ArfieKits
od _ForgeUser12652287 · CurseForgeProsty w użyciu plugin z zestawami
Prosty w użyciu plugin z zestawami
GunGame 2.0 - Szybszy, lepszy, bez błędów
Świetny plugin dla serwerów Hub, nie musisz konfigurować tysięcy bezużytecznych pluginów zjadających RAM. Użyj tego!
Kontroluj, kto może budować!
AutoDeOp automatycznie odbierze uprawnienia wszystkim graczom, którzy otrzymali op, gdy nie powinni.
NPC do walki dla Bukkit!
LocationTeleport
Chroń swój serwer przed słowami, których nie znosisz.
Timer pozwala zdefiniować zegar podający lokalny czas świata.
Koncepcyjny antycheat oparty na przewidywaniu dla Geyser.
To prosty plugin GUI, łatwy w użyciu dla adminów!
pokaż swoją skórkę bez utraty korzyści z zbroi
Twórz własne warpy z ochroną hasłem
Admin proszę usunąć...
Szybkie tory, dzięki którym warto budować wagoniki
Troll Msg - Powiedz serwerowi, że jesteś Trolololol
Dodaje Sonic Screwdrivers z Doctor Who na twój serwer
Bądź niewidzialny podczas skradania się!
twórz i używaj maszyn górniczych zasilanych paliwem!
Mini Events
Miej nieskończone strzały!
Kotły są nieskończonymi źródłami wody. Wreszcie kotły są przydatne!
Teleporter Spawn
Niestandardowe wiadomości dołączania/wychodzenia i automatyczne ogłoszenia! Animacje tekstu, Boss Bary, Tytuły i wiele więcej!
Plugin działa tylko na serwerze i niczego nie wymaga od graczy: klient pozostaje vanilla. Moda muszą zainstalować wszyscy, a poza tym zmienia samą grę.
Wrzuć plik .jar do folderu plugins na serwerze, a potem zrestartuj serwer. Plugin utworzy swój config przy pierwszym uruchomieniu.
Zwykle tak: Paper i Purpur są zbudowane na Spigot i są zgodne z jego pluginami. Odwrotnie nie — plugin korzystający z funkcji Paper nie zadziała na czystym Spigot.
Na Aternos pluginy można instalować tylko z wbudowanej listy w sekcji „Pluginy” panelu. Nie możesz wgrać własnego pliku .jar, więc płatnych i rzadkich pluginów nie da się zainstalować na Aternos. Jeśli potrzebnego pluginu nie ma na liście, potrzebujesz hostingu z dostępem do folderu plugins: wrzuć tam plik i zrestartuj serwer.
Zwykle zaczyna się od czterech: EssentialsX (domy, warpy, kity, teleport), LuckPerms (grupy i uprawnienia), WorldGuard razem z WorldEdit (ochrona spawnu i regionów) oraz ViaVersion (wchodzenie z innych wersji gry). Do serwera z logowaniem po nicku dodaj AuthMe od haseł i SkinsRestorer od skinów.
Mały serwer dla znajomych potrzebuje tylko kilku: EssentialsX (dom, teleport do znajomego, warpy), CoreProtect (cofanie griefingu i sprawdzanie, kto zniszczył blok) i Simple Voice Chat do czatu głosowego, który wymaga moda o tej samej nazwie po stronie graczy. Uprawnienia i ochrona regionów na takim serwerze zwykle nie są potrzebne.
Pobierz plik pluginu do swojej wersji Paper, wrzuć .jar do folderu plugins i zrestartuj serwer — komenda /plugins go wylistuje. Na Millida Hosting to samo robi przycisk Na serwerze na stronie pluginu.
Plugin instaluje się na serwerze, a nie u gracza, i to cała różnica względem moda: klient pozostaje czystym vanilla, a na serwer możesz wejść bez pobierania choćby jednego pliku. Pluginy działają na silnikach serwera — Paper, Spigot, Bukkit, Purpur, Folia — natomiast Velocity i BungeeCord służą do proxy między serwerami. Silnik ma znaczenie tak samo jak wersja: plugin na Paper prawie zawsze zadziała na Purpur, ale plugin na Velocity nie wystartuje na zwykłym serwerze w ogóle.
Przydatne minimum na serwer jest prawie zawsze takie samo: EssentialsX do podstawowych komend, LuckPerms do uprawnień, WorldGuard razem z WorldEdit do ochrony regionów i CoreProtect do cofania griefingu. Serwery z logowaniem nickiem dodają AuthMe i SkinsRestorer, serwery dla znajomych dodają Simple Voice Chat. Na Millida Hosting darmowy plugin z katalogu trafia na serwer przyciskiem Na serwerze na jego stronie, bez ręcznego wgrywania .jar.
Pluginy obsługują niemal wszystko za kulisami serwera: rangi i uprawnienia, ochronę terenu, ekonomię i sklepy, anty-cheat, rotację map, menu i głosowania. Instalujesz je, kopiując plik .jar do folderu plugins i restartując serwer; większość tworzy własny config przy pierwszym uruchomieniu, który potem edytujesz. Karta podaje obsługiwane silniki i wersje gry, autora i licencję, a wszystkie wydania są zebrane na jednej stronie — możesz zaktualizować plugin bezpośrednio stamtąd.