WorldEdit komande
Izaberi šta želiš da uradiš i dobijaš gotovu komandu plus objašnjenje šta će promeniti u svetu.
Šta uraditi sa izabranom regijom
Popuni sve
Popunjava selektovani region jednim blokom ili mešavinom blokova.
//set stone
Ceo region biće popunjen sa: stone. Prazan prostor unutra se takođe popunjava; ako ti treba samo ljuska, pogledaj „Izgradi zidove“ i „Zatvori celu kutiju“.
Dozvola: worldedit.region.set
Maske i blok šabloni
Maska odgovara na pitanje „koje blokove dirati“, a šablon na „čime popuniti“. Možeš ih koristiti u skoro svakom polju iznad.
| Sintaksa | Gde | Značenje |
|---|---|---|
! | maska | Negacija: poklapa sve osim onoga što sledi posle znaka.//replace !air stone |
#existing | maska | Bilo koji blok osim vazduha. Nije isto kao !air: igra ima nekoliko vrsta vazduha. |
#solid | maska | Samo čvrsti blokovi, oni kroz koje ne možeš da prođeš. |
#surface | maska | Blokovi sa bar jednom stranom izloženom vazduhu, drugim rečima vidljiva površina. |
#region | maska | Blokovi unutar trenutne selekcije. Aliasi #sel i #selection. |
#clipboard | maska | Blokovi koji se poklapaju sa sadržajem ostave. |
##<tag> | maska | Cela kategorija blokova: ##logs su sva drva, ##wool je sva vuna.//replace ##logs air |
%<number> | maska | Slučajni šum: zadati procenat blokova će se poklopiti.//replace %50 stone |
> | maska | Blokovi koji se nalaze IZNAD onih koji se poklapaju sa sledećom maskom.//replace >grass_block snow |
< | maska | Blokovi koji se nalaze ISPOD onih koji se poklapaju sa sledećom maskom. |
~ | maska | Blokovi koji dodiruju one koji se poklapaju sa sledećom maskom. |
$<biome> | maska | Blokovi u zadatom biomu.$desert |
mask1 mask2 | maska | Razmak između maski znači da obe moraju da se poklope istovremeno. |
<block>,<block> | blok šablon | Slučajna mešavina: svaki blok se bira nasumično iz navedenih.//set stone,cobblestone |
<weight>%<block> | blok šablon | Mešavina sa težinama. Znak procenta je nominalan, vrednosti su relativne težine.//set 70%stone,30%cobblestone |
*<block> | blok šablon | Slučajno stanje bloka, na primer bilo koji smer stepenica.//set *oak_log |
#clipboard | blok šablon | Uzima blokove iz ostave u istom rasporedu. |
^<block or [state]> | blok šablon | Menja samo tip bloka ili samo njegovo stanje, ostavljajući ostalo netaknuto.//set ^[waterlogged=true] |
##<tag> | blok šablon | Slučajan blok iz kategorije.//set ##wool |
hand / offhand | blok šablon | Blok koji držiš, da ne moraš da pamtiš njegov id.//set hand |
<block>|line1|line2 | blok šablon | Tabla sa tekstom: linije se razdvajaju vertikalnom crtom. |
Česta pitanja
Kako da dobijem WorldEdit sekiru?
Komanda //wand daje ti drvenu sekiru. Levi klik na blok postavlja prvi ugao regije, a desni klik drugi. Ako ti sekira smeta tokom normalne igre, odveži je sa /tool none.
Kako da kopiram gradnju i nalepim je negde drugde?
Tri koraka. Izaberi gradnju sekirom, stani na zgodno mesto (kopija će biti postavljena u odnosu na njega) i ukucaj //copy. Idi tamo gde ti treba kopija i ukucaj //paste. Flag -a pri lepljenju neće prepisati postojeće blokove vazduhom, a -o vraća kopiju tačno na originalne koordinate.
Zašto dupli slash umesto jednog?
Tako je sam WorldEdit napravljen: komande za uređivanje sveta počinju sa dva slasha da se ne sudaraju sa komandama drugih plugina. Neke komande (šeme, alati, undo) u dokumentaciji se pišu sa jednim slashom. Graditelj iznad već koristi ispravne slashove.
Kako da poništim ono što sam uradio?
Komanda //undo vraća poslednju akciju, a možeš navesti i broj koraka: //undo 5. Radi samo dok istorija nije obrisana i nije prekoračila veličinu iz podešavanja plugina. Za poništavanje izmena drugih igrača potrebna je posebna dozvola worldedit.history.undo.
Kako da zamenim neke blokove drugima, a da ne diram ostale?
Koristi //replace. Prvi argument je šta zamenjuješ, drugi čime: //replace stone cobblestone. Ostavi prvi prazan i zamenjuje sve osim vazduha. Možeš koristiti maske: //replace ##logs air uklanja sve trupce bilo koje vrste drveta.
Komanda se izvršava ali se ništa ne dešava
Tri česta uzroka. Prvo, zaboravljena globalna maska /gmask: tiho filtrira sve blokove; ukloni je tako što ukucaš /gmask bez argumenta. Drugo, ograničenje blokova po komandi: //limit ograničava koliko blokova jedna komanda može da promeni. Treće, selekcija je na drugom mestu ili u drugom svetu nego što misliš; proveri je sa //size.
Šta je šema i zašto mi treba?
To je fajl sa sačuvanom gradnjom. /schematic save ime upisuje sadržaj klipborda u fasciklu plugins/WorldEdit/schematics, a /schematic load ime ga vraća. Tako se gradnje prenose između svetova i servera ili predaju drugom graditelju.
Kako se četkica razlikuje od običnih komandi?
Komande rade na izabranoj regiji, a četkica radi tačno tamo gde klikneš, selekcija nije potrebna. Četkica se vezuje za predmet u ruci: /brush sphere stone 5, i svaki desni klik postavlja kameni okrug sa radijusom pet. Za teren je to brže od biranja regije svaki put.
Odakle podaci
Sintaksa i flagovi preuzeti su iz WorldEdit 7.4 dokumentacije 1. septembra 2026.