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Hospedagem · Redes de servidores e domínios

Limbo: um servidor de espera durante reinícios

Como não expulsar jogadores quando um backend reinicia: limbo no proxy, fila de retorno e configuração do fallback.

Atualizado em 13 de agosto de 2026

Quando você reinicia um servidor de jogo, os jogadores são desconectados da rede ou acabam no lobby. O limbo é a terceira opção: eles permanecem conectados e esperam.

Como funciona

O limbo é um servidor mínimo (muitas vezes integrado a um plugin de proxy) que mantém a conexão ativa e exibe uma tela de espera. Assim que o backend volta, os jogadores são movidos de volta automaticamente.

Configuração

  1. Um plugin de limbo no proxy — Velocity.
  2. Nas configurações, especifique quais servidores devem ser "cobertos".
  3. A mensagem de espera e o tempo limite.

Por que você precisa disso

  • Reiniciar a Sobrevivência deixa de ser um evento: os jogadores não se dispersam.
  • Um reinício agendado noturno não reseta os jogadores AFK.
  • Você pode lançar atualizações em um horário conveniente, não apenas em horários de baixo movimento.

Alternativa sem limbo

A opção mínima é o try no lobby: se o backend cair, o jogador vai para o lobby em vez de ser desconectado — Lobby.

Limitação

O limbo não salva o estado do jogo: o jogador retorna para onde parou, mas tudo o que aconteceu no servidor nesse meio-tempo segue sem ele.

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