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Minecraft 1.20.1, 1.12.2용 TellMe 모드

게임에 대한 레지스트리 덤프와 기타 정보 및 목록을 출력할 수 있는 모드

부터 masady · CurseForge
조회수
18 조회수
업데이트됨
업데이트됨 18.10.2026

설명

TellMe는 마인크래프트용 정보 제공 모드입니다. 주로 모드팩 제작자, 모드 개발자 또는 게임이나 일부 설정에 대한 기술적인 정보가 필요한 사용자를 위해 만들어졌습니다. 레지스트리를 덤프하거나, 로드된 엔티티/타일 엔티티/청크/차원을 나열하거나, 주어진 영역의 블록이나 바이옴을 세는 등 다양한 명령어를 제공합니다.

참고: 모든 덤프 파일은 .minecraft/config/tellme/ 디렉터리에 저장되며 파일 이름에 현재 타임스탬프가 포함됩니다. dump 명령어 팁: type all을 사용하면 각 유형을 일일이 입력하지 않고도 모든 덤프 유형을 자동으로 실행할 수 있습니다.

1.14.4 및 이후 버전에서 사용 가능한 "최상위" 명령어는 다음과 같습니다:

  • batch-run - config/tellme/batchcommands/ 디렉터리 내의 텍스트 파일에서 명령어를 실행합니다
  • biome - 현재 바이옴에 대한 여러 정보를 채팅으로 출력합니다
  • biome-locate - 그리드에서 바이옴을 샘플링하고 각 고유 바이옴의 가장 가까운 위치를 출력합니다
  • biome-stats - 주어진 영역의 바이옴을 셉니다
  • block-stats - 주어진 영역의 블록을 셉니다
  • dump - 모든 게임 레지스트리와 몇 가지 다른 유형의 정보를 덤프할 수 있습니다
  • dump-json - dump의 특수 버전으로, 블록과 아이템만을 JSON 형식으로 출력합니다
  • holding - 플레이어가 들고 있는 아이템의 정보와 NBT 데이터(있는 경우)를 출력합니다
  • loaded - 주어진 영역 또는 모든 로드된 청크에서 로드된 청크, 차원, 엔티티 또는 타일 엔티티를 나열합니다
  • locate - 주어진 영역 또는 모든 로드된 청크에서 이름으로 블록, 엔티티 또는 타일 엔티티를 검색합니다
  • looking-at - 플레이어가 바라보고 있는 블록(및 타일 엔티티) 또는 엔티티의 기본 정보와 NBT 데이터를 출력합니다

명령어 인수/사용법

1.14 및 이후 버전에서는 명령어 제안과 자동 완성을 사용하여 각 명령어의 사용법을 확인하는 것을 권장합니다. 이 기능이 작동하려면 모드가 양쪽에 있어야 합니다. 모드가 서버 측에만 있는 경우 클라이언트에는 필요하지 않지만, 대부분의 인수에 대한 명령어 제안은 클라이언트에 모드가 없으면 작동하지 않습니다. 현재 1.14.4+에서 모드는 논리적 서버 측(즉, 싱글 플레이어 또는 전용 서버)에 있을 때만 작동합니다.

1.12.2 및 이전 버전 모드에 대한 이전 정보:

현재 구현된 명령어

  • /tellme biome
  • 참고: 0.4.0 버전 이전에는 [ current | dump | list ] 옵션이 있었습니다
  • 참고: 0.4.0 버전부터 이러한 옵션은 사라졌습니다. 현재 바이옴에 대한 정보를 얻으려면 /tellme biome을 실행하면 됩니다. 모든 바이옴 목록은 이제 /tellme dump biomes 또는 /tellme list biomes 명령어로 가져옵니다.
  • /tellme blockstats [ count |count-append | dump | query ]
  • /tellme blockstats count <x-distance> <y-distance> <z-distance> - 플레이어 주변 영역의 블록을 셉니다.
  • /tellme blockstats count <x-min> <y-min> <z-min> <x-max> <y-max> <z-max> - 주어진 영역의 블록을 셉니다.
  • /tellme blockstats count all-loaded-chunks - 현재 로드된 모든 청크의 블록을 셉니다
  • /tellme blockstats count-append - 위의 count 명령어와 같지만, 이전 데이터를 먼저 지우지 않고 기존에 저장된 값에 카운트를 추가합니다
  • /tellme blockstats dump - 이전 count 명령어의 블록 통계를 config/tellme/ 디렉터리의 파일로 덤프합니다.
  • /tellme blockstats dump modid:blockname[:meta] modid:blockname[:meta] ... - 위와 같지만 지정된 블록만 덤프합니다.
  • /tellme blockstats query - 이전 count 명령어의 블록 통계를 서버 콘솔에 출력합니다.
  • /tellme blockstats query modid:blockname[:meta] modid:blockname[:meta] ... - 위와 같지만 지정된 블록만 출력합니다.
  • query 및 dump에 지원되는 필터 형식은 다음과 같습니다: 'blockname'은 바닐라 항목만, 'modid:blockname' 또는 'modid:blockname:meta'는 모든 항목에 사용됩니다.
  • blockstats dump 출력 예시: https://pastebin.com/raw/GArBQMjd
  • /tellme <dump | dump-csv | list | list-csv> <type> - 여기서 type은 다음 중 하나입니다:
  • all - 아래 나열된 모든 유형을 한 번에 반복하여 나열하거나 덤프합니다
  • advancements-simple - 모든 발전 과제의 간략화된 목록을 덤프합니다
  • biomes - 예시: http://pastebin.com/raw/U5cvkdKz
  • biomes-id-to-name - 예시: http://pastebin.com/raw/7fBiYdWd
  • biomes-with-colors - 바이옴 덤프에 물/잎/잔디 색상을 추가합니다
  • biomes-with-mob-spawns - 바이옴 덤프의 간략화된 형태이지만, 바이옴별 모든 몹 스폰을 나열합니다. 예시: https://pastebin.com/raw/z1vwtp40
  • blocks - 예시: http://pastebin.com/raw/6kkPyj1d
  • blocks-id-to-registryname - 예시: http://pastebin.com/raw/zPfwFgk7
  • blocks-with-nbt - 해당 아이템의 NBT 데이터가 있는 경우 포함합니다
  • block-props - 블록 경도와 저항 값을 나열합니다 (참고: 최종 값에 예를 들어 TileEntity 데이터가 필요한 경우 정확하지 않을 수 있습니다). 예시: https://pastebin.com/raw/KYT1wPga
  • blockstates-by-block - 모든 블록을 덤프하며, 각 블록에 대해 존재하는 모든 블록 상태 속성을 나열합니다
  • blockstates-by-state - 모든 블록 상태를 덤프하며, 각 상태 순열을 한 줄에 하나씩 표시합니다
  • commands - 등록된 모든 명령어를 나열합니다
  • creativetabs - 예시: https://pastebin.com/raw/dSW7X7iL
  • dimensions - 등록된 모든 차원 - 예시: http://pastebin.com/raw/q7ZgzVZS
  • enchantments - 등록된 모든 마법 부여 - 예시: http://pastebin.com/raw/CerJgpHQ
  • entities - 예시: http://pastebin.com/raw/gCdwWbKb
  • fluids - 등록된 모든 유체 - 예시: http://pastebin.com/raw/PRQH4XmH
  • food-items - 바닐라 ItemFood 클래스를 상속하는 아이템만 덤프한 아이템 덤프
  • items - 예시: http://pastebin.com/raw/CCj7ZdvQ
  • items-with-nbt
  • items-with-tool-classes
  • mod-list - 현재 로드된 모든 모드의 목록
  • musictypes - 등록된 앰비언트 음악 유형 목록, 예시: https://pastebin.com/raw/Au7Npg6i
  • oredictionary-by-key - 광물 사전 내용, 키별로 그룹화
  • oredictionary-by-key-individual - 광물 사전 내용, 각 키의 각 스택을 한 줄에 하나씩 표시
  • oredictionary-by-item - 광물 사전 내용, ItemStack별로 그룹화
  • player-nbt - 플레이어가 저장될 때 가지게 될 NBT 데이터를 덤프합니다
  • players - 모든 온라인 플레이어 목록, 체력, 현재 차원 및 위치 포함
  • potions - 등록된 모든 Potions. 참고: 이것은 효과 유형이므로 실제로는 effects 또는 potiontypes라고 불러야 합니다. - 예시: http://pastebin.com/raw/j5rNt5wd
  • potiontypes - 실제 포션/효과로, 효과, 증폭기(레벨/강도) 및 지속 시간으로 구성됩니다. - 예시: http://pastebin.com/raw/qJTNsE0d
  • soundevents - 예시: http://pastebin.com/raw/mLSYyLLM
  • spawneggs - 등록된 모든 몹 스폰 알, 예시: http://pastebin.com/raw/rPHnCtdD
  • tileentities - 예시: http://pastebin.com/raw/PJnMTjqQ
  • villagerprofessions - 예시: http://pastebin.com/raw/naGjRhQS
  • villagertrades - (대부분의) 주민 거래의 간략화된 목록입니다. (구현 세부 사항으로 인해 모두 가져오는 것은 쉽지 않거나 불가능합니다).
  • worldtypes - 예시: http://pastebin.com/raw/fnvCsib9

dump 또는 list 명령어 중 무엇을 사용하는지에 따라 요청된 유형의 등록된 모든 항목 목록을 콘솔 또는 파일로 덤프합니다.

dump 및 list 명령어의 -csv 변형은 출력 데이터를 CSV 형식(각 쉼표 뒤에 공백 하나)으로 포맷합니다. 비-csv 변형은 예시에 표시된 것처럼 데이터를 보기 좋은 ASCII 표로 포맷합니다.

참고: 전용 서버에서 이 작업을 수행하는 경우, 블록 및 아이템 목록에는 하위 블록과 하위 아이템이 포함되지 않습니다. 이는 클라이언트 측 전용 메서드가 필요하기 때문입니다. 참고: 블록, 아이템, 엔티티를 제외한 모든 다른 덤프 유형은 0.4.0 버전(또는 이후)에서 추가되었습니다.

  • /tellme loaded <type> <all | by-chunk | by-type> <dump | list> [coordinates] [dimension] - 여기서 type은 다음 중 하나입니다:
  • chunks - 주어진 차원에서 현재 로드된 모든 청크 목록
  • dimensions - 예시: http://pastebin.com/raw/us0fANqP
  • entities-all - 예시: all: http://pastebin.com/raw/4wnxuhHC, by-chunk: http://pastebin.com/raw/iwnaGTxX, by-type: http://pastebin.com/raw/UXrNjcAd
  • entities-in-area - 블록 좌표로 4개의 값을 받습니다: <x-min> <z-min> <x-max> <z-max>
  • entities-in-chunk - 청크 좌표로 2개의 값을 받습니다: <chunkX> <chunkZ>
  • tileentities-all - 예시: all: https://pastebin.com/raw/A6YbHQNr, by-chunk: https://pastebin.com/raw/K6si1uZC, by-type: https://pastebin.com/raw/Qiqn0XBs
  • tileentities-in-area - 블록 좌표로 4개의 값을 받습니다: <x-min> <z-min> <x-max> <z-max>
  • tileentities-in-chunk - 청크 좌표로 2개의 값을 받습니다: <chunkX> <chunkZ>

참고: 모든 엔티티 명령어는 첫 번째 인수로 all, by-chunk, by-type 중 하나를 받고, 두 번째 인수로 list 또는 dump를 받은 다음, -in-area 또는 -in-chunk 명령어 변형의 경우 영역 또는 청크 좌표를 받고, 마지막으로 선택적으로 차원 ID를 받습니다. 예를 들어: /tellme loaded entities-in-area by-type dump ~-64 ~-64 ~+64 ~+64 또는: /tellme loaded entities-all all dump

all - 모든 엔티티를 출력합니다 by-chunk - 결과를 청크별로 그룹화합니다 by-type - 결과를 엔티티 또는 타일엔티티 유형별로 그룹화합니다

  • /tellme lookingat [adjacent] - 바라보고 있는 엔티티 또는 블록의 디버그 정보를 출력합니다. 이는 디버그 아이템의 대안일 뿐입니다. adjacent 인수가 주어지면, 블록 정보는 바라보고 있는 블록에 인접한(바라보고 있는 면의) 블록에 대한 것이 됩니다.
  • /tellme holding - 현재 들고 있는 아이템의 정보를 출력하고 NBT 데이터를 덤프합니다. 디버그 아이템의 대안입니다.
  • /tellme locate <block | te | entity> ... - 요청된 청크 또는 영역 내에서 블록, 타일엔티티 또는 엔티티를 찾습니다
  • /tellme track ... - 특정 이벤트를 출력하거나 기록(런타임 전용, 나중에 덤프용)할 수 있습니다. 현재 이벤트는 청크 로드, 청크 언로드, 엔티티 월드 참가입니다
  • /tellme biomestats ... - 바이옴 생성기에 따라 주어진 영역에서 발견된 바이옴과 상대적 비율을 출력합니다 (즉, 현재 생성기로 생성될 내용이며, 청크에 저장된 내용과 다를 경우 저장된 내용이 아님). 예시: https://pastebin.com/raw/7Gq7LRZX
  • /tellme biomelocate ... - 주어진 시작점에서 가장 가까운 바이옴 위치를 찾습니다. 간단한 그리드 샘플링/검색 알고리즘을 사용하며 간격을 조정할 수 있습니다. 예시: https://pastebin.com/raw/wXPuqHpZ
  • /tellme batch-run <filename> - config/tellme/batchcommands/<filename>의 텍스트 파일에서 명령어를 실행합니다. 빈 줄과 ''으로 시작하는 줄(주석)은 무시됩니다.

엔티티 및 블록/타일엔티티 정보

  • 금 조각으로 엔티티 및 타일엔티티를 우클릭하면 NBT 데이터를 얻을 수 있습니다.
  • 게임 채팅에 매우 기본적인 정보가 출력됩니다.
  • 해당 객체의 전체 NBT 데이터가 서버 콘솔에 출력됩니다.
  • 웅크린 상태에서 우클릭하면 정보가 config/tellme/ 디렉터리의 타임스탬프 파일로 덤프됩니다.
  • 좀비 피그맨의 데이터 덤프 예시: http://pastebin.com/raw/5jyZd0Jz
  • 타일엔티티가 있는 블록(바닐라 상자)의 데이터 덤프 예시: http://pastebin.com/raw/st6QYPEP

아이템 정보

  • 블레이즈 막대로 우클릭하면 핫바에서 블레이즈 막대 오른쪽에 있는 아이템의 정보를 출력합니다.
  • 웅크린 상태에서 우클릭하면 정보가 config/tellme/ 디렉터리의 타임스탬프 파일로 덤프됩니다.
  • NBT 데이터가 있는 커스텀 모드 아이템의 데이터 덤프 예시: http://pastebin.com/TnDYLHdN

유용한 명령어에 대한 아이디어나 제안이 있으면 알려주세요! 아이디어, 질문, 피드백이 있거나 그냥 어울리고 싶다면 Discord에 참여하세요:

TellMe 설치 방법

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.7.10–1.20.1 on Fabric or Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric or Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file tellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar (544 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: TellMe should be in the list.

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.

버전

의존성 포함

Minecraft로더파일날짜작업
1.20.1Fabrictellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar544 KB
1.19.2Forgetellme-forge-1.19.2-0.10.0.jar318 KB
1.19.2Fabrictellme-fabric-1.19.0-0.9.0-beta.1.jar503 KB
1.12.2Forgetellme-1.12.2-0.7.0-dev.20200919.184303.jar276 KB
1.12.2—tellme-1.12.2-0.7.0-dev.20190610.165828.jar266 KB
1.7.10—tellme-1.7.10-0.2.3-deobf.jar35.1 KB

FAQ

Which Minecraft versions does TellMe work on?

There are files for 1.20.1, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.12.2, 1.7.10. The newest is 1.20.1.

Is TellMe for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.19–1.20.1 and for Forge: 1.12.2–1.19.2. There are no files for NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does TellMe need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric or Forge loader is enough.

Which Java does TellMe need?

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download TellMe safely?

On this page: the file tellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar (544 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: a83244f84e276fb7ae813ff43a78ab5af1f0ce4f.

리뷰

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