Введи ник в поле выше и нажми «Найти» — инструмент покажет UUID аккаунта в двух видах, с дефисами и без, и скопирует нужный одной кнопкой.
Меняется ли UUID при смене ника?
Нет. UUID привязан к аккаунту и остаётся тем же после любой смены ника. Поэтому вайтлист, ops.json и права LuckPerms лучше хранить по UUID: игрок не потеряет доступ, а чужой человек не займёт его место под старым ником.
Какой вид UUID нужен для whitelist.json?
С дефисами, в виде 8-4-4-4-12. Вид без дефисов возвращает API Mojang, и его хранят некоторые базы плагинов. Инструмент показывает оба.
Почему на сервере в офлайн-режиме у игрока другой UUID?
Сервер с online-mode=false не обращается к Mojang и вычисляет офлайн-UUID из ника по строке «OfflinePlayer:ник». Он отличается от UUID аккаунта и меняется вместе с ником. Инструмент показывает UUID аккаунта Mojang, для такого сервера он не подойдёт.
UUID — постоянный идентификатор аккаунта Minecraft. Ник человек меняет когда захочет, UUID остаётся тем же навсегда, поэтому все серьёзные конфигурации сервера опираются именно на него: whitelist.json, ops.json, banned-players.json, права LuckPerms, привязки в базах плагинов. Если вписать в вайтлист ник, то после его смены игрок потеряет доступ, а зайти сможет посторонний, успевший занять освободившееся имя.
Форматов два, и они не взаимозаменяемы. С дефисами (8-4-4-4-12) — канонический вид, его ждут файлы сервера и большинство плагинов. Без дефисов — «сжатый» вид, в котором UUID приходит из API Mojang и хранится в некоторых базах. Инструмент показывает оба и копирует нужный одной кнопкой.
Как это работает у нас. Сначала запрос идёт в нашу базу профилей: если ник там есть и сверялся за последние сутки, ответ приходит мгновенно и не тратит ничего. Если ника нет или запись устарела — делается ровно один запрос к Mojang через общий счётчик обращений, 150 запросов на двухминутное окно на весь сайт. Такой порядок не случаен: официальный лимит Mojang — около 200 запросов на две минуты с одного адреса, а за упорные попытки после отказа адрес блокируют примерно на сутки.
Ничего из введённого не публикуется: страница результата закрыта от индексации, а публичный профиль игрока появляется на витрине только если игрок сам это разрешил.