbyn за надані текстури інструментів.

Як встановити Random Loot Mod

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12.2–26.2 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Версії

Із залежностями

MinecraftЗавантажувачФайлДатаДії
26.2NeoForgeRandom Loot 2 - 1.5.27 (NeoForge 26.2)627 КБ
26.2FabricRandom Loot 2 - 1.5.23 (Fabric 26.2)1.2 МБ 5
26.2FabricRandom Loot 2 - 1.5.7-alpha.2 (Fabric)1.2 МБ
26.2NeoForgeRandom Loot 2 - 1.5.7-alpha.2 (NeoForge)615 КБ
1.21.4—Random Loot 2 - 0.0.0-alpha.17347 КБ
1.20.2ForgeRandom Loot 2 - 0.0.0-alpha.12357 КБ
1.16.5Forgerandomloot-1.16.5-2.3.9.jar379 КБ 1
1.12.2—RandomLoot 1.6.2196 КБ

Відгуки

Станьте першим, хто оцінить Random Loot Mod

Коментарі 0

Увійдіть, щоб коментуватиУвійти

Схожі моди

Усі моди

Детальніше про це