Skip to content

Auto Leveling Мод для Minecraft 1.20.1

Додає автоматичне підвищення рівня мобів.

завантажень
1 завантажень
переглядів
18 переглядів
Оновлено
Оновлено 23.10.2026

Про мод Auto Leveling

Мод з дуже налаштовуваним рівнюванням мобів!

Чим далі ви відходите від точки появи, тим сильнішими стають ваші вороги!

Рівень монстрів залежить від відстані до точки появи

Рівень монстрів показується над монстрами, поруч з їхніми іменами

КОНФІГУРАЦІЯ

showlevelwhenlookingat

Якщо встановлено true, рівень монстра буде показано над його головою, коли ви наводите на нього приціл.

alwaysshowlevel

Якщо встановлено true, рівень монстрів завжди буде показано над їхніми головами.

hiddenlevels

Список сутностей, які не повинні показувати свої рівні.

Корисно, якщо у вас є певні моби, які якимось чином замасковані.

Значення: список ID сутностей

Приклад: hiddenlevels = ["minecraft:zombie","minecraft:shulker"]

Ви також можете додати до чорного списку цілий простір імен, ввівши "<modid>:"

Приклад: blacklist = ["minecraft:"]

blacklist

Список сутностей, які не повинні отримувати рівні

Значення: список ID сутностей

Приклад: blacklist = ["minecraft:blaze","minecraft:zombie"]

Ви також можете додати до чорного списку цілий простір імен, ввівши "<modid>:"

Приклад: blacklist = ["minecraft:"]

whitelist

Список сутностей, які повинні отримувати рівні (якщо не порожній, інші сутності не матимуть рівнів)

Значення: список ID сутностей

Приклад: whitelist = ["minecraft:enderman","minecraft:creeper"]

Ви також можете додати до білого списку цілий простір імен, ввівши "<modid>:"

Приклад: whitelist = ["minecraft:"]

expbonusperlevel

Наскільки більше досвіду випадатиме з мобів за кожен рівень

Значення за замовчуванням 0.1 означає на 10% більше за кожен рівень

startinglevel

Завжди має бути більшим за нуль

maxlevel

Завжди має бути більшим або рівним нулю

Якщо встановлено нуль, для мобів у цьому вимірі не буде максимального рівня

levelsperdistance

Завжди має бути більшим або рівним нулю

Скільки рівнів отримуватимуть моби за один блок, пройдений від точки появи

Значення за замовчуванням 0.01 означає 1 рівень за кожні 100 пройдених блоків

levelsperdeepness

Завжди має бути більшим або рівним нулю

Скільки рівнів отримуватимуть моби за один блок, пройдений нижче рівня океану

Значення за замовчуванням — 0

randomlevelbonus

Завжди має бути більшим або рівним нулю

Якщо встановлено більше нуля, моби матимуть шанс з'явитися з рівнем, вищим на випадкове значення між нулем і вказаним значенням

attributebonuses

Список пар ID атрибутів і бонусів за один рівень

Працюватиме з атрибутами з модів

ПРЕДМЕТИ

Цей мод додає два предмети, які взаємодіють з файлом конфігурації: інструмент чорного списку та інструмент білого списку

Обидва можна використати на сутності, щоб додати її до відповідного списку

ЗМІНА ЗДОБИЧІ МОБІВ

Ви можете змінювати здобич з мобів з рівнями, використовуючи умову таблиці здобичі "autoleveling:levelcheck"

За замовчуванням мод не змінює жодних випадінь здобичі

Щоб змінити здобич з мобів з рівнями, вам потрібно створити набір даних, який міститиме ваші власні таблиці здобичі.

Формат умови таблиці здобичі:

"condition" : "autoleveling:levelcheck",

"min" : <min level>,

"max" : <max level>

Ця прикладова таблиця здобичі додає один алмаз до здобичі з блейзів рівнів від 5 до 10, зберігаючи стандартну здобич.

Ви також можете використовувати таблицю здобичі "autoleveling:gameplay/leveledmobs", яка використовується для всіх мобів, що мають рівні

Ця прикладова таблиця здобичі додає один алмаз усім мобам рівнів від 1 до 5 і один смарагд усім мобам рівнів від 6 до 10

ЗМІНА ЕКІПІРУВАННЯ МОБІВ

Ви можете змінювати екіпірування мобів з рівнями, використовуючи набір даних

За замовчуванням мод не змінює екіпірування мобів

Шлях до таблиць здобичі екіпірування мобів: data/<modid>/loottables/equipment/<entityid><slotid>.json

Приклад (для ванільного зомбі та слота голови): data/minecraft/loottables/equipment/zombiehead.json

Ця прикладова таблиця здобичі одягне шкіряні шоломи на піглінів рівня від 1 до 5 і золотий шолом на піглінів рівня від 6 до 10

Ця прикладова таблиця здобичі прибере предмет з основної руки в піглінів рівня 1 і одягне кам'яний меч на піглінів рівня від 2 до 5

ID слотів екіпірування: head, chest, legs, feet, mainhand і offhand

ЗМІНА ТЕКСТУР МОБІВ

Ви можете змінювати текстури мобів залежно від їхнього рівня, використовуючи набори ресурсів

Шлях до текстури моба: assets/<modid>/textures/leveledmobs/<entityid><level>.png

Приклад текстури, яка застосовуватиметься до піглінів рівня 3 і вище: assets/minecraft/textures/leveledmobs/piglin3.png

ЗМІНА НАЛАШТУВАНЬ РІВНЮВАННЯ

Глобальні налаштування можна змінити в конфігурації

Ви також можете налаштувати рівнювання для кожного виміру або для кожного типу сутностей, використовуючи набір даних

Шлях до файлу налаштувань виміру: data/<modid>/levelingsettings/dimensions/<dimensionid>.json

Цей прикладовий набір даних має три файли налаштувань для кожного ванільного виміру, ви можете використати його як приклад

Налаштування виміру завжди матимуть вищий пріоритет над стандартними налаштуваннями рівнювання

Шлях до файлу налаштувань сутності: data/<modid>/levelingsettings/entities/<entitytypeid>.json

Ці прикладові налаштування сутностей встановлять кожному ендермену рівень 20

Налаштування сутностей завжди матимуть вищий пріоритет над налаштуваннями виміру

Формат файлу налаштувань рівнювання:

"startinglevel" : 1,

"maxlevel" : 0,

"levelsperdistance" : 0.01,

"levelsperdeepness" : 0,

"randomlevelbonus" : 0

Те саме, що й у файлі конфігурації

КОМАНДИ

/autoleveling addlevel <value>

Надасть бонус рівня всім сутностям у всіх вимірах

ВЗАЄМОДІЯ З ІНШИМИ МОДАМИ

Як встановити Auto Leveling

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file AutoLeveling-1.20-1.19b.jar (72 KB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Auto Leveling should be in the list.

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.

Версії

Із залежностями

MinecraftЗавантажувачФайлДатаДії
1.20.1ForgeAutoLeveling-1.20-1.19b.jar71.5 КБ 1

Часті питання

Which Minecraft versions does Auto Leveling work on?

Only Minecraft 1.20.1: there are no files for other versions.

Is Auto Leveling for Forge or Fabric?

Only for Forge: 1.20.1. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does Auto Leveling need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.

Which Java does Auto Leveling need?

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Auto Leveling safely?

On this page: the file AutoLeveling-1.20-1.19b.jar (72 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 134aca414c79b192c183538ac114dd7a989b3f86.

Відгуки

Станьте першим, хто оцінить Auto Leveling

Коментарі 0

Увійдіть, щоб коментуватиУвійти

Схожі моди

Усі моди

Детальніше про це