Skip to content

MMD OreSpawn Мод для Minecraft 1.12.2, 26.3

Бібліотечний мод для Minecraft, який забезпечує налаштовувану генерацію руд у Minecraft.

завантажень
3 завантажень
переглядів
27 переглядів
Оновлено
Оновлено 18.10.2026

Важливо: перевірте, який саме OreSpawn вам потрібен

Ця сторінка присвячена MMD OreSpawn — бібліотеці генерації світу

MMD OreSpawn — це налаштовуваний рушій генерації світу для Minecraft Forge. Його використовують моди та модпаки для керування рудами, геологією, скельними формаціями, підземними покладами, біомами та іншими налаштуваннями генерації світу.

Цей проєкт не пов'язаний з окремим пригодницьким модом із істотами, відомим як "OreSpawn". Він не містить драконів, дівчат, DangerZone, дерев, що розмножують руду, босів, істот, зброї, вимірів чи іншого пригодницького вмісту того моду.

Якщо ви шукали саме той вміст, це не той завантажувач. Перед встановленням перевірте назву проєкту, автора та підтримувану версію Minecraft.

Якщо ви шукаєте налаштовувану генерацію світу або обов'язкову бібліотеку для такого моду, як Minecraft Mineralogy, ви за адресою.

Встановлення MMD OreSpawn самого по собі зазвичай пасивне. Його функції активуються сумісним модом-провайдером або налаштуваннями, вибраними для світу. Питання та звіти про помилки щодо не пов'язаного пригодницького моду потрібно надсилати власним супровідникам того проєкту.

MMD OreSpawn 4

MMD OreSpawn — це налаштовуваний рушій генерації світу для Minecraft Forge. Він дає гравцям, модпакам та іншим модам одне місце для керування рудами, скельними формаціями, підземними покладами рідин, біомами, матеріалами світу та пов'язаними налаштуваннями генерації світу.

OreSpawn не реєструє власних нових блоків, предметів, істот чи вимірів. Такі моди, як Minecraft Mineralogy та Base Metals, можуть надавати вміст і готові до використання налаштування, а OreSpawn перевіряє ці налаштування та виконує генерацію.

Документація OreSpawn 4 | Посібник проєкту MMD | Вихідний код | Трекер завдань | MMD Discord

Це MMD OreSpawn — бібліотека генерації світу.

Це не той не пов'язаний мод, який додає істот, дівчат, DangerZone та інший пригодницький вміст.

Виберіть правильну версію OreSpawn

OreSpawn 4 та OreSpawn 3 — це різні покоління з різними форматами конфігурації. Використовуйте документацію для основної версії, встановленої у вашому модпаку.

Версія Призначення Документація

OreSpawn 4 Поточні версії Forge, сучасні моди-провайдери, нові світи та поточні модпаки Почніть з посібника OS4

OreSpawn 3 Застарілі встановлення Minecraft 1.10 та 1.12 Відкрийте застарілий посібник OS3

Використовуйте вкладку Files вище, щоб вибрати збірку, яка відповідає вашій точній версії Minecraft та Forge. Не використовуйте OS4 як пряму заміну OS3 у старому модпаку.

Чим OreSpawn 4 відрізняється?

OreSpawn 3 уже давав авторам модпаків значно кращий контроль над розміщенням руд, ніж стандартні генератори Minecraft. Він підтримував різні форми покладів, зважені результати та блоки заміни, фільтри біомів, дробові частоти, власні виміри та ретрогенерацію.

Згодом Mineralogy розробив значно ширшу геологічну систему. Вона могла створювати скельні шари, вибирати геологію з широких підземних регіонів, дозволяти поверхневому біому впливати на породи під ним і розміщувати руди та підземні поклади у відповідних материнських матеріалах.

OreSpawn 4 об'єднує ці ідеї як спільний рушій.

Мод вмісту все ще володіє своїми блоками та геймплеєм. Він може описати породи, руди, поклади, біоми чи матеріали, які хоче додати. OreSpawn поєднує встановлені внески з налаштуваннями модпаку, перевіряє, що згаданий вміст існує, і зберігає остаточний результат разом зі світом.

Це означає, що кілька сумісних модів можуть використовувати ту саму систему генерації світу, не намагаючись кожен окремо замінювати рельєф чи розміщувати руди.

Область OreSpawn 3 OreSpawn 4

Основне завдання Налаштовуване розміщення руд Спільний рушій для руд, геології, покладів, біомів і матеріалів світу

Конфігурація Файли OS3 JSON у config/orespawn3 Типові значення провайдера, перевизначення модпаку, шаблони, глобальні налаштування та збережений профіль світу

Володіння вмістом Конфігурація називає блоки для розміщення Кожен провайдер володіє стабільними правилами для свого вмісту

Геологія Блоки заміни та материнські породи для руд Геоми, сімейства порід, переваги глибини та широкі стабільні формації

Налаштування гравцем Переважно керується файлами конфігурації Редактор Create World, Recommended Defaults, підказки та внутрішньоігровий посібник

Безпека світу Автори модпаків координують генератори Валідація, статус провайдера, збережені профілі та навмисні засоби контролю ретрогенерації

Чим може керувати OreSpawn 4

Скельні шари та геоми

OS4 може замінювати звичайні підземні материнські блоки широкими формаціями, створеними з порід, вибраних провайдером або гравцем.

Сучасна система Sky використовує геологічні регіони, які називаються геомами. Поверхневий біом впливає на те, який геом імовірний під ним, але межі геомів не просто копіюють карту біомів. Широка регіональна варіація дозволяє одній геологічній провінції продовжуватися під кількома біомами, а деталізація меж не дає краям ставати прямими стінами.

Геоми можуть надавати перевагу різним сімействам порід, таким як осадові, метаморфічні, інтрузивні магматичні та вулканічні породи. Потім глибина допомагає вибрати, яке сімейство та яка окрема порода підходить на певному рівні.

Алгоритм формування стабільних шарів перетворює ці вибори на широкі, безперервні формації з налаштовуваною дальністю, товщиною, хвилястістю, деталізацією країв і безперервністю. Старіший стиль шарів Cyano (Legacy) також доступний для гравців і перенесених світів, які віддають перевагу класичному вигляду Mineralogy.

OreSpawn не вимагає скельних шарів. Мод лише з рудами може розміщувати свої руди у звичайному ванільному рельєфі, поки всі геологічні елементи керування залишаються неактивними.

Налаштовувані руди

Кожне правило руди може контролювати:

  • Виміри та діапазони Y
  • Спроби на чанк
  • Фіксовану або діапазонну кількість блоків
  • Рівномірний, з піком у центрі або зі зміщенням у глибину розподіл висоти
  • Материнські блоки, теги материнських блоків і налаштовані сімейства порід
  • Включені або виключені біоми та геоми
  • Зважені вихідні блоки та зважені материнські породи
  • Скільки руди може залишатися видимою на стіні печери
  • Чи бере це правило участь у ретрогенерації руд

Вбудовані шаблони покладів включають:

Шаблон Результат

Compact Щільний, зв'язаний поклад

Vein Мандрівний мінералізований шлях

Normal cloud Широкий, розсіяний поклад

Precision Детерміноване щільне заповнення

Clusters Кілька зв'язаних вузлів поблизу

Under fluids Поклад, розміщений під вибраною рідиною

Інші моди можуть реєструвати власні типи шаблонів через публічний API. Налаштування шаблонів декодуються та готуються перед генерацією чанків, а не розбираються повторно під час розміщення блоків.

Підземні поклади рідин

Провайдери та модпаки можуть визначати вкриті підземні кишені води, лави, нафти, розсолу або іншого встановленого блока рідини.

Глибину, частоту, радіус, вертикальну форму, частки, материнські матеріали, твердий дах, тверду оболонку, біоми та переваги геомів можна налаштовувати окремо. Це навмисні підземні поклади, а не відкриті ванільні озера.

Біоми та матеріали світу

OS4 може додавати біоми провайдера до наявного джерела біомів або забезпечувати повністю контрольований провайдером стиль, де це доречно.

Налаштування виміру також можуть контролювати поверхневі та заповнювальні блоки, підводні матеріали, рідини водоносного горизонту, другу рідину глибокого водоносного горизонту, сніг і лід. Неналаштовані виміри зберігають свій наявний генератор і матеріали.

Виміри, шаблони та ванільні функції

Правила можуть націлюватися на Overworld, Nether, End або встановлені власні виміри за ідентифікатором реєстру. Іменований шаблон може описати повний додатковий стиль світу для гравця або модпаку.

OreSpawn також може керувати заявленими ванільними функціями руд і вирівнювати бедрок, коли ці параметри навмисно увімкнено. Обидва вимкнені, якщо вибраний профіль їх не вимагає.

Способи використання OreSpawn

Встановіть його разом з модом вмісту

Це звичайний досвід гравця.

Mineralogy 6 надає породи, руди, сиру нафту, будівельний вміст і рекомендовані геологічні налаштування. Сучасні випуски Base Metals можуть надавати свої металеві руди та правила розміщення. OreSpawn виконує спільну роботу з генерації світу.

Встановлюйте відповідну збірку OreSpawn як на клієнті, так і на сервері, коли мод вказує її як обов'язкову залежність.

Налаштуйте світ самостійно

OreSpawn також можна використовувати без повноцінного моду геологічного вмісту.

Коли жоден провайдер не надає порід, редактор порід може почати з редагованого вибору відповідних ванільних матеріалів, таких як stone, deepslate, granite, diorite, andesite і tuff. Ви можете додати відповідні блоки зі встановлених модів, вилучити небажані матеріали або залишити шари вимкненими та налаштувати лише потрібні функції.

Створіть модпак

Автор модпаку може:

  • Налаштовувати правила провайдера без редагування jar-файлу моду
  • Координувати розміщення руд з кількох сумісних модів
  • Вибирати, які виміри та материнські матеріали може використовувати кожне правило
  • Вибирати або створювати повний шаблон світу
  • Керувати ванільними рудами там, де модпаку потрібне єдине джерело істини
  • Постачати глобальні типові значення, які копіюються в кожен новий світ
  • Переглядати статус провайдера та активний профіль за допомогою серверних команд

Перевірте остаточний профіль із повним списком модів перед випуском модпаку. Відсутні блоки, вилучені провайдери та конфліктні власні генератори набагато легше знайти в новому тестовому світі, ніж у збереженні гравця, що вже сформувалося.

Інтегруйте інший мод

Більшість інтеграцій можна описати у файлі провайдера, розміщеному за шляхом:

data/<modid>/orespawn/provider.json

Провайдер може додавати лише руди, або також породи, геоми, поклади рідин, палітри біомів, матеріали вимірів, виміри рельєфу та шаблони. Моди, яким потрібне програмне конструювання, можуть використовувати підтримуваний Java API zone.moddev.mc.orespawn.api.

OreSpawn є звичайною обов'язковою залежністю. Не вбудовуйте та не копіюйте його рушій в інший мод.

Створення світу

Для звичайного налаштування OS4:

  • Встановіть відповідні збірки Forge для OreSpawn та його модів-провайдерів на клієнті та сервері.
  • Відкрийте OreSpawn World Generation під час створення світу.
  • Виберіть Recommended Defaults для встановлених провайдерів.
  • Якщо ви хочете налаштувати конфігурацію, змініть геологію, породи, руди, поклади, біоми або матеріали світу перед створенням світу.
  • Скористайтеся Help & Guide або підказками елементів керування, якщо налаштування незнайоме.
  • Натисніть Done і створіть світ як звичайно.

OreSpawn навмисно пасивний, коли ніщо не дає згоди на його використання. Встановлення його самого не замінює тихо камінь, не видаляє ванільні руди та не змінює Nether.

Профілі світу та сервери

Остаточні налаштування для світу зберігаються за шляхом:

<world>/serverconfig/orespawn-worldgen.json

Цей файл є самодостатнім знімком вибраних провайдерів і налаштувань. Копіюйте весь світ, включно з цим файлом, під час перенесення світу для одного гравця на виділений сервер. Встановіть ті самі обов'язкові моди на сервері.

Глобальний файл:

config/orespawn-worldgen.json

надає типові значення для новостворених світів. Він не замінює профіль, уже збережений у наявному світі.

Зміни зазвичай впливають лише на новозгенеровані чанки. Скельні шари ніколи не ретрогенеруються. Ретрогенерацію руд і вирівняного бедроку потрібно вмикати навмисно; вона відстежується за ревізіями та обробляє обмежену кількість чанків за раз.

Завжди робіть резервну копію світу перед зміною його списку модів, профілю або налаштувань ретрогенерації.

Корисні команди

Команда Призначення

/orespawn status Показати активний режим, провайдерів, правила та стан ретрогенерації

/orespawn reload Перезавантажити провайдерів і активний профіль світу

/orespawn retrogen [radius] Поставити в чергу підтримувану ретрогенерацію для поточних завантажених чанків

/orespawn dump-biomes Експортувати ідентифікатори біомів, видимі для встановлення

Файли конфігурації для модпаків

Розташування Призначення

config/orespawn-worldgen.json Типові значення, що копіюються в новостворені світи

&lt;world&gt;/serverconfig/orespawn-worldgen.json Остаточний профіль, що належить одному світу

Як встановити MMD OreSpawn

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.10.2–26.3 on Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file OreSpawn-4.0.16.2603002.jar (769 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: MMD OreSpawn should be in the list.

Версії

Із залежностями

MinecraftЗавантажувачФайлДатаДії
1.10.2ForgeOreSpawn 4.1.0.110021 for Minecraft 1.10.2 (Forge)1.1 МБ
26.3NeoForgeOreSpawn 4.0.16.2603002 for Minecraft 26.3 (NeoForge)769 КБ 2
26.2NeoForgeOreSpawn-26.2-neoforge-4.0.5734 КБ
26.2ForgeOreSpawn-26.2-4.0.5734 КБ 1
1.12.2—OreSpawn 3.3.1.179173 КБ
1.12.1—OreSpawn 3.2.0.95144 КБ
1.12.1—OreSpawn 3.1.0.993 КБ

Відгуки

Станьте першим, хто оцінить MMD OreSpawn

Коментарі 0

Увійдіть, щоб коментуватиУвійти

Схожі моди

Усі моди

Детальніше про це