OpenComputers Mod do Minecraft 1.12.2
Modułowe, trwałe, programowalne komputery i roboty.
Ten mod nie jest już utrzymywany
Pamiętaj, że ta wersja moda nie jest już utrzymywana. W opublikowanych wersjach mogą nadal istnieć potencjalne problemy z bezpieczeństwem, ale nigdy nie zostaną naprawione. Hostując serwer dla nieznanych osób, weź to pod uwagę i zapoznaj się z tematem. Dziękuję za korzystanie z moda do tej pory ❤️
Istnieją pewne wysiłki społeczności, aby przenieść moda na nowsze wersje Minecrafta, na przykład OpenComputers: Rebooted.
Pracuję również nad duchowym następcą, OpenComputers II, jeśli jesteś zainteresowany.

Przegląd
Ten mod dodaje komputery, które można programować w Lua 5.2 i 5.3. Komputery zachowują stan między zapisami (tzn. wykonywanie jest wznawiane tam, gdzie komputer został zapisany, gdy zostanie ponownie wczytany), są wysoce modułowe (są karty graficzne, karty sieciowe, karty redstone, …). Jeśli obecny jest kompatybilny mod generujący energię, domyślnie będą potrzebować energii do działania - jednak, jak prawie wszystko inne w tym modzie, można to zmienić w konfiguracji.
OpenComputers jest zaprojektowany tak, aby dobrze pasować do rozgrywki survivalowej, a najlepiej gra się w połączeniu z innymi modami, które pozwalają automatyzować przetwarzanie rud, a idealnie także wytwarzanie w pewnym stopniu! Komputery nie są tanie w wytworzeniu, więc nie oczekuj, że zbudujesz swój pierwszy komputer wcześnie, zaczynając nową grę. Jeśli chcesz dodatkowego wyzwania, wypróbuj zestaw przepisów trybu hard (więcej informacji znajdziesz w .minecraft/config/opencomputers/user.recipes).
W modzie jest wiele komponentów, których można użyć do rozbudowy komputerów, takich jak czujniki ruchu, hologramy, są też roboty.
Współdziałanie z wieloma innymi modami zapewnia blok Adapter (na przykład odczytywanie informacji o energii z ogniw energii i tak dalej).
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź Wiki pod adresem http://ocdoc.cil.li/, gdzie oprócz bloków i przedmiotów w modzie udokumentowane są również wbudowane API Lua, więc możesz poczytać, co właściwie możesz zrobić z komputerami. Jeśli potrzebujesz dodatkowego wsparcia, przejrzyj fora pod adresem http://oc.cil.li/ lub wpadnij na IRC, kanał oc na esper.net, albo dołącz do nas na Discordzie.
Instalacja
- Zainstaluj Minecraft Forge.
- Pobierz i skopiuj plik JAR moda do folderu .minecraft/mods (nie rozpakowuj go!).
Modpacki
Możesz swobodnie używać tego moda zarówno w publicznych, jak i prywatnych modpackach, bez zbędnych pytań.
Dotacje
Ponieważ ludzie wciąż pytali, mam teraz konto na Patreon. Proszę, przeczytaj przynajmniej akapit z zastrzeżeniem.

Więc co jest w modzie?
Komputery
Nazwa może to zdradzać: główną funkcją, którą dodaje ten mod, są programowalne komputery. Sam OpenComputers pozwala pisać programy w języku programowania Lua, konkretnie Lua 5.2. Komputery można programować na bardzo niskim poziomie, ale wbudowany system operacyjny emuluje środowisko Lua tak blisko "waniliowej" Lua, jak to możliwe w granicach piaskownicy, w której działa. Aby ułatwić ci życie, komputery zachowują stan skryptu między zapisami; oznacza to, że będą kontynuować wykonywanie tam, gdzie przerwały, gdy chunk, w którym się znajdują, został wyładowany. Jeśli wraz z OpenComputers zainstalowany jest kompatybilny mod energetyczny, komputery będą wymagać energii do działania, a liczne komponenty będą wymagać energii do niektórych operacji.
Roboty i drony
Oprócz stacjonarnych komputerów i komponentów OpenComputers zapewnia również roboty i drony, komputery, które mogą poruszać się po świecie i wchodzić z nim w interakcje podobnie jak gracze. Roboty są potężniejsze niż drony, mogą używać narzędzi i zawierają znacznie większą liczbę komponentów. Drony są znacznie bardziej mobilne niż roboty i mogą wykonywać kilka czynności, których roboty nie potrafią, takich jak prowadzenie zwierząt na smyczy. W modzie jest też kilka innych urządzeń komputerowych, takich jak serwery, zasadniczo pozwalające na cztery komputery w jednym bloku, mikrokontrolery, tańsze, ale bardziej ograniczone komputery, a także tablety, które są w zasadzie przenośnymi komputerami.
Komponenty
Aby mieć coś do roboty ze swoimi komputerami, OpenComputers zawiera również kilka interesujących komponentów, takich jak projektor hologramów, który pozwala rzutować oparty na wokselach obraz 3D do świata, oraz drukarka 3D, która pozwala "drukować" dekoracyjne bloki. Te wydrukowane bloki mają całkowicie zdefiniowany przez użytkownika kształt. Możesz łatwo dzielić się modelami z innymi graczami, nawet gdy grają na innym serwerze!
Modułowość
Kluczowym założeniem OpenComputers jest modułowość, pozwalająca bardzo dynamicznie wybierać, z jakich części zbudować swoje komputery, roboty i inne urządzenia. Istnieje wiele poziomów obudów komputerów, ekranów, kart graficznych, kart sieciowych i tak dalej. W ten sposób w modzie istnieje również pewien poziom progresji, gdy dążysz do budowy lepszych, szybszych i potężniejszych komputerów.
Integracja
OpenComputers zapewnia integrację z wieloma innymi modami: obsługę wiązkowego redstone (Project Red, Redlogic, BluePower i MineFactory Reloaded), okablowanie kryjące (FMP i Immibis Microblocks) i oczywiście przyjmowanie energii z kilku modów (RF, EU, Factorization Charge, Mekanism Joules, energia AE2). Co ciekawsze jednak, OpenComputers zapewnia blok, który pozwala na bardziej dogłębną interakcję z blokami innych modów, Adapter. Dla obsługiwanych bloków adapter udostępni te bloki jako komponenty podłączonym komputerom, pozwalając im odczytywać informacje, takie jak poziomy energii, i ewentualnie wydawać polecenia, takie jak odtwarzanie dźwięków na bloku nutowym. Wiele modów zapewnia również wbudowaną obsługę OpenComputers, co oznacza, że możesz po prostu podłączyć ich bloki do kabla bez potrzeby używania Adaptera.
Konfigurowalność
Większość rzeczy w OpenComputers można konfigurować. Nie podobają ci się wymagania dotyczące energii? Zmień je lub całkowicie wyłącz. Ekrany nie renderują się z wystarczającej odległości? Zwiększ odległość renderowania. Plik konfiguracyjny jest obszernie udokumentowany, więc z komentarza przy każdym wpisie konfiguracji powinno być całkiem jasne, co robi. Oprócz ogólnej konfiguracji możliwe jest również dostosowanie każdego z przepisów przedmiotów w OpenComputers za pomocą plików przepisów - nie potrzeba Minetweakera! Dostępnych jest też kilka różnych zestawów przepisów, zajrzyj do katalogu config/opencomputers.
Nowsze wersje Minecrafta (czyli "przenieś to na 1.16.5 plz")
Obecnie nie ma aktywnych planów przeniesienia tego moda na nowsze wersje Minecrafta. Biorąc pod uwagę rozmiar tego moda i to, jak rozrósł się w poprzednich aktualizacjach, jest to ogromne przedsięwzięcie. Opiekunowie po prostu nie mają na to teraz czasu. Rozpoczęto kilka prób napędzanych przez społeczność, ale żadna nie poczyniła ostatnio żadnych postępów.
Jeśli interesuje cię bardziej niskotechnologiczne podejście do komputerów, może spróbuj TIS-3D. W przeciwnym razie zechcesz spojrzeć na CC:Tweaked.
Powstaje również duchowy następca, ale postępy przychodzą seriami i nie mogę w dobrej wierze podać terminu, kiedy mógłby zostać wydany.
Dziękuję za zrozumienie.
Jak zainstalować OpenComputers
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.7.10–1.12.2 on Forge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Forge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.12.2. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file OpenComputers-MC1.12.2-1.8.10+258943363.jar (16 MB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: OpenComputers should be in the list.
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
Wersje
Z zależnościami
| Minecraft | Loader | Plik | Data | Akcje |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.2 | Forge | OpenComputers-MC1.12.2-1.8.10+258943363.jar15.9 MB 8 | ||
| 1.7.10 | Forge | OpenComputers-MC1.7.10-1.8.0-snapshot-20220918+00c5a9b-universal.jar15.3 MB 17 | ||
| 1.12.2 | — | OpenComputers-MC1.12.2-1.7.5.192.jar14.9 MB | ||
| 1.12.1 | — | OpenComputers-MC1.12.1-1.7.0.13.jar13.4 MB | ||
| 1.10.2 | — | OpenComputers-MC1.10.2-1.6.0.3-rc.1.jar11.4 MB |
FAQ
Which Minecraft versions does OpenComputers work on?
There are files for 1.12.2, 1.12.1, 1.10.2, 1.7.10. The newest is 1.12.2.
Is OpenComputers for Forge or Fabric?
Only for Forge: 1.7.10–1.12.2. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.
Does OpenComputers need other mods?
The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.
Which Java does OpenComputers need?
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download OpenComputers safely?
On this page: the file OpenComputers-MC1.12.2-1.8.10+258943363.jar (16 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: fe7a9b9af4b952eedcaa21633e3f83e443ee693b.
Opinie
Oceń OpenComputers jako pierwszy

