Forgotten Items Mod do Minecraft 1.12.2
Forgotten Items dodaje przedmioty z wyjątkowymi przepisami wytwarzania, które zmieniają się w zależności od seeda.
O modzie Forgotten Items
Forgotten Items
Przegląd Forgotten Items dodaje do gry wiele nowych, unikalnych przedmiotów i narzędzi, które można wytworzyć w specjalny sposób. Nie mają one zwykłego przepisu wytwarzania, ale mają przepis, który zmienia się w zależności od świata, w którym się znajdujesz. Oznacza to, że zaczynając nowy świat, nigdy nie będziesz wiedzieć, jakich materiałów potrzebujesz do wytworzenia przedmiotu. Przepisy odkrywa się, czytając runy, które można znaleźć w skrzyniach w strukturach. Mod dodaje do gry nową formę grindowania i eksploracji, której wcześniej nie było.
UWAGA: Ten mod wymaga TschippLib do działania!
Potrzebujesz serwera Minecraft i chcesz wesprzeć mnie w tworzeniu modów? Zdobądź go na BisectHosting!
Kliknij ten link, aby go zdobyć, a używając kodu Tschipp otrzymasz 25% zniżki na pierwszy miesiąc!
Przedmioty
Kilof Wybuchowy Kilof Wybuchowy robi to, co mówi jego nazwa - tworzy wybuch podczas niszczenia bloku. Gracz jest odporny na ten wybuch. Szybkość kopania jest podobna do żelaznego. Wybuch można anulować, skradając się.
Kilof Ryzyka Kilof Ryzyka ma bardzo specjalną funkcjonalność. Podczas niszczenia bloku istnieje szansa na albo zduplikowanie wypadającego przedmiotu, albo zniszczenie bloku (bez wypadania czegokolwiek). Domyślnie istnieje 30% szansy na zduplikowanie wypadającego przedmiotu. Ale z każdym poziomem Fortune nałożonym na kilof ta szansa wzrasta o 10%. Więc z Fortune III istnieje 60% szansy na zduplikowanie wypadającego przedmiotu. Kilof ma bardzo niską wytrzymałość.
Kilof Żyłowy Kilof Żyłowy automatycznie kopie żyłowo blok, który jest niszczony. Jest bardzo przydatny do zbierania rud, ponieważ niszczy - jak sama nazwa wskazuje - całe żyły. Ma 852 użycia. Kopanie żyłowe można anulować, skradając się.
Kilof Pośpieszny Kilof Pośpieszny to całkiem prosty, szybki kilof, ulepszenie złotego. Nie ma takiej wytrzymałości jak diamentowy, ale jeśli zostanie zaklęty Efficiency V, może natychmiastowo kopać materiały takie jak kamień i utwardzona glina. Ma 547 użyć.
Zbieracz Obsydianu Zbieracz Obsydianu to ulepszenie Kilofa Pośpiesznego. Niszczy wszystkie bloki podobnie jak żelazny, ale może niszczyć Obsydian tak, jak diamentowy niszczyłby Bruk.
Narzędzia Wiązane Narzędzia Wiązane mają wytrzymałość i szybkość kopania podobną do diamentowych, ale gdy gracz umiera, zachowuje narzędzia w ekwipunku (związane z duszą). Gdy zostaną upuszczone w świecie, narzędzia mogą być podniesione tylko przez gracza, który je wytworzył. Nie mogą zniknąć i są również odporne na lawę i inne formy obrażeń. Zostają związane z graczem od momentu ich wytworzenia. Gdy narzędzia są związane, przyjmują unikalny kolor, który pozostaje z graczem dla wszystkich narzędzi. Niestandardowe kolory można zarejestrować w pliku konfiguracyjnym.
Siekiera Korowana (Tylko gdy zainstalowany jest Barkifier) Siekiera Korowana jest dostępna tylko wtedy, gdy zainstalowana jest najnowsza wersja Barkifier dla 1.11.2. Podczas niszczenia kłód kłody są automatycznie "korowane", co oznacza, że mają korę na wszystkich sześciu stronach. Ten blok można umieścić i użyć do budowania różnych rzeczy, takich jak niestandardowe drzewa.
Klejnoty Istnieje pięć różnych typów klejnotów: Klejnoty Wstrząsu, Klejnoty Ciepła, Klejnoty Wody, Klejnoty Wiatru i Klejnoty Endera. Wszystkie klejnoty są używane tylko jako komponenty do wytwarzania gadżetów wyższego poziomu.
Talizmany Dla każdego klejnotu istnieje odpowiadający mu talizman.
Talizman Wstrząsu pochłania wszystkie obrażenia od upadku, gdy znajduje się w ekwipunku, i zamienia te obrażenia w wybuch. Gracz jest odporny na ten wybuch. Rozmiar wybuchu zależy od obrażeń, które zostałyby zadane. Możesz go naprawić w kowadle za pomocą Klejnotu Wstrząsu.
Talizman Ciepła może przechowywać lawę, jak wiadro (kliknij prawym przyciskiem na źródło). Każdy blok lawy daje 10 punktów "ciepła". Po kliknięciu prawym przyciskiem na bloki, które można przetopić, bloki są przetapiane w świecie i zużywany jest 1 punkt ciepła. Więc rzeczy takie jak piasek, glina i gąbki mogą być przetapiane. Istnieje opcja konfiguracyjna, aby włączyć również przetapianie bloków, które upuszczają przedmiot.
Talizman Wody tworzy blok źródła wody po kliknięciu prawym przyciskiem. Może być również używany w przepisach wytwarzania jako zamiennik wiadra z wodą. Podczas wytwarzania lub umieszczania zużywa wytrzymałość, którą można przywrócić w kowadle za pomocą Klejnotu Wody.
Talizman Wiatru można kliknąć prawym przyciskiem, a daje graczowi małe przyspieszenie w tym kierunku. Można go spamować, aby wystartować i "latać". Tylko uważaj, ponieważ obrażenia od upadku są śmiertelne (albo użyj Talizmanu Wstrząsu!). Można go również używać z elytrą jako zamiennika rakiet! Latasz też znacznie szybciej niż z rakietami. Można go naprawić w kowadle za pomocą Klejnotu Wiatru.
I na koniec, Talizman Endera. Teleportuje cię tam, gdzie patrzysz. Ma domyślny zasięg 50 bloków, ale można to skonfigurować w pliku konfiguracyjnym. Jest naprawiany za pomocą Klejnotów Endera.
Zbroja Golema Zbroja Golema ma niesamowitą wytrzymałość i wysoką twardość zbroi. Daje ci również pełną odporność na odrzut, gdy nosisz cały zestaw. Ale ma też swoje wady. Nosząc zestaw w wodzie, każdy element zbroi ciągnie cię coraz bardziej w dół. Nie możesz tak naprawdę pływać, dopóki nie zdejmiesz zestawu. Oto zdjęcie, jak to wygląda:
Buty Wyściełane Buty Wyściełane zmniejszają obrażenia od upadku o 75%. Zmniejszają również rozmiar wybuchu, gdy używa się ich z Talizmanem Wstrząsu. Można je naprawić za pomocą wełny.
Koło Ratunkowe Koło Ratunkowe sprawia, że unosisz się na wodzie. W pewnym stopniu neguje lub zmniejsza również efekty Zbroi Golema. Musi być noszone w slocie napierśnika. Można je również naprawić za pomocą wełny.
Wytwarzanie
Tutaj chcę trochę bardziej zagłębić się w to, jak działa wytwarzanie. Wszystkie przepisy wytwarzania są generowane na podstawie ziarna świata. Oznacza to, że będziesz mieć różne przepisy wytwarzania dla każdego świata (chyba że użyjesz tego samego ziarna, oczywiście). Wszystkie przepisy wytwarzania mają jeden przedmiot główny i osiem innych przedmiotów. Przedmiot główny pozostaje taki sam, ale pozostałe przedmioty zmieniają się w zależności od świata. Aby dowiedzieć się, jakich przedmiotów potrzebujesz do wytworzenia czegoś, musisz znaleźć Runy Wytwarzania. Te runy generują się w Miastach Endu, Bibliotekach Twierdz, Iglach, Piramidach Pustynnych i Leśnych Rezydencjach. Gdy znajdziesz co najmniej dwie runy, możesz wytworzyć Czytnik Run:
Tam wstawiasz runę, aby zobaczyć przepis powiązany z tą runą:
Możemy teraz zobaczyć, jaki jest przepis, ale nie wiemy, co będzie wynikiem (Możesz to zobaczyć w trybie kreatywnym, ale nie w trybie przetrwania). Teraz, aby dowiedzieć się, jaki jest wynik tego przepisu, musimy umieścić składniki w stole wytwarzania. Ale jeśli składniki są trudne do zdobycia, możemy nie chcieć spędzać dużo czasu na grindowaniu tylko po to, aby dowiedzieć się, że wynikiem jest przedmiot, którego tak naprawdę nie potrzebujesz. Dlatego istnieje zaawansowany czytnik run:
Zaawansowany czytnik run pokazuje teraz wynik przepisu.
Więc teraz możemy zobaczyć, że ten przepis wytworzyłby Klejnot Endera.
Przepisy mogą być generowane z dowolnym blokiem lub przedmiotem. Oznacza to, że jeśli grasz z wieloma modami, które mogą dodawać przedmioty tylko dla trybu kreatywnego, możliwe jest, że te przedmioty mogą trafić do twoich przepisów. Aby temu zapobiec, istnieje duży plik konfiguracyjny (ForgottenItemsBannedList.cfg) z listą wszystkich zbanowanych przedmiotów. W nim zapisujesz wszystkie przedmioty, które chcesz wyłączyć z wytwarzania. Domyślnie obsługiwane mody to:
- Pam's Harvestcraft
- RFTools
- Forestry
- Chisel
- BloodMagic
- Actually Additions
- BiomesOPlenty
- Extra Utilities 2
- Wszystkie moje inne mody
- Oraz wszelkie przedmioty lub bloki zawierające słowo "creative"
Niestandardowe Przepisy Używając pliku konfiguracyjnego o nazwie ForgottenItemsCustomRecipes.cfg, można tworzyć nowe, niestandardowe przepisy dla innych przedmiotów! Przykład:
Najpierw dodajesz nazwę przedmiotu głównego, w tym przypadku gwiazdy Netheru. Następnie poniżej przedmiotu głównego dodajesz przedmiot wynikowy. Przedmiot główny zawsze pozostaje taki sam, ale osiem innych przedmiotów jest generowanych z ziarna, aby utworzyć przepis. Możesz dodać nieskończoną liczbę przepisów, po prostu dodając je jeden pod drugim. Odpowiednie runy są również dostępne w ekwipunku kreatywnym i generują się w skrzyniach lochów. UWAGA: W przypadku serwerów ta konfiguracja musi być taka sama dla klienta i serwera.
I na koniec, oto przegląd wszystkich przedmiotów (Są wymienione w tej samej kolejności, co w tym poście):
Instalacja
Ten mod instaluje się jak każdy inny mod forge. (Jeśli nie wiesz, jak to zrobić, google jest twoim najlepszym przyjacielem). Ale mod wymaga TschippLib do działania! Link do pobrania znajdziesz z boku!
Uff, to był długi post! Dziękuję za dokładne przeczytanie! Jeśli ci się podobało, dlaczego nie zostawić diamentu? To naprawdę mnie motywuje i dodaje sił! Również, jeśli masz jakieś sugestie, zostaw je w komentarzach, twoja opinia jest bardzo doceniana! (Potrzebuję więcej pomysłów!). Także, jeśli masz rozszerzoną wersję BannedList, którą uważasz, że świat powinien mieć, wyślij mi ją, a być może ją uwzględnię!
Jak zainstalować Forgotten Items
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.11.2–1.12.2 on Forge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Forge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.12.2. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file forgottenitems-1.12.2-1.3.1.4.jar (1.1 MB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Forgotten Items should be in the list.
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
Wersje
Z zależnościami
| Minecraft | Loader | Plik | Data | Akcje |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.2 | Forge | forgottenitems-1.12.2-1.3.1.41.1 MB | ||
| 1.12.2 | — | Forgotten Items MC1.12.2 v1.1601 KB | ||
| 1.11.2 | — | Forgotten Items MC1.11.2 v1.0591 KB |
FAQ
Which Minecraft versions does Forgotten Items work on?
There are files for 1.12.2, 1.11.2. The newest is 1.12.2.
Is Forgotten Items for Forge or Fabric?
Only for Forge: 1.12.2. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.
Does Forgotten Items need other mods?
The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.
Which Java does Forgotten Items need?
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download Forgotten Items safely?
On this page: the file forgottenitems-1.12.2-1.3.1.4.jar (1.1 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: dd6591445527edca398aa517d99e21e734bed674.
Opinie
Oceń Forgotten Items jako pierwszy

