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Minecraft 1.12.2, 1.16.5용 Morph 모드

다른 플레이어, 좀벌레, 다른 모드 등 대부분의 살아있는 몹을 죽여서 "획득"하고 그 몹으로 변신하세요!

부터 iChun · CurseForge
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업데이트됨 26.10.2026

Morph 소개: 강화되고 변신하다

일명 MEAT

처음부터 다시 작성되었습니다 (또 다른 재작성?!), Morph가 1.16.5+를 위해 돌아왔습니다! 새로운 애니메이션! 새로운 시스템! 새로운 메커니즘 (어느 정도)!

몹을 죽여서 획득하고, 원할 때 그것으로 변신하세요.

이전과 같이: [ ] 키로 선택기를 열고/탐색합니다 (SHIFT를 누르면 가로로 탐색). (일반적으로 ~ 로 알려진) 키로 선택기에서 변신을 즐겨찾기에 추가하고 즐겨찾기 방사형 메뉴를 엽니다.

우리 커뮤니티 멤버 luckyu19가 모드에서 사용 가능한 특성 및 능력 목록과 어떤 몹이 그것을 가지고 있는지 정리했으며 여기에서 찾을 수 있습니다.

안타깝게도, 이 모드는 콘텐츠 면에서 완성되지 않았습니다.

저는 기본적으로 사용 가능하도록 의도된 Biomass 능력을 통해 모드에 적절한 진행을 추가할 계획이었습니다. 안타깝게도 시간 제약과 현실의 의무로 인해, 이 모드의 개발을 마무리하고 "Classic" 모드를 출시하기로 결정했습니다. Classic 모드는 우리가 알고 사랑하는 Morph입니다: 무언가를 죽이고, 그것이 되고, 그 능력을 사용하세요. 예전 Morph (1.12.2 이전 시대)를 사용해본 대부분의 분들은 모드가 어떻게 작동하는지 익숙할 것이지만, 어쨌든 아래에 계획된 내용을 설명하겠습니다.

모드가 완성되지 않았기 때문에, 기본 모드의 잔재가 Classic 모드로 넘어와 (예: config) 아무런 효과가 없습니다. 이는 나중에 해결될 것입니다. 이러한 예는 다음과 같습니다:

키 바인딩:

  • Biomass - Biomass는 아직 구현되지 않았지만, 메뉴를 열기 위한 키 바인딩을 차지할 것입니다.
  • Abilities - 이는 Biomass와 함께 사용하도록 의도된 활성 능력을 의미하며 따라서 비활성화되었습니다. 느린 낙하, 수중 호흡, 크리에이티브 비행 등과 같은 수동 능력 및 특성, MC 1.12.2용 Morph에 있던 것들은 모드에 있습니다. 안타깝게도 게임 내에서 어떤 몹이 어떤 특성 및 능력을 가지고 있는지 알아낼 방법도 없습니다.

알려진 문제:

10.2.0:

  • 모드된 변신이 돼지로 나타남: 돼지는 Morph의 "실패-잡기" 엔티티입니다. 자세한 내용은 아래를 읽어보세요.
  • Morph의 GUI 렌더링을 방지하는 모드 (아마 Optifine)가 있습니다. 이것을 제외하고 모드의 다른 모든 것은 작동합니다.

일부 몹이 제대로 보이지 않습니다.

예전 Morph가 가지고 있던 몹 복제 문제를 해결하기 위해, 이제 모든 관련 없는 NBT 데이터를 제거합니다. Morph에게 Morph에 유지할 NBT 데이터를 알려주기 위해 NBT 수정자가 필요합니다.

"Invalid Morph Pig"로 나타나는 일부 몹의 경우, 이 몹들은 코드 문제로 인해 오류가 발생하여 생성에 실패할 수 있습니다. 모드 개발자가 자신의 쪽에서 이를 수정해야 합니다. (개발자를 위해:) IAngerable을 확장하는 엔티티는 NBT 데이터를 읽을 때 ServerWorld로 캐스팅하기 전에 world.isRemote를 확인하여 MC-189565를 수정해야 합니다, Forge가 이를 구현하는 6개 클래스를 패치하는 방식과 유사합니다. 이것이 문제가 아니라면 클라이언트 측에서 NBT 데이터로 몹 생성 중에 다른 오류가 발생했을 가능성이 있습니다.

올바른 유형으로 나타나지만 잘못된 텍스처/모델을 가진 몹의 경우, Morph가 NBT 데이터를 제대로 캡처할 수 있도록 특별한 NBT 수정자가 필요합니다. 이러한 파일 생성에 대한 자세한 내용은 아래에 있습니다.

모드와의 호환성 추가

모드된 몹 또는 모드된 기능과의 호환성을 추가하려면, Morph는 (최대) 세 가지 유형의 JSON 파일이 필요합니다. Hand Info, Mob Data, NBT Modifiers. 이 파일들은 /config/morph/에 들어갑니다.

Hand Info는 Tabula로 생성됩니다. 모드된 몹을 가져온 다음 새로운 Hand Info JSON을 내보내세요. 단계가 안내할 것입니다.

Mob Data는 "/morph resources generate mob" 명령으로 생성됩니다. 이는 변신의 특성을 추가하고 수정할 수 있는 GUI와 함께 변신을 보여줍니다.

NBT Modifiers는 "/morph resources generate nbt [entity]" 명령으로 생성됩니다. 이를 위해서는 변신이 아닌 살아있는 엔티티가 필요합니다. 수정자를 만들고 싶은 엔티티를 바라보거나 @e[type=<type>]와 같은 대상을 사용하세요. 이는 NBT 키를 수정하고 몹의 외형을 변신 외형과 비교할 수 있는 GUI를 보여줍니다.

추가 전문 용어

계획됨:

Default Mode: Default 모드는 네더에 의해 제한되는 Biomass 능력을 추가하며, 위더와 재생 효과가 동시에 활성화되어야 합니다. 이는 플레이어가 다른 몹의 biomass를 흡수/소비할 수 있는 능력을 잠금 해제하여, 결국 업그레이드와 잠금 해제 (예: 변신 능력 및 용량)로 이어집니다.

Active Abilities: Morph는 이제 예전 능력 시스템을 Traits와 Abilities로 분할합니다. Abilities는 사용하는 데 Biomass가 소모되며, 대부분은 수동적이고 나머지는 활성입니다. 이들 대부분은 플레이어에게 Biomass의 용도와 진행감을 주기 위해 Biomass를 사용하여 잠금 해제해야 합니다. 예전 Morph의 모든 능력이 이를 위해 재작성되었으며, 앞으로 더 많이 나올 것입니다. 모드 개발자가 자신의 몹에 대한 지원을 추가하는 것도 더 쉬워질 것입니다.

Future Classic Mode Support: JSON 파일은 모드 간에 공유되므로, Default 모드용 파일의 업데이트는 Classic 모드를 포함할 것이며, 이는 Classic 모드도 시간이 지남에 따라 더 많은 특성/능력을 얻게 된다는 것을 의미합니다. 시간만이 말해줄 것입니다!

JSON 데이터 파일 정보:

Morph는 기본 몹 지원 팩 (Hats/Googly Eyes와 유사)을 /config/morph/ 폴더로 추출합니다. 이들은 "biomass", "hand", "mob" 및 "nbt"로 분할됩니다.

"biomass"는 분명히 현재 사용되지 않지만, 서버와 클라이언트 간에 동기화됩니다. 이들은 나중에 완성될 것입니다.

"hand"는 어떤 모델 부분이 엔티티의 손인지 나타내며 클라이언트에서 렌더링합니다 (아무것도 들고 있지 않을 때). 클라이언트 전용. 언급한 대로 Tabula를 사용하여 이를 생성할 수 있습니다.

"mob"은 몹의 모든 특성과 능력 및 각각의 (최종적인) biomass 비용을 나타냅니다. 이들은 클라이언트와 서버 간에 동기화되지 않습니다. 역직렬화된 버전은 여기에서 찾을 수 있습니다. 특정 몹에 대한 매핑을 추가하려면 위에서 언급한 명령을 사용하세요.

"nbt"는 죽인 몹에 대해 유지/수정할 NBT 데이터를 나타냅니다. 서버만 이들이 필요합니다. 이들은 엔티티 클래스별로 수행되며, 상위 클래스에 대한 수정자는 자동으로 상속됩니다. 이 파일들의 역직렬화된 버전은 여기에서 찾을 수 있습니다. 위에서 언급한 명령을 사용하여 만드는 데 도움을 받으세요.

새 파일을 만들면 /morph 명령 또는 Morph의 게임 내 config에서 모든 파일을 다시 로드할 수 있습니다. 파일을 만들었다면 공식 Discord 서버에 공유해주세요! 이전과 같이, 저는 3자 몹 지원을 위해 커뮤니티 기여에 의존하고 있습니다, 제가 모두 직접 매핑할 수 없으므로, 여러분의 기여는 많은 다른 사람들이 모드를 더 잘 즐기는 데 도움이 될 것입니다!

모드 개발자를 위한 보너스:

저는 모드 개발자가 자신의 모드에 대한 지원을 추가하는 것을 훨씬 쉽게 만들려고 노력했습니다, IMC 메시지부터 가능한 한 많이 API에 넣는 것까지. 도움이 될 다른 것이 필요하면 (GitHub에서) 알려주세요, 제가 어디에서 수용할 수 있는지 보겠습니다!

1.12.2 및 이전:

더 많은 정보는 iChun의 블로그에서 찾을 수 있습니다.

Morph 설치 방법

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.16.5 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.16.5. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file Morph-1.16.5-10.2.1.jar (1.2 MB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Morph should be in the list.

Minecraft 1.16.5 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

버전

의존성 포함

Minecraft로더파일날짜작업
1.16.3ForgeMorph-1.16.5-10.2.1.jar1.2 MB 26
1.12.1—Morph-1.12.2-7.1.3.jar1008 KB 16

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