Skip to content

Default World Generator (port) Мод для Minecraft 1.12.2

Змініть стандартний генератор світу як для клієнтів, так і для серверів!

переглядів
10 переглядів
Оновлено
Оновлено 18.10.2026
  • 1.12 — 1.12.2

Про мод Default World Generator (port)

Спочатку: цей проєкт почався як порт мода fireball1725 для 1.7.10: Default World Generator на 1.8.9. Щоб допомогти проєктам моїм і інших, які використовують моди, що використовують або створюють альтернативні "World Types" у збірці.

Станом на версію 1.12-2.3:

Ліцензування:

Я отримав цей мод за ліцензією MIT, і тому розповсюджую його за тією ж ліцензією.

Це означає, що його можна вільно використовувати в будь-якій збірці модів. Однак якщо ви перекладете цей допис іншою мовою, будь ласка, спробуйте додати посилання на цей допис.

Як використовувати:

Зауважте, що ця сторінка містить інструкції для v2.0 і вище (працює на mc1.12+)

Щоб дізнатися, як використовувати старіші версії, дивіться:

  • MC 1.9., 1.10. і 1.11.: Дивіться ці інструкції!
  • MC 1.8.9: Дивіться: Дивіться оригінальні інструкції з текстового конфігу!

У v2.0+ усі параметри доступні лише в клієнті Minecraft.

  • Завантажте титульний екран Minecraft
  • Натисніть Mods
  • Виберіть Default World Generator
  • Натисніть configure

У цей момент ви будете в gui редактора.

Поради:

  • Якщо ви хочете лише один тип за замовчуванням і не хочете, щоб з'являвся список для вибору типу світу, усе має бути не вказано в списку; у цьому випадку перший елемент вважається основним і використовуватиметься для встановлення типів світу за замовчуванням для користувачів
  • Сіди тепер заблоковані разом із генератором/типом світу, якщо їх не залишено порожніми. Це дозволяє заздалегідь створені дані чанків у датапаках.
  • Назва світу є частиною назви нового світу за замовчуванням
  • png-файли для власних іконок під час використання набору перелічених конфігурацій розміщуються в config/defaultworldgenerator-port/.png (опинившись там, ви можете натискати кнопку іконки, щоб перемикатися між ними)
  • Команди init — це просто команди (як-от "say Hello World"), які виконуються щоразу, коли завантажується світ одного гравця або запускається серверний світ. Їх можна використовувати для запуску mcfunctions або встановлення gamerules, і вони можуть відрізнятися для кожного пресету. (Дуже корисною річчю може бути запуск "gamerule gameLoopFunction <packname:presetname>", щоб запускати фонову функцію кожен тік для вашої збірки)
  • "datapacks" представляють будь-який файл у каталозі та підкаталогах вказаного. Перелічені каталоги мають бути в config/defaultworldgenerator-port/<name> Тож якщо ви хотіли змінити таблицю здобичі endermite у спільному датапаку, ви б включили файл config/defaultworldgenerator-port/common/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json

На відміну від попередніх версій, ці набори файлів автоматично синхронізуватимуться з файлом збереження, коли збірку оновлено.

Серія відео, що охоплює складніші концепції та ідеї налаштування, з'явиться тут незабаром.

Що нового (Список змін):

Хоча це почалося як простий порт, з часом мод отримав багато доповнень, змін і навіть переробку для 1.12. Ось зміни у зворотному хронологічному порядку:

  • [станом на v1.12-2.3]: Інтеграція з Pack Mode. задайте пресету використання конкретного режиму, який ви налаштували за допомогою CraftTweaker/Pack Mode. Це потім застосовується для пресету, таким чином автоматично повідомляючи користувача, що потрібен перезапуск, і встановлюючи режим під час завантаження світу.
  • [станом на v1.12-2.0]: Початкові команди, набір команд, які можна виконувати щоразу під час запуску сервера (або завантаження світу одного гравця), можуть встановлювати складність, gamerules і mcfunctions
  • [станом на v1.12-2.0]: кожен світ може підтримувати один або кілька наборів файлів "data packs", вони тепер також переміщені в config/defaultworldgenerator-port/ (напр. config/defaultworldgenerator-port/common/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json для прикладу таблиці здобичі endermite з 1.11.)
  • [станом на v1.12-2.0]: сід тепер заблоковано, коли тип світу заблоковано (Це дозволяє функції "data pack" вставляти наявні світи в нову гру, оскільки сід має збігатися, щоб уникнути обривів.
  • [станом на v1.12-2.0]: Додано перемикач на кнопці структур для примусового увімкнення або вимкнення
  • [станом на v1.12-2.0]: Виділений сервер тепер запитує, який пресет ви хочете використовувати (якщо активні кілька), інакше примусово застосовує пресет (замість того, щоб просто попередньо встановлювати його за замовчуванням, якщо не було server.properties.
  • [станом на v1.12-2.0]: Дозволено кілька пресетів і надання користувачеві вибору перед запуском світу
  • [станом на v1.12-2.0]: Конфіг змінено на бінарний конфіг (тепер потрібно налаштовувати в клієнті)
  • [станом на v1.11.2-1.0]: Default World Data: Якщо у корені вашої збірки є каталог з назвою DefaultWorldData, файли з цього каталогу копіюватимуться в нові збереження гри (або під час першого завантаження світу після додавання цього каталогу), це дозволяє вставляти loottables і структури в нові світи, які перевизначатимуть стандартні значення mc/модів. (наприклад DefaultWorldData/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json перевизначить loottable endermite)
  • [станом на v1.11.2-1.0]: Бонусну скриню можна ввімкнути за замовчуванням (і за бажанням заблокувати) або в gui-конфігу, або у файлі конфігу
  • [станом на v1.9.4-0.4]: У клієнтському GUI для розширеного налаштування (вхід з титульного екрана -> Mods -> Default World Generator -> config) Тут усі налаштування можна задати в клієнті Minecraft, крім того, генератори світу вибираються зі списку допустимих записів, а налаштування використовує відповідний gui налаштування) Усі налаштування можна редагувати з gui, тож вам не потрібно вручну редагувати конфіг, просто скопіюйте його у свою збірку модів, коли закінчите.
  • [станом на v1.9.4-0.4]: можливість встановити рекомендований сід, зауважте, що він може бути перезаписаний користувачем, якщо він зробить це вручну, навіть якщо тип світу заблоковано, однак він використовуватиметься за замовчуванням, коли вибрано новий світ, і за замовчуванням, коли створюється екземпляр сервера.
  • Конфіг superflat було видалено на користь простого "S:CustomizationJson=", це json, якщо ви використовуєте генератор світу "customized", але насправді це рядок "preset" як у "customized", так і в "flat". Сподіваюся, це працюватиме для більшості налаштувань типів світу.
  • Виправлено незначний глюк, який я помітив у 1.7.10: якщо ви змінювали стандартний на налаштовуваний, скажімо superflat. Ви не могли його налаштувати, тепер стандартні значення повністю перевизначаються користувачем, якщо тільки не налаштовано блокування.
  • Підтримка сервера. Ця версія мода більше не лише для клієнта і не падатиме на сервері, крім того, вона намагається запустити сервер із налаштованими пресетами, тож вам не потрібно пам'ятати про встановлення level-type щоразу, коли ви налаштовуєте новий екземпляр.

Як встановити Default World Generator (port)

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.12.2 automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar (191 KB) for your game version.

  2. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  3. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Default World Generator (port) should be in the list.

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

Версії

Із залежностями

MinecraftЗавантажувачФайлДатаДії
1.12.1—DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar191 КБ
1.12.1—DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.2.jar186 КБ
1.12—DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.1.jar185 КБ

Часті питання

Which Minecraft versions does Default World Generator (port) work on?

There are files for 1.12.2, 1.12.1, 1.12. The newest is 1.12.2.

Which Java does Default World Generator (port) need?

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Default World Generator (port) safely?

On this page: the file DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar (191 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: d3f19e09346849b71a447b5e6253f9b2cd110756.

Відгуки

Станьте першим, хто оцінить Default World Generator (port)

Коментарі 0

Увійдіть, щоб коментуватиУвійти

Схожі моди

Усі моди

Детальніше про це