Datapack zmienia zasady gry bez dotykania jej kodu: przepisy wytwarzania, tabele łupów, struktury świata, postępy, funkcje komend. Gra obsługuje to wszystko natywnie od 1.13, więc datapack nie potrzebuje ani Forge, ani Fabric — instaluje się go w konkretnym świecie i działa na kliencie vanilla oraz zwykłym serwerze.
Paczki danych robią różne rzeczy: jedne zmieniają generowanie świata — biomy, teren i struktury, inne dodają mechaniki, wyzwania i wydarzenia grozy, a jeszcze inne są robione pod serwery — ekonomię, rangi, minigry na komendach. Generowanie dotyczy tylko nowych chunków, więc takie paczki dodaje się przy tworzeniu świata. Na Millida Hosting paczka danych trafia na serwer przyciskiem Na serwerze na jej stronie.
To główna różnica względem modów: datapack nie pojawia się na liście modów i nie może dodać czegoś, czego gra w ogóle nie ma — nie stworzysz tak nowego bloku z własnym modelem. Z drugiej strony nie koliduje z innymi paczkami, nie wymaga aktualizacji przy zmianie loadera i nie przeszkadza w graniu z znajomymi na zwykłym serwerze. Instalacja datapacka jest prosta: wrzuć archiwum do folderu datapacks w folderze świata, a potem przeładuj świat lub wykonaj komendę reload. Karta podaje wersję gry, autora i licencję, a wszystkie wydania są zebrane w jednym miejscu.