Skip to content

WorldEdit komande

Izaberi šta želiš da uradiš i dobijaš gotovu komandu plus objašnjenje šta će promeniti u svetu.

Šta uraditi sa izabranom regijom

Popuni sve

Popunjava selektovani region jednim blokom ili mešavinom blokova.

Popuni saobavezno
//set stone

Ceo region biće popunjen sa: stone. Prazan prostor unutra se takođe popunjava; ako ti treba samo ljuska, pogledaj „Izgradi zidove“ i „Zatvori celu kutiju“.

Dozvola: worldedit.region.set

Maske i blok šabloni

Maska odgovara na pitanje „koje blokove dirati“, a šablon na „čime popuniti“. Možeš ih koristiti u skoro svakom polju iznad.

SintaksaGdeZnačenje
!maskaNegacija: poklapa sve osim onoga što sledi posle znaka.
//replace !air stone
#existingmaskaBilo koji blok osim vazduha. Nije isto kao !air: igra ima nekoliko vrsta vazduha.
#solidmaskaSamo čvrsti blokovi, oni kroz koje ne možeš da prođeš.
#surfacemaskaBlokovi sa bar jednom stranom izloženom vazduhu, drugim rečima vidljiva površina.
#regionmaskaBlokovi unutar trenutne selekcije. Aliasi #sel i #selection.
#clipboardmaskaBlokovi koji se poklapaju sa sadržajem ostave.
##<tag>maskaCela kategorija blokova: ##logs su sva drva, ##wool je sva vuna.
//replace ##logs air
%<number>maskaSlučajni šum: zadati procenat blokova će se poklopiti.
//replace %50 stone
>maskaBlokovi koji se nalaze IZNAD onih koji se poklapaju sa sledećom maskom.
//replace >grass_block snow
<maskaBlokovi koji se nalaze ISPOD onih koji se poklapaju sa sledećom maskom.
~maskaBlokovi koji dodiruju one koji se poklapaju sa sledećom maskom.
$<biome>maskaBlokovi u zadatom biomu.
$desert
mask1 mask2maskaRazmak između maski znači da obe moraju da se poklope istovremeno.
<block>,<block>blok šablonSlučajna mešavina: svaki blok se bira nasumično iz navedenih.
//set stone,cobblestone
<weight>%<block>blok šablonMešavina sa težinama. Znak procenta je nominalan, vrednosti su relativne težine.
//set 70%stone,30%cobblestone
*<block>blok šablonSlučajno stanje bloka, na primer bilo koji smer stepenica.
//set *oak_log
#clipboardblok šablonUzima blokove iz ostave u istom rasporedu.
^<block or [state]>blok šablonMenja samo tip bloka ili samo njegovo stanje, ostavljajući ostalo netaknuto.
//set ^[waterlogged=true]
##<tag>blok šablonSlučajan blok iz kategorije.
//set ##wool
hand / offhandblok šablonBlok koji držiš, da ne moraš da pamtiš njegov id.
//set hand
<block>|line1|line2blok šablonTabla sa tekstom: linije se razdvajaju vertikalnom crtom.

Česta pitanja

Kako da dobijem WorldEdit sekiru?

Komanda //wand daje ti drvenu sekiru. Levi klik na blok postavlja prvi ugao regije, a desni klik drugi. Ako ti sekira smeta tokom normalne igre, odveži je sa /tool none.

Kako da kopiram gradnju i nalepim je negde drugde?

Tri koraka. Izaberi gradnju sekirom, stani na zgodno mesto (kopija će biti postavljena u odnosu na njega) i ukucaj //copy. Idi tamo gde ti treba kopija i ukucaj //paste. Flag -a pri lepljenju neće prepisati postojeće blokove vazduhom, a -o vraća kopiju tačno na originalne koordinate.

Zašto dupli slash umesto jednog?

Tako je sam WorldEdit napravljen: komande za uređivanje sveta počinju sa dva slasha da se ne sudaraju sa komandama drugih plugina. Neke komande (šeme, alati, undo) u dokumentaciji se pišu sa jednim slashom. Graditelj iznad već koristi ispravne slashove.

Kako da poništim ono što sam uradio?

Komanda //undo vraća poslednju akciju, a možeš navesti i broj koraka: //undo 5. Radi samo dok istorija nije obrisana i nije prekoračila veličinu iz podešavanja plugina. Za poništavanje izmena drugih igrača potrebna je posebna dozvola worldedit.history.undo.

Kako da zamenim neke blokove drugima, a da ne diram ostale?

Koristi //replace. Prvi argument je šta zamenjuješ, drugi čime: //replace stone cobblestone. Ostavi prvi prazan i zamenjuje sve osim vazduha. Možeš koristiti maske: //replace ##logs air uklanja sve trupce bilo koje vrste drveta.

Komanda se izvršava ali se ništa ne dešava

Tri česta uzroka. Prvo, zaboravljena globalna maska /gmask: tiho filtrira sve blokove; ukloni je tako što ukucaš /gmask bez argumenta. Drugo, ograničenje blokova po komandi: //limit ograničava koliko blokova jedna komanda može da promeni. Treće, selekcija je na drugom mestu ili u drugom svetu nego što misliš; proveri je sa //size.

Šta je šema i zašto mi treba?

To je fajl sa sačuvanom gradnjom. /schematic save ime upisuje sadržaj klipborda u fasciklu plugins/WorldEdit/schematics, a /schematic load ime ga vraća. Tako se gradnje prenose između svetova i servera ili predaju drugom graditelju.

Kako se četkica razlikuje od običnih komandi?

Komande rade na izabranoj regiji, a četkica radi tačno tamo gde klikneš, selekcija nije potrebna. Četkica se vezuje za predmet u ruci: /brush sphere stone 5, i svaki desni klik postavlja kameni okrug sa radijusom pet. Za teren je to brže od biranja regije svaki put.

Odakle podaci

Sintaksa i flagovi preuzeti su iz WorldEdit 7.4 dokumentacije 1. septembra 2026.

Objašnjeno rečima — vodiči na temu

Vidi i