Skip to content

AuthMe సెటప్

మీ సర్వర్ కోసం లాగిన్ మరియు రిజిస్ట్రేషన్‌ను సెటప్ చేయండి మరియు రెడీమేడ్ లైన్లను పొందండి config.yml ప్రతి దానికి వివరణతో.

ప్రీసెట్‌లు

config.ymlలో ఏమి మార్చాలి: 0

ప్రస్తుతం అంతా డిఫాల్ట్ కాన్ఫిగ్‌తో సరిపోలుతోంది. ఒక ప్రీసెట్ ఎంచుకోండి లేదా కింద సెట్టింగ్‌లను మార్చండి, పేస్ట్ చేయాల్సిన లైన్లు ఇక్కడ కనిపిస్తాయి.

ప్రాథమికాలు

సందేశ భాష మరియు ఖాతా మోడ్

ప్లగిన్ సందేశ భాషsettings.messagesLanguage

AuthMe ప్లేయర్లకు “register” మరియు “enter your password” చెప్పడానికి ఉపయోగించే భాష. డిఫాల్ట్‌గా ఇంగ్లీష్; రష్యన్ సర్వర్ కోసం ru సెట్ చేయండి.

గేమ్ క్లయింట్ నుండి భాషsettings.perPlayerLocale

ప్రతి ప్లేయర్‌కు వారి గేమ్ భాషలో సందేశాలు వస్తాయి, పైన ఉన్న భాష ఫాల్‌బ్యాక్‌గా ఉపయోగించబడుతుంది.

సర్వర్ పేరుsettings.serverName

ప్లగిన్ సందేశాలు మరియు ఇమెయిల్‌లలో చేర్చబడుతుంది.

లైసెన్స్ ఉన్న ప్లేయర్లను పాస్‌వర్డ్ లేకుండా అనుమతించండిsettings.enablePremium

అధికారిక Minecraft ఖాతా ఉన్న ప్లేయర్లు పాస్‌వర్డ్ నమోదు చేయకుండా చేరతారు, మిగిలిన వారు యథాతథంగా. ప్లగిన్ స్వయంగా ధృవీకరణ పద్ధతిని ఎంచుకుంటుంది.

వేరే కేసులో ఉన్న నిక్‌నేమ్ వేరొకరిదిsettings.preventOtherCase

Xephi నమోదైతే, XEPHI మరియు xephi లాగిన్ కాలేరు. వేరే అక్షర కేసు ఉపయోగించి మోసం చేయడం నుండి రక్షిస్తుంది.

నమోదు

ప్లేయర్ మొదటిసారి ఖాతా ఎలా సృష్టిస్తారు

నమోదు ప్రారంభించబడిందిsettings.registration.enabled

దీన్ని ఆఫ్ చేయండి, కొత్త ప్లేయర్లు ఖాతా సృష్టించలేరు.

లాగిన్ అయిన తర్వాత మాత్రమే ఆడండిsettings.registration.force

నమోదు మరియు లాగిన్ లేకుండా ప్లేయర్ ఏమీ చేయలేరు. మినహాయింపులు క్రింది పరిమితుల విభాగంలో సెట్ చేయబడతాయి.

నమోదు రకంsettings.registration.type

PASSWORD: ప్లేయర్ స్వంత పాస్‌వర్డ్ ఎంచుకుంటారు. EMAIL: పాస్‌వర్డ్ రూపొందించబడి వారు ఇచ్చిన ఇమెయిల్ చిరునామాకు పంపబడుతుంది.

రెండవ /register ఆర్గ్యుమెంట్settings.registration.secondArg

NONE: పాస్‌వర్డ్ ఒకసారి నమోదు చేయబడుతుంది. CONFIRMATION: రెండవ పదంగా పునరావృతం చేయాలి. EMAIL_OPTIONAL మరియు EMAIL_MANDATORY: రెండవ ఆర్గ్యుమెంట్ ఇమెయిల్, ఐచ్ఛికం లేదా తప్పనిసరి.

ప్రతి సారి లాగిన్ గుర్తు చేయండిsettings.registration.messageInterval

ప్లగిన్ ప్లేయర్‌కు “log in or register” సందేశాన్ని ఎంత తరచుగా పునరావృతం చేస్తుంది.

సెకన్లు
IP ఒక్కటికి ఖాతాలుsettings.restrictions.maxRegPerIp

ఒక చిరునామా నుండి ఎన్నిసార్లు నమోదు చేసుకోవచ్చు. 0 అంటే పరిమితి లేదు. ఒకే ఇంటి నుండి కలిసి ఆడేవారికి ఒకటి కఠినం.

లోపల నమోదు చేయకపోతే కిక్ చేయండిsettings.restrictions.registerTimeout

ప్లేయర్‌కు నమోదు చేసుకోవడానికి ఎన్ని సెకన్లు ఉంటాయి. 0 అంటే ఎప్పుడూ కిక్ చేయదు.

సెకన్లు
నమోదు తర్వాత వెంటనే /login అవసరంsettings.registration.forceLoginAfterRegister

విజయవంతంగా నమోదు చేసుకున్న తర్వాత ప్లేయర్ కమాండ్‌తో మళ్లీ లాగిన్ అవ్వాలి.

నమోదు తర్వాత కిక్settings.registration.forceKickAfterRegister

ప్లేయర్ నమోదు చేసుకున్న వెంటనే కిక్ చేయబడతారు, తద్వారా వారు తిరిగి చేరతారు. పైన ఉన్న /login అవసరంతో కలిపి ప్రారంభించవద్దు.

సైన్ ఇన్

ప్లేయర్ పాస్‌వర్డ్ నమోదు చేసినప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది

లోపల లాగిన్ అవ్వకపోతే కిక్ చేయండిsettings.restrictions.loginTimeout

ప్లేయర్‌కు పాస్‌వర్డ్ నమోదు చేయడానికి ఎన్ని సెకన్లు ఉంటాయి. 0 అంటే ఎప్పుడూ కిక్ చేయదు.

సెకన్లు
తప్పు పాస్‌వర్డ్‌పై కిక్settings.restrictions.kickOnWrongPassword

తప్పు చేసిన వెంటనే ప్లేయర్ సర్వర్ నుండి కిక్ చేయబడతారు. బ్రూట్ ఫోర్సింగ్‌కు వ్యతిరేకంగా సహాయపడుతుంది కానీ సాధారణ ప్లేయర్లను చికాకు పెడుతుంది.

నమోదు కాని ప్లేయర్లను కిక్ చేయండిsettings.restrictions.kickNonRegistered

ఖాతా లేని ప్లేయర్ చేరిన వెంటనే కిక్ చేయబడతారు. ఇది ప్రైవేట్ సర్వర్ మోడ్.

ఖాతాకు ఒక లాగిన్settings.restrictions.ForceSingleSession

అదే నిక్‌నేమ్‌తో చేరే వ్యక్తి ఆన్‌లైన్ ప్లేయర్‌ను కిక్ చేయలేరు (“Logged in from another Location”). ప్రసిద్ధ సెషన్ హైజాకింగ్ రంధ్రాన్ని మూస్తుంది.

IP ఒక్కటికి లాగిన్‌లుsettings.restrictions.maxLoginPerIp

ఒక చిరునామా నుండి ఎంత మంది ప్లేయర్లు లాగిన్ అవ్వగలరు. 0 అంటే పరిమితి లేదు.

IP ఒక్కటికి జాయిన్‌లుsettings.restrictions.maxJoinPerIp

ఒక చిరునామా నుండి ఎన్ని కనెక్షన్‌లు అనుమతించబడతాయి. 0 అంటే పరిమితి లేదు.

సెషన్‌లు

ప్రతి డిస్‌కనెక్ట్ తర్వాత పాస్‌వర్డ్ నమోదు చేయకుండా

లాగిన్‌కు ముందు

పాస్‌వర్డ్ నమోదు చేయడానికి ముందు ప్లేయర్ ఏమి చేయవచ్చు

పాస్‌వర్డ్

పొడవు, నిషేధిత పాస్‌వర్డ్‌లు మరియు నిల్వ పద్ధతి

యూజర్నేమ్లు

సర్వర్‌లో ఏ పేర్లు అనుమతించబడతాయి

బాట్‌లు మరియు బ్రూట్ ఫోర్స్

సామూహిక జాయిన్‌లు మరియు పాస్‌వర్డ్ ఊహించడం నుండి రక్షణ

FAQ

ఈ లైన్లను ఎక్కడ పేస్ట్ చేయాలి?

సర్వర్‌లోని plugins/AuthMe/config.yml ఫైల్‌లోకి. బిల్డర్ మార్చిన కీలను మాత్రమే వాటి నెస్టింగ్‌తో అవుట్‌పుట్ చేస్తుంది: మీ ఫైల్‌లో అదే పాత్‌ను కనుగొని విలువను సెట్ చేయండి. ఇక్కడ లేని సెట్టింగ్‌లు ఉన్నందున మొత్తం ఫైల్‌ను భర్తీ చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఎడిట్ చేసిన తర్వాత సర్వర్‌ను రీస్టార్ట్ చేయండి లేదా /authme reload రన్ చేయండి.

ప్లగిన్ మెసేజ్ భాషను ఎలా మార్చాలి?

settings.messagesLanguageను మీకు కావాల్సిన భాషా కోడ్‌కు సెట్ చేయండి, ఉదాహరణకు ru. డిఫాల్ట్ en, కాబట్టి కొత్తగా ఇన్‌స్టాల్ చేసిన AuthMe ఆటగాళ్లతో ఇంగ్లీషులో మాట్లాడుతుంది. settings.perPlayerLocale కూడా ఉంది: అది ఆన్‌లో ఉన్నప్పుడు ప్రతి ఆటగాడికి వారి గేమ్ భాషలో మెసేజ్‌లు వస్తాయి, పైన ఉన్న విలువ ఫాల్‌బ్యాక్‌గా ఉపయోగించబడుతుంది.

ప్రతి డిస్‌కనెక్ట్ తర్వాత పాస్‌వర్డ్ ఎంటర్ చేయాల్సి వస్తోందని ఆటగాళ్లు ఫిర్యాదు చేస్తున్నారు

సెషన్‌లను ఎనేబుల్ చేయండి: settings.sessions.enabledను trueకు సెట్ చేయండి మరియు settings.sessions.timeoutను ఉదాహరణకు 30 నిమిషాలకు సెట్ చేయండి. ఆ సమయంలో ప్లగిన్ నిక్‌నేమ్ మరియు IPను గుర్తుంచుకుంటుంది, అదే అడ్రస్ నుండి పాస్‌వర్డ్ అడగదు. IP మారితే సెషన్ ముగుస్తుంది, అది కాన్ఫిగర్ చేయలేము.

సర్వర్ బాట్ దాడిలో ఉంటే ఏమి చేయాలి?

ప్లగిన్‌లో బిల్ట్-ఇన్ యాంటీబాట్ ఉంది: Protection.enableAntiBot డిఫాల్ట్‌గా ఆన్‌లో ఉంటుంది, Protection.antiBotSensibility ఒక ఇంటర్వెల్‌లో ఎన్ని జాయిన్‌లు దాడిగా పరిగణించబడతాయో సెట్ చేస్తుంది. అనేక తప్పు పాస్‌వర్డ్‌ల తర్వాత క్యాప్చా మరియు బ్రూట్ ఫోర్సింగ్ కోసం తాత్కాలిక అడ్రస్ బాన్ కూడా సహాయపడతాయి. పైన ఉన్న “బాట్ దాడిలో” ప్రీసెట్ ఇవన్నీ ఒకేసారి ఆన్ చేస్తుంది.

దేశ ఫిల్టర్‌తో జాగ్రత్తగా ఉండండి

Protection.enableProtection జాయినింగ్‌ను దేశాల జాబితాకు పరిమితం చేస్తుంది, కానీ డిఫాల్ట్‌గా ఆ జాబితాలో US, GB మరియు LOCALHOST ఉంటాయి. జాబితాను ఎడిట్ చేయకుండా ప్రొటెక్షన్‌ను ఎనేబుల్ చేస్తే, మిగిలిన ప్రతి దేశం నుండి ఆటగాళ్లు జాయిన్ చేయలేరు. దేశ కోడ్‌లు రెండు అక్షరాల ISO 3166 కోడ్‌లు.

లైసెన్స్ ఉన్న ఆటగాళ్లు పాస్‌వర్డ్ లేకుండా జాయిన్ చేయగలరా?

అవును, అదే settings.enablePremium చేస్తుంది. అధికారిక Minecraft ఖాతా ఉన్న ఆటగాళ్లు ఆటోమేటిక్‌గా వెరిఫై అవుతారు, పాస్‌వర్డ్ ఎంటర్ చేయరు, మిగిలినవారు మామూలుగా జాయిన్ అవుతారు. ప్లగిన్ వెరిఫికేషన్ పద్ధతిని ఆటోమేటిక్‌గా ఎంచుకుంటుంది.

ఏ పాస్‌వర్డ్ స్టోరేజ్ పద్ధతిని ఎంచుకోవాలి?

డిఫాల్ట్ SHA256. BCRYPT మరియు ARGON2 లెక్కించడానికి ఉద్దేశపూర్వకంగా నెమ్మదిగా ఉంటాయి, అదే అసలు ఉద్దేశం: బ్రూట్ ఫోర్సింగ్ ఖరీదైనది అవుతుంది. ముఖ్యం: లైవ్ సర్వర్‌లో అల్గోరిథంను మార్చితే, పాత దాన్ని settings.security.legacyHashesకు జోడించండి, లేకపోతే వ్యక్తులు తమ పాస్‌వర్డ్‌లతో లాగిన్ అవ్వలేరు.

లాగిన్ అవ్వకముందే గెస్ట్ ఇతరుల బిల్డ్‌లను చూడగలరు

settings.restrictions.teleportUnAuthedToSpawnను ఎనేబుల్ చేయండి: లాగిన్ అవ్వకముందు ఆటగాడు స్పాన్‌లో ఉంటాడు, లాగిన్ అయిన తర్వాత వదిలిన చోటికి తిరిగి వెళ్తాడు. ఇది సాధారణంగా చాట్ దాచడం మరియు కదలికను బ్లాక్ చేయడంతో కలిపి ఉపయోగించబడుతుంది.

డేటా ఎక్కడి నుండి వస్తుంది

సెట్టింగ్ పేర్లు మరియు డిఫాల్ట్ విలువలు సెప్టెంబర్ 1, 2026న ప్లగిన్ అధికారిక డాక్యుమెంటేషన్ నుండి తీసుకోబడ్డాయి. బిల్డర్‌లో వ్యక్తులు నిజంగా చేతితో మార్చే సెట్టింగ్‌లు ఉన్నాయి; మిగిలినవి ప్లగిన్ స్వయంగా సృష్టిస్తుంది.

మాటల్లో వివరించబడింది — అంశంపై గైడ్‌లు

ఇవి కూడా చూడండి