Extreme Reactors Мод для Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Це порт моду Big Reactors від Erogenous Beef на поточні версії Minecraft
Про мод Extreme Reactors
ЧаПи:
- 26.1? Так, він наближається
- Fabric? Так, я працюю над цим. Точних термінів ще немає, але він буде

Потрібно більше енергії для ваших машин? Отримайте її екстремальну кількість
Extreme Reactors — це оригінальний порт мода Big Reactors для 1.7.10 від Erogenous Beef, переписаний для MC 1.9.4 / 1.10.x / 1.11 / 1.12.2 та 1.16.3 / 1.16.4 / 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1 / 1.18.2 / 1.19 / 1.19.1 / 1.19.2 / 1.20 / 1.20.1 / 1.20.6 / 1.21 / 1.21.1. Назву було змінено відповідно до правил розміщення на Curse Forge.
Гігантські реактори, щоб приборкати силу атома, чи могутні турбіни, щоб перетворювати пару на енергію? Чому не обидва?
Будуйте величезні багатоблокові машини, щоб виробляти енергію дуже ефективним способом. Extreme Reactor нативно підтримує систему Forge Energy Power за допомогою Forge Energy Power Taps, тож ви зможете живити переважну більшість модифікованих машин. Мод розроблено так, що за потреби можна підтримувати й більше енергосистем. Просто дайте мені знати!
ГРАЙТЕ РАЗОМ ІЗ ДРУЗЯМИ АБО СТРІМТЕ СВІЙ ГЕЙМПЛЕЙ
Я об'єднався з BisectHosting!
Якщо ви зацікавлені в оренді сервера, щоб грати з Extreme Reactors та іншими модами чи модпаками разом із друзями, або в надійному сервері для гри під час стрімінгу вашого геймплею на You Tube чи Twitch, натисніть на зображення нижче!

BisectHosting пропонує швидкий, простий у використанні та високоякісний хостинг серверів із понад десятком локацій по всьому світу, що забезпечує низьку затримку для вас і ваших друзів. Я сам використовую один із їхніх серверів, щоб тестувати Extreme Reactors і грати в Minacraft разом із друзями.
У них чудова підтримка, яка допоможе вам обрати найкращий сервер для вашого модпаку, чи то наявного, чи того, який ви зібрали самі. Після покупки сервер уже налаштований і готовий до використання.
Не забудьте використати код "zero", щоб отримати знижку 25% на перший місяць як новий клієнт для будь-якого з їхніх ігрових серверів. Насолоджуйтесь!
КОНТАКТИ
Оскільки багато хто з вас просив, я відкрив сервер Discord. Ставте запитання про мої моди, діліться своїми конструкціями реакторів і повідомляйте про проблеми. Ви також можете знайти мене на сервері Discord Minecraft Forge або Direwolf20. Приємного спілкування.
ЗАЛЕЖНОСТІ
Extreme Reactor потребує ZeroCore для роботи. Будь ласка, додайте правильну версію до вашої теки з модами.
Щоб користуватися внутрішньоігровим посібником, вам потрібен мод Patchouli у вашому наборі.
API EXTREME REACTOR
Jar-файл API доступний у моєму maven-репозиторії: https://maven.zerono.it/
ПОМІТНІ ЗМІНИ З ЧАСІВ 1.12.2
- 1.20.6 : тепер потрібно присідати, щоб побачити повідомлення про помилку на незавершених багатоблоках
- Оновлення котушок турбіни! (версії 2.0.38 і наступні)
Тепер є три нові (одна повертається) котушки для пізньої/кінцевої гри, які дають змогу отримувати величезну кількість енергії з ваших турбін: Ludicrite, Ridiculite та Inanite. Очікуйте приблизно 45K / 75K / 115K FE/t від повної котушки в Reinforced Turbine для кожної з них.
Автори модів (і модпаків) тепер можуть використовувати команду /er coils, щоб точно налаштувати будь-яку нову котушку, яку вони додають до ER
- Оновлення рідких палив! (версія 1.16.5-2.0.32 / 1.17.1-2.0.32 і наступні)
Extreme Reactors тепер підтримує палива (та відходи) як реагенти в рідкій формі, які ви можете вставляти у свої реактори без жодних втрат матеріалу, використовуючи новий Fuel Injection Port, налаштований у режимі inlet. Рідкі відходи виводитимуться в Injection Port, налаштований у режимі outlet.
Як ви робитимете рідкі палива? За допомогою нової багатоблокової машини: Fluidizer!
Вам знадобляться Controller, Power Port, Output Port і звичайний набір частин Casing та Glass (якщо вам подобається Glass; наразі рідина не відображається всередині багатоблока). Є два види Injector Ports, які дозволять вам вставляти матеріал у Fluidizer:
- Fluidizer Solid Injector для твердих злитків або блоків
- Fluidizer Fluid Injector для рідких палив
Один Solid Injector дозволить вам перетворити ваше тверде паливо на його рідку форму
Два Solid Injectors дозволять перетворити й змішати два різні тверді палива в новий тип рідкого палива
Два Fluid Injectors дозволять перетворити й змішати два різні рідкі палива в новий тип рідкого палива
Змішування палив зазвичай дає вам краще паливо, ніж початкові
Будь ласка, перегляньте рецепти в JEI (більше рецептів можна додати за допомогою ванільної системи рецептів)
- Усі палива та відходи в рідкій формі можна розміщувати у світі. Ймовірно, плавати в них буде не найкращою ідеєю
- Додано паливо Verderium. Паливо найвищого рівня
- Додано відходи Rossinite. Вони змусять вас рухатися швидко, як GOAT
- Додано команду /er (рівень оператора 2+). Корисна авторам наборів для точного налаштування значень палива
- Оновлення палива (версія 1.16.5-2.0.29 / 1.17.1-2.0.29 і наступні)
Extreme Reactors тепер підтримує реагенти-палива, які виробляють палива з різними властивостями одне від одного. Це дозволяє ER та модам / модпакам додавати різні види палива за допомогою API ER (FuelProperties / ReactantsRegistry) або API modpack-wrapper. Якщо для нових реагентів-палив не вказано властивостей палива, використовуються стандартні (Yellorium). Це дозволить створювати інші палива шляхом змішування наявних, щойно буде завершено роботу над рідкими паливами.
Blutonium повертається як повноцінний реагент і паливо з кращим виходом, ніж Yellorium (майте на увазі, що його властивості наразі не остаточні), і його "створюють" шляхом переробки Cyanite.
Blutonium перетвориться на Magentite, новий реагент типу відходів, після використання в реакторі. Наразі в моді йому немає застосування, але хто знає, що станеться в майбутньому.
- Reprocessor (версія 1.16.5-2.0.29 і наступні)
Нова багатоблокова машина, здатна переробляти відходи на нові палива. Ви використаєте її, наприклад, щоб створити Blutonium з Cyanite (перегляньте рецепт у JEI).
Reprocessor — це багатоблок 3x3x7 (x/z/y, зовнішні розміри), побудований з використанням блоків Reprocessor Casing для каркаса або граней. Можна використовувати блоки Reprocessor Glass
замість Casing на гранях. Вам потрібно по одному (і лише одному) з кожної з інших частин Reprocessor (Controller, Collector, Waste Injector, Fluid Injector, Output Port, Power Port). Waste Inject ставиться на верхню грань, Collector — на нижню грань. Інші можна ставити на будь-яку вертикальну грань.
Рецепти Reprocessor використовують предмет і рідину для створення іншого предмета. Автори модів і модпаків можуть додавати власні рецепти звичайними способами. Reprocessor потребує 1000 FE для обробки одного рецепта. Ви можете переглянути доступні рецепти в JEI.
1.16.x / 1.17.x
- Внутрішньоігрова документація доступна з The Extreme Book! (також потрібен Patchouli)
- Реактор і турбіна мають два початкові варіанти: Basic і Reinforced
Варіант Basic — ваш вибір для ранньої гри: дешевий і малий (максимум 5x5x5 для реактора, 5x5x10 для турбіни)
Варіант Reinforced — ваш варіант для важких навантажень: машини будь-якого розміру (перевірте файл конфігурації вашого сервера) і будується зі сталевих злитків (або купи заліза, якщо у вашому наборі бракує сталі)
- Розмір внутрішніх буферів (енергія / рідини) будь-яких реакторів і турбін залежить від розміру машини.
- Тепер є два загальні типи Power Taps і Fluid Ports: активні та пасивні
- Активний автоматично надсилає енергію чи рідини (або забирає їх) до блока, під'єднаного до нього
- Пасивний надсилає енергію чи рідини (або приймає їх) лише тоді, коли під'єднаний до нього блок запитує це
- використання обох типів дозволяє точно налаштувати вашу мережу розподілу енергії чи рідин
- Access Port став Solid ... стара дівчина вже не така добра, як колись, у перетворенні злитків палива на рідке паливо. Але вона все ще добре з цим справляється
- Рендеринг Fuel Rod ще дружніший до FPS, ніж раніше. У вас не повинно бути проблем із продуктивністю рендерингу навіть за величезної кількості Fuel Rods у ваших реакторах
- Reactor / Turbine Forge Energy Charging Port. Використовуйте його для заряджання предметів, які споживають енергію (FE) для роботи. Відкрийте GUI і покладіть предмет у вхідний слот по центру (більше інформації в книзі).
- Turbine Rotor можна побудувати з будь-яких комбінацій лопатей, які ви захочете (за умови, що їхній варіант відповідає варіанту турбіни і, власне, це дійсний ротор :)), і він анімуватиметься відповідно до форми, яку ви побудували
- Новий гарний і дружній до FPS GUI, бо я люблю гарні речі, а ви любите свої FPS
- Reinforced Computer Port підтримує LUA-програми CC-Tweaked, щоб допомогти вам керувати вашими реакторами й турбінами
- Автори модпаків можуть використовувати Creative Water Generator / Steam Generator, щоб створювати самодостатні установки турбін або як рідкісний лут для своїх гравців
- Ore-regen: мод може повторно генерувати свої руди, встановивши параметр конфігурації "enableWorldRegeneration" у значення true.
Генерацію світу також потрібно ввімкнути, як і конкретні параметри руд, які ви хочете повторно згенерувати. Якщо вам потрібно знову згенерувати чанки, збільште значення параметра конфігурації "userWorldGenVersion"
ПРО ПЛАГІН JEI
Як ви могли помітити, ER не має плагіна JEI, який перелічує всі модератори, палива, котушки тощо та їхні властивості. Причина проста: я не хочу його мати. Було б нецікаво мати відповідь на "що працює найкраще" поза грою, тож розважайтеся й експериментуйте!
Оскільки в будь-якому сучасному наборі є безліч блоків і предметів, у 2.0.6 я додав підказку до предметів і блоків, які можна використовувати як паливо чи модератори для реакторів або котушок турбін. Це розширена підказка, тож вам потрібно ввімкнути їх, щоб зіпсувати собі задоволення :) Також є клієнтський параметр конфігурації, щоб вимкнути їх за потреби
Я планую мати внутрішньоігровий метод для тестування ваших конструкцій реакторів без необхідності будувати цілий реактор. Ключовий код уже на місці, і реактори та турбіни вже можуть працювати в режимі симуляції
Також, до моїх колег-модерів: будь ласка, НЕ додавайте зовнішній плагін JEI, який показує палива, модератори тощо для мого моду, дякую.
МОДПАКИ, LET'S PLAY ТА ІНШІ ДОЗВОЛИ
Ви можете додавати Extreme Reactors 2 (і Zero Core 2) до свого модпаку або використовувати їх у своїх let's play / прямих трансляціях скільки завгодно, не потрібно питати мого дозволу: ви його маєте.
Якщо хочете, залиште коментар тут або в головній темі форуму, щоб розповісти нам, які цікаві речі ви робите з модами, щоб ми всі могли розділити задоволення.
Нікому не дозволено повторно публікувати мої моди або будь-яку їхню частину на будь-якому іншому вебсайті, крім Curse Forge. За бажанням ви можете посилатися на цю сторінку (або сторінку Zero Core 2) зі свого вебсайту, щоб ваші користувачі могли завантажити мод.
ПРИМІТКА ПРО БЕЗПЕКУ
Ми випускаємо наші моди лише в клієнті Curse або лаунчері FTB та на таких вебсайтах:
- Curse Forge : https://minecraft.curseforge.com
- Curse : https://mods.curse.com
Якщо ви знайшли наші моди на іншому вебсайті, будьте впевнені, що вони не від нас, і ми не можемо гарантувати, що ви завантажуєте щось безпечне для використання і таке, що працюватиме на вашій версії Minecraft. Коротко кажучи: не завантажуйте ті файли й завжди використовуйте клієнт Curse, лаунчер FTB або вебсайти Curse / Curse Forge
ЯК ВСТАНОВИТИ EXTREME REACTORS
Якщо вам потрібна допомога зі встановленням Extreme Reactors у вашому клієнті Twitch або в MultiMC, перегляньте це відео-інструкцію від The KODO :

Як встановити Extreme Reactors
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12.2–1.21.4 on Forge or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Forge or NeoForge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.4. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file ExtremeReactors2-1.21.4-2.4.19.jar (2.4 MB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Extreme Reactors should be in the list.
Minecraft 1.21.4 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.
Версії
Із залежностями
| Minecraft | Завантажувач | Файл | Дата | Дії |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | NeoForge | ExtremeReactors2-1.21.1-2.4.28.jar2.4 МБ 14 | ||
| 1.20.1 | Forge | ExtremeReactors2-1.20.1-2.0.97.jar2.5 МБ 12 | ||
| 1.21.4 | NeoForge | ExtremeReactors2-1.21.4-2.4.19.jar2.4 МБ 4 | ||
| 1.19 | Forge | ExtremeReactors2-1.19-2.0.46.jar2.2 МБ | ||
| 1.12.2 | — | ExtremeReactors-1.12.2-0.4.5.67.jar1.1 МБ 4 | ||
| 1.12.2 | — | ExtremeReactors-1.12.2-0.4.5.63.jar1.1 МБ |
Часті питання
Which Minecraft versions does Extreme Reactors work on?
There are files for 1.21.4, 1.21.1, 1.20.1, 1.19, 1.12.2. The newest is 1.21.4.
Is Extreme Reactors for Forge or Fabric?
There are files for Forge: 1.19–1.20.1 and for NeoForge: 1.21.1–1.21.4. There are no files for Fabric: a mod for another loader will not start.
Does Extreme Reactors need other mods?
The author lists no required dependencies: the Forge or NeoForge loader is enough.
Which Java does Extreme Reactors need?
Minecraft 1.21.4 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
How do I download Extreme Reactors?
With Millida Launcher: it installs Extreme Reactors into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.
Відгуки
Станьте першим, хто оцінить Extreme Reactors

