Про мод KubeJS Create
- Інтеграція Create для KubeJS. Цей мод дозволяє додавати та правильно редагувати рецепти моду Create у скриптах KubeJS. Усі підтримувані типи рецептів і приклади наведено нижче. Додаткову інформацію дивіться на сторінці Recipes.
Підтримувані типи рецептів:
- createCrushing
- createCutting
- createMilling
- createBasin
- createMixing (підтримує .heated() та .superheated())
- createCompacting (підтримує .heated() та .superheated())
- createPressing
- createSandpaperPolishing
- createSplashing (Bulk Washing)
- createDeploying
- createFilling
- createEmptying
Примітка: Bulk Smoking = ванільний тип рецепту smoking, а Bulk Blasting = ванільний тип рецепту blasting.
event.recipes.createCrushing(output[], input[]) Output не обов'язково має бути масивом. Це можуть бути або предмети, або рідини. Input не обов'язково має бути масивом. Це можуть бути або інгредієнти, або Fluid.of('minecraft:water', 1000), або {fluidTag: 'some:fluidtag', amount: 1000}
- createMechanicalCrafting
event.recipes.createMechanicalCrafting(output, pattern[], {patternKey: input}) Цей тип рецепту такий самий, як звичайний рецепт із формою на верстаті
- createSequencedAssembly
event.recipes.createSequencedAssembly(output[], input, sequence[]) // output[] — це ваші вихідні предмети // input — це ваш вхідний предмет // sequence[] — це масив послідовностей. Ці послідовності є "звичайними" рецептами, які підтримуються.
Приклади:
event.recipes.createCrushing([ '2x minecraft:cobblestone', 'minecraft:redstone', Item.of('minecraft:redstone').withChance(0.5) ], 'minecraft:redstoneore')
event.recipes.createMixing('create:chromaticcompound', [ 'forge:dusts/glowstone', 'forge:dusts/glowstone', 'forge:dusts/glowstone', 'create:powderedobsidian', 'create:powderedobsidian', 'create:powderedobsidian', 'create:polishedrosequartz' ]).superheated()
event.recipes.createFilling('create:blazecake', [ 'create:blazecakebase', Fluid.of('minecraft:lava', 250) ])
event.recipes.createEmptying([ 'minecraft:glassbottle', Fluid.of('create:honey', 250) ], 'minecraft:honeybottle')
event.recipes.createMechanicalCrafting('minecraft:piston', [ 'CCCCC', 'CPIPC', 'CPRPC' ], { C: 'forge:cobblestone', P: 'minecraft:planks', R: 'forge:dusts/redstone', I: 'forge:ingots/iron' })
event.recipes.createSequencedAssembly([ // початок рецепту Item.of('6x create:largecogwheel').withChance(32.0), // цей предмет буде вихідним із певним шансом Item.of('create:brassingot').withChance(2.0), // цей предмет буде вихідним із певним шансом 'minecraft:andesite', // цей предмет буде гарантованим вихідним 'create:cogwheel', // цей предмет буде гарантованим вихідним 'minecraft:stick', // цей предмет буде гарантованим вихідним 'minecraft:ironnugget' // цей предмет буде гарантованим вихідним ], 'create:brassingot', [ // 'create:brassingot' — це вхідний предмет. // перехідний предмет, заданий через "transitionalItem('create:incompletelargecogwheel')", — це предмет, який використовуватиметься під час рецепту як предмет, за допомогою якого вхідний предмет переходить у вихідний. event.recipes.createDeploying('create:incompletelargecogwheel', ['create:incompletelargecogwheel', 'minecraft:planks']), // як звичайна функція рецепту, використовується як крок послідовності в цьому масиві. Вхідний і вихідний предмети мають перехідний предмет event.recipes.createDeploying('create:incompletelargecogwheel', ['create:incompletelargecogwheel', 'minecraft:woodenbuttons']), // як звичайна функція рецепту, використовується як крок послідовності в цьому масиві. Вхідний і вихідний предмети мають перехідний предмет event.recipes.createCutting('create:incompletelargecogwheel', 'create:incompletelargecogwheel').processingTime(50) // як звичайна функція рецепту, використовується як крок послідовності в цьому масиві. Вхідний і вихідний предмети мають перехідний предмет ]).transitionalItem('create:incompletelargecogwheel').loops(6) // задайте перехідний предмет і кількість циклів (кількість повторень)
Якщо ви хочете використовувати власний перехідний предмет у рецептах sequencedassembly, ви повинні зареєструвати його в події startup:
onEvent('item.registry', event => {
// Текстура для цього предмета розміщується в kubejs/assets/kubejs/textures/item/mypart.png
event.create('mypart', 'create:sequencedassembly').displayName('My Part')
Тоді ви використаєте …transitionalItem('kubejs:mypart')…
Примітка! Рецепти Mysterious Conversion існують лише на стороні клієнта, тому єдиний спосіб додати їх зараз — використати рефлексію з цим кодом у клієнтських скриптах (поза будь-якою подією):
let MysteriousItemConversionCategory = java('com.simibubi.create.compat.jei.category.MysteriousItemConversionCategory')
let ConversionRecipe = java('com.simibubi.create.compat.jei.ConversionRecipe')
MysteriousItemConversionCategory.RECIPES.add(ConversionRecipe.create('minecraft:apple', 'minecraft:carrot'))
MysteriousItemConversionCategory.RECIPES.add(ConversionRecipe.create('minecraft:goldenapple', 'minecraft:goldencarrot'))
Як встановити KubeJS Create
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16.2–1.21.1 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge or NeoForge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file kubejs-create-neoforge-2101.3.1-build.18.jar (38 KB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: KubeJS Create should be in the list.
Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.
Версії
Із залежностями
| Minecraft | Завантажувач | Файл | Дата | Дії |
|---|---|---|---|---|
| 1.21 | NeoForge | KubeJS Create NeoForge 2101.3.1-build.1837.7 КБ 73 | ||
| 1.20.1 | Forge | KubeJS Create Forge 2001.3.0-build.830.2 КБ 52 | ||
| 1.20.1 | Forge | KubeJS Create Forge 2001.3.0-build.530.2 КБ | ||
| 1.18.2 | Fabric | KubeJS Create Fabric 1802.2.4-build.2320.4 КБ 38 | ||
| 1.19.2 | Fabric | kubejs-create-fabric-1902.2.4-build.11.jar23.1 КБ | ||
| 1.16.3 | — | kubejs-create-1604.1.0.4.jar5.7 КБ 7 |
Часті питання
Which Minecraft versions does KubeJS Create work on?
There are files for 1.16.2–1.21.1, 9 versions in total. The newest is 1.21.1.
Is KubeJS Create for Forge or Fabric?
There are files for Fabric: 1.18.2–1.19.2, for Forge: 1.20.1 and for NeoForge: 1.21–1.21.1.
Does KubeJS Create need other mods?
The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.
Which Java does KubeJS Create need?
Minecraft 1.21.1 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download KubeJS Create safely?
On this page: the file kubejs-create-neoforge-2101.3.1-build.18.jar (38 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: d4dce8f82f2d37545f085522a782c1bfda222154.
Відгуки
Станьте першим, хто оцінить KubeJS Create

