Permission Manager
od _ForgeUser11875782 · CurseForgePermission Manager obsłuży wszystkie twoje węzły uprawnień!
Permission Manager obsłuży wszystkie twoje węzły uprawnień!
AutoSneak
UnlimitedRecipes
Kontrola mobów za pomocą Tesli Coil
Pokazuje strefy i podstrefy Residence na Dynmapie, z dynamicznymi aktualizacjami
Plugin Mutechat
Kompletna kolekcja Heroes Skills autorstwa Multitallented
Nie daj spokoju tym Kanadyjczykom!
SwearinBlocker
Rozgłaszaj wiadomości przez BossBar
Niestandardowy plugin zaklęć oparty na Zenchantments
Łatwy i wygodny sposób dla adminów na tworzenie kitów dla graczy bez wychodzenia z gry!
Ten plugin pozwala przypadkowo spawnić przedmioty po zabiciu wybranych przez ciebie w konfiguracji mobów!
Ten plugin umożliwia wydobywanie spawnerów narzędziami z SilkTouch
Nowoczesny i szybki sklep Bedwars.
Chcesz mieć zabawny, wymagający grindowania plugin RPG na swoim serwerze, żeby gracze zostali... jeszcze troszkę dłużej?
EpicEnchant
InfChests
Dodatek Island World
Prosty mod Fabric, który dodaje ponad 70 nowych transakcji dla wędrownych kupców!
System bankowy ekonomii MySQL lub FlatFile wykorzystujący tabliczki.
pułapki na grieferów typu honeypot
Menedżer/teleporter wielu światów
Headsteal PvP z twistem. Ukradnij głowę gracza, aby wygnać go z serwera.
Plugin działa tylko na serwerze i niczego nie wymaga od graczy: klient pozostaje vanilla. Moda muszą zainstalować wszyscy, a poza tym zmienia samą grę.
Wrzuć plik .jar do folderu plugins na serwerze, a potem zrestartuj serwer. Plugin utworzy swój config przy pierwszym uruchomieniu.
Zwykle tak: Paper i Purpur są zbudowane na Spigot i są zgodne z jego pluginami. Odwrotnie nie — plugin korzystający z funkcji Paper nie zadziała na czystym Spigot.
Na Aternos pluginy można instalować tylko z wbudowanej listy w sekcji „Pluginy” panelu. Nie możesz wgrać własnego pliku .jar, więc płatnych i rzadkich pluginów nie da się zainstalować na Aternos. Jeśli potrzebnego pluginu nie ma na liście, potrzebujesz hostingu z dostępem do folderu plugins: wrzuć tam plik i zrestartuj serwer.
Zwykle zaczyna się od czterech: EssentialsX (domy, warpy, kity, teleport), LuckPerms (grupy i uprawnienia), WorldGuard razem z WorldEdit (ochrona spawnu i regionów) oraz ViaVersion (wchodzenie z innych wersji gry). Do serwera z logowaniem po nicku dodaj AuthMe od haseł i SkinsRestorer od skinów.
Mały serwer dla znajomych potrzebuje tylko kilku: EssentialsX (dom, teleport do znajomego, warpy), CoreProtect (cofanie griefingu i sprawdzanie, kto zniszczył blok) i Simple Voice Chat do czatu głosowego, który wymaga moda o tej samej nazwie po stronie graczy. Uprawnienia i ochrona regionów na takim serwerze zwykle nie są potrzebne.
Pobierz plik pluginu do swojej wersji Paper, wrzuć .jar do folderu plugins i zrestartuj serwer — komenda /plugins go wylistuje. Na Millida Hosting to samo robi przycisk Na serwerze na stronie pluginu.
Plugin instaluje się na serwerze, a nie u gracza, i to cała różnica względem moda: klient pozostaje czystym vanilla, a na serwer możesz wejść bez pobierania choćby jednego pliku. Pluginy działają na silnikach serwera — Paper, Spigot, Bukkit, Purpur, Folia — natomiast Velocity i BungeeCord służą do proxy między serwerami. Silnik ma znaczenie tak samo jak wersja: plugin na Paper prawie zawsze zadziała na Purpur, ale plugin na Velocity nie wystartuje na zwykłym serwerze w ogóle.
Przydatne minimum na serwer jest prawie zawsze takie samo: EssentialsX do podstawowych komend, LuckPerms do uprawnień, WorldGuard razem z WorldEdit do ochrony regionów i CoreProtect do cofania griefingu. Serwery z logowaniem nickiem dodają AuthMe i SkinsRestorer, serwery dla znajomych dodają Simple Voice Chat. Na Millida Hosting darmowy plugin z katalogu trafia na serwer przyciskiem Na serwerze na jego stronie, bez ręcznego wgrywania .jar.
Pluginy obsługują niemal wszystko za kulisami serwera: rangi i uprawnienia, ochronę terenu, ekonomię i sklepy, anty-cheat, rotację map, menu i głosowania. Instalujesz je, kopiując plik .jar do folderu plugins i restartując serwer; większość tworzy własny config przy pierwszym uruchomieniu, który potem edytujesz. Karta podaje obsługiwane silniki i wersje gry, autora i licencję, a wszystkie wydania są zebrane na jednej stronie — możesz zaktualizować plugin bezpośrednio stamtąd.