Limbo: um servidor de espera durante reinícios
Como não expulsar jogadores quando um backend reinicia: limbo no proxy, fila de retorno e configuração do fallback.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
Quando você reinicia um servidor de jogo, os jogadores são desconectados da rede ou acabam no lobby. O limbo é a terceira opção: eles permanecem conectados e esperam.
Como funciona
O limbo é um servidor mínimo (muitas vezes integrado a um plugin de proxy) que mantém a conexão ativa e exibe uma tela de espera. Assim que o backend volta, os jogadores são movidos de volta automaticamente.
Configuração
- Um plugin de limbo no proxy — Velocity.
- Nas configurações, especifique quais servidores devem ser "cobertos".
- A mensagem de espera e o tempo limite.
Por que você precisa disso
- Reiniciar a Sobrevivência deixa de ser um evento: os jogadores não se dispersam.
- Um reinício agendado noturno não reseta os jogadores AFK.
- Você pode lançar atualizações em um horário conveniente, não apenas em horários de baixo movimento.
Alternativa sem limbo
A opção mínima é o try no lobby: se o backend cair, o jogador vai para o lobby em vez de ser desconectado — Lobby.
Limitação
O limbo não salva o estado do jogo: o jogador retorna para onde parou, mas tudo o que aconteceu no servidor nesse meio-tempo segue sem ele.
