AgriCraft Mod do Minecraft 1.20.1, 1.12.2
Rozszerzone rolnictwo.
O modzie AgriCraft
AGRICRAFT
AgriCraft to mod, który ma na celu wprowadzenie do Minecrafta hodowli roślin, obejmującej zarówno ulepszanie istniejących upraw, jak i krzyżowanie w celu uzyskania nowych gatunków roślin.

Mod został całkowicie przepisany dla wersji 1.16.5, więc zarówno dla nowicjusza, jak i eksperta może być wskazane szybkie zapoznanie się z nim.
Genetyka
AgriCraft opiera się na genetyce mendelowskiej, co oznacza, że genom rośliny składa się z szeregu genów, gdzie każdy gen występuje jako para alleli.
Zazwyczaj jeden allel jest dominujący nad drugim, który nazywany jest recesywnym.
Na przykład, jeśli rozważymy gen "A", z dominującym allelem A i recesywnym allelem a, zachodzi następująca zależność:
- Para genów A-A: oba dominujące, A będzie cechą widoczną;
- Para genów: A-a: A jest dominujący nad a, więc A będzie cechą widoczną;
- Para genów: a-a: oba recesywne, więc a będzie cechą widoczną.
AgriCraft domyślnie zawiera wiele genów, przykładami genów są gatunek rośliny, każda ze statystyk oraz atrakcyjność dla niektórych zwierząt (tak, uważaj, bo krowa może być bardzo ciekawa tej smakowitej, smakowitej pszenicy 10-10, jednak może to mieć również pewne zalety.
Na przykład w przypadku statystyk, wyższy poziom statystyki jest dominujący, więc roślina z genami wzrostu 8 - 3 będzie miała rzeczywistą statystykę wzrostu wynoszącą 8.
Podczas krzyżowania dwóch roślin, roślina potomna odziedziczy jeden z dwóch alleli od każdego z rodziców, więc na przykład dwie rośliny 10 - 1 mogą mieć następujące potomstwo:
10-10: odziedziczy 10 od obojga rodziców: 25% szans
10-1: odziedziczy 10 od pierwszego i 1 od drugiego, lub odwrotnie: 50% szans
1-1: odziedziczy 1 od obojga rodziców: 25% szans
Gdy to nastąpi, czasami może wystąpić mutacja, co oznacza losową zmianę w jednym z genów, na przykład istniejący gatunek rośliny może zmutować w nowy, lub statystyka może losowo wzrosnąć lub spaść. Mutacje są kluczem do ulepszania upraw i odblokowywania nowych.
Statystyki:
AgriCraft domyślnie zawiera 6 statystyk:
- Wzrost: wpływa na tempo wzrostu roślin, co oznacza, że wyższa statystyka wzrostu prowadzi do szybszego osiągania dojrzałości przez rośliny;
- Zysk: wpływa na liczbę owoców, które roślina wyprodukuje;
- Siła: wpływa na to, gdzie roślina może rosnąć (patrz Wymagania wzrostu);
- Odporność: wpływa na odporność rośliny na chwasty (patrz: Chwasty);
- Płodność: wpływa na prawdopodobieństwo, że roślina weźmie udział w krzyżowaniu w celu wydania potomstwa;
- Mutacyjność: zwiększa prawdopodobieństwo pozytywnej mutacji podczas krzyżowania;
Chwasty:
Ugh, chwasty, nikt nie lubi chwastów.
Cóż, wracają, ale nie takie, jakie znasz; zamiast losowo zabijać rośliny, będą teraz kiełkować na istniejących roślinach i rosnąć równolegle, konkurując o cenne zasoby, a tym samym opóźniając wzrost twoich upraw.
Zaleca się nie pozwalać im dojrzeć, ponieważ gdy chwasty osiągną dojrzałość, mają tendencję do duszenia i ostatecznie zabijania rośliny żywicielskiej, a także rozprzestrzeniania się na sąsiednie uprawy.
Wymagania wzrostu:
Rośliny będą teraz miały bardzo konkretne wymagania dotyczące gleby, pory roku, płynów i światła. Każda gleba ma pewne właściwości, takie jak wilgotność, kwasowość i składniki odżywcze, a niektóre uprawy lubią bardzo wilgotne gleby, podczas gdy inne preferują gleby o bardzo małej zawartości składników odżywczych. Co więcej, jeśli masz zainstalowany mod dodający pory roku, uprawy AgriCraft rozpoznają je i będą rosnąć tylko w swoich ulubionych porach roku.
Mówi się również, że niektóre uprawy muszą być uprawiane pod wodą, aby rosnąć.
Systemy nawadniania
AgriCraft dodaje Systemy nawadniania, aby nawadniać i przyspieszać wzrost twoich upraw, sprawdź niektóre ze zrzutów ekranu poniżej:
Kompatybilność:
AgriCraft ma na celu bycie tak kompatybilnym z jak największą liczbą modów, jak to możliwe; domyślnie obsługiwane są następujące mody:
Uprawy, gleby i mutacje:
- Atmospheric
- Autumnity
- Botania
- Buzzier Bees
- Farmer's Delight
- Immersive Engineering
- Metal Bushes Mod
- Pam's Harvestcraft 2
- Quark
- Simple Farming
- Thermal Cultivation
- XL Food Mod
Uprawa, zbiór i sadzenie:
- Better Weather: pory roku
- Blood Magic: rytuał zbioru
- Botania: róg i bęben dziczy
- Botany Pots: sadzenie upraw w doniczkach
- Create: zbiór
- Cyclic: zbiór
- Immersive Engineering: ogrodowa klosza
- Industrial Foregoing: zbiór
- JEI: przeglądanie przepisów
- Serene Seasons: pory roku
- The One Probe: informacje na HUD
Konfigurowalność
Oprócz kompatybilności, AgriCraft ma na celu bycie tak konfigurowalnym, jak to możliwe, z ponad 100 opcjami konfiguracji i pełną obsługą json dla roślin, gleb, mutacji i chwastów, AgriCraft można w pełni skonfigurować według własnych preferencji.
Dedykowana dokumentacja dla twórców modów i modpacków wkrótce pojawi się na wiki.
Optifine :
Nie mogę natywnie obsługiwać Optifine, ponieważ jest bardzo inwazyjny, zamknięty i trudny do skonfigurowania w środowisku deweloperskim.
Jednak oszczędź swoje lamenty, istnieje zewnętrzna łatka: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/agricraft-optifine-compat
Konfigurowalność Json:
- Dokumentacja dla plików json znajduje się na wiki: https://agricraft.github.io/
- PackDevUtils (autorstwa WACriminal), rozszerzenie VScode, oferuje również walidację schematu json dla plików json AgriCraft i można je znaleźć tutaj: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=PackDevUtils.packdevutils
Poradniki:
- Autorstwa ShneekeyTheLost na forum FTB: https://forum.feed-the-beast.com/threads/agricraft-for-mc-1-16-for-newbies-a-reference-for-the-rest-of-us.304977/

Jak zainstalować AgriCraft
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.7.10–1.20.4 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge or NeoForge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.4. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file AgriCraft-neoforge-1.20.4-4.0.2-beta.jar (1.3 MB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: AgriCraft should be in the list.
Minecraft 1.20.4 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.
Wersje
Z zależnościami
| Minecraft | Loader | Plik | Data | Akcje |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | AgriCraft-forge-1.20.1-4.0.6.jar2 MB 3 | ||
| 1.20.1 | Fabric | AgriCraft-fabric-1.20.1-4.0.6.jar2.5 MB 12 | ||
| 1.20.4 | NeoForge | AgriCraft-neoforge-1.20.4-4.0.2-beta.jar1.3 MB | ||
| 1.20.4 | Forge | AgriCraft-forge-1.20.4-4.0.2-beta.jar1.3 MB | ||
| 1.20.4 | Fabric | AgriCraft-fabric-1.20.4-4.0.2-beta.jar1.3 MB 1 | ||
| 1.12.2 | — | agricraft-2.12.0-1.12.2-b2.jar1.4 MB | ||
| 1.12.2 | — | AgriCraft-2.12.0-1.12.0-a6.jar1.3 MB | ||
| 1.7.10 | — | AgriCraft-1.7.10-1.5.0.jar1.1 MB |
FAQ
Which Minecraft versions does AgriCraft work on?
There are files for 1.20.4, 1.20.1, 1.12.2, 1.7.10. The newest is 1.20.4.
Is AgriCraft for Forge or Fabric?
There are files for Fabric: 1.20.1–1.20.4, for Forge: 1.20.1–1.20.4 and for NeoForge: 1.20.4.
Does AgriCraft need other mods?
The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.
Which Java does AgriCraft need?
Minecraft 1.20.4 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
How do I download AgriCraft?
With Millida Launcher: it installs AgriCraft into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.
Opinie
Oceń AgriCraft jako pierwszy

