Jak zaplanować sezon serwera
Model sezonowy: czas trwania, start, zawartość, finał i przygotowanie kolejnego sezonu bez utraty widowni.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
Sezon to cykl z początkiem, środkiem i końcem. Rozwiązuje główny problem trybu Przetrwanie: content się kończy, a świat zostaje.
Czas trwania
2–3 miesiące to roboczy zakres. Krócej — gracze nie zdążą się rozwinąć; dłużej — zainteresowanie gaśnie.
Kalendarz
| Okres | Co się dzieje |
|---|---|
| Tydzień −2 | Ogłoszenie, zapisy na listę oczekujących na Discordzie |
| Tydzień −1 | Zajawki: mapa, mechaniki, nagrody |
| Dzień 0 | Start o ogłoszonej godzinie — wszyscy wchodzą naraz |
| Tygodnie 1–2 | Szczyt liczby graczy, eksploracja |
| Tygodnie 3–6 | Eventy co tydzień, nowe strefy |
| Tygodnie 7–10 | Duży content: boss, mapa eventowa |
| Finał | Wyniki, nagrody, archiwum budowli |
Jedna godzina startu
Najważniejsza decyzja. Serwer otwarty „gdzieś w ciągu tygodnia” przyciąga ospały strumyk graczy. Ogłoszona godzina ściąga wszystkich naraz — i tworzy poczucie eventu.
Co przechodzi na nowy sezon
- Rangi donatorskie.
- Tytuły i osiągnięcia.
- Archiwum budowli z poprzedniego sezonu — Reset świata.
Co nie przechodzi
Surowce, pieniądze, claims, poziomy. Inaczej nowy sezon nie ma sensu.
Przygotowania do kolejnego
Zaczynają się w połowie obecnego: gdy sezon trwa, ty już składasz mapę, mechaniki i edycje. Na finał wszystko oprócz ogłoszenia powinno być gotowe.
