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Minecraft 1.20.1, 1.21.1用TslatEntityStatus MOD

エンティティの体力やその他のステータスを表示。叩くのが再び楽しくなる!

から Tslat · Modrinth
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更新日 02.10.2026
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TslatEntityStatus (TES)

エンティティの体力やその他のステータスを表示。殴るのが再び楽しくなる!

TslatEntityStatus — スクリーンショット 3

TES

TESは「ダメージインジケーター」スタイルのMODで、ワールド内のエンティティに関する重要な情報を追加するために設計されています。実用的な限り多くの情報の側面を網羅することを目指しており、完全に設定可能な方法で提供されるため、誰でも自分が欲しい情報の断片に合わせて使用できます。

また、サードパーティとの統合も考慮して作られており、他のMODが提供されたシステムを最大限に設定または利用できるようになっています

TslatEntityStatus — スクリーンショット 3

依存関係

1.16.5-1.21.1: Fabric: MidnightLib

1.21.3+: Fabric/Forge: ForgeConfigAPIPort

TslatEntityStatus — スクリーンショット 4

機能

  • HUDスタイルのエンティティステータスインターフェース
  • ワールド内のオーバーヘッドエンティティステータスインターフェース
  • ワールド内のダメージと回復の「ポップオフ」パーティクル
  • チームカラーベースのダメージパーティクル (1.20+)
  • 多面的なステータス要素
  • エンティティ名
  • エンティティの体力
  • エンティティのアーマーとタフネス
  • エンティティタイプの属性 (火炎耐性、近接、遠距離など)
  • エンティティのポーション効果アイコン
  • 完全にユーザー設定可能
  • 個別に任意の要素をオン/オフ切り替え
  • 個別に任意の機能をオン/オフ切り替え
  • 自動機能を調整してパフォーマンスを好みに合わせてバランス
  • HUDを表示する方法とタイミングを選択
  • 体力バーのレンダリングスタイルを設定
  • 画面上およびワールド内のHUDのサイズを調整
  • ダメージと回復パーティクルのデフォルトカラーを変更
  • HUDの不透明度を好みに合わせて調整
  • 公開向けMOD API
  • 任意のタイプの独自のワールド内パーティクルをトリガー
  • デフォルトを使用するか、独自のアニメーションスタイルを定義
  • テキスト、数字、または選択した任意のカスタムレンダリングスタイルでレンダリング
  • 独自のHUD要素を追加
  • 既存のHUD内の自分の自由なスペースに、選択した任意の情報をレンダリング
  • ワールド内またはHUDレンダリングのみのどちらにするかを決定
  • 組み込みまたは他のMODのHUD要素を置き換え/変更/拡張/削除
  • 要素の可視性と使用法を動的に決定
  • 独自の条件に応じてサーバー側からカスタムクライアント側パーティクル処理
  • クライアント上のDamageSourceに基づくダメージイベントのカスタムパーティクル処理 (1.20+)
  • どこからでもTESの設定オプションを簡単に取得
  • すべての開発者向けクラス、フィールド、メソッドの完全に文書化された実装
  • 全プラットフォームサポートのためのマルチローダー実装

このMODはサーバー側ですか、クライアント側ですか?

このMODはほぼ完全にクライアント側です!ただし、ポーションアイコンはサーバーにもMODがインストールされていて、設定でポーションアイコンが有効になっている場合にのみ機能します

Xバージョンをサポートしますか?

私は基本的に以下のバージョンのみをサポートする予定です: 1.18.2、1.19.2、1.19.3+

誰かがMODを別のバージョンにポーティングしてPRを送ってくれるなら、そのバージョン用にもアップロードできます

X機能は設定可能ですか?

はい。このMODではほぼすべてが設定内で設定可能です。

X機能を追加できますか?

たぶん!Discordサーバーで提案してください。役に立つと思うなら、追加する可能性は十分にあります

チャットしよう!

TESについて話したい、またはもっと質問したいですか?Discordに参加して気軽に聞いてください!

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TslatEntityStatusのインストール方法

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16.5–26.3 on Fabric, Forge or NeoForge automatically, together with its dependencies: Fabric API, MidnightLib, Forge Config API Port.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file tslatentitystatus-neoforge-26.3-1.10.2.jar (220 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it. Required dependencies go there too: Fabric API, MidnightLib, Forge Config API Port.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: TslatEntityStatus should be in the list.

On a server

  1. A server on Fabric, Forge or NeoForge

    The mod only works on a server with the same loader and game version, for example 26.3.

  2. File goes into the server’s mods folder

    Stop the server, put the mod file into the mods folder and start the server again.

  3. Use the “To server” button

    On Millida Hosting, the button at the top of the page uploads the file to your server and restarts it for you.

バージョン

依存関係あり

Minecraftローダーファイル日付操作
1.20.1Forge1.20.1749 KB 25
1.20.1Fabric1.20.1177 KB
1.21.11NeoForge1.21.11183 KB
1.21.11Forge1.21.11184 KB
1.21.11Fabric1.21.11184 KB 3
1.20.1Forge1.20.1749 KB
1.20.1Fabric1.20.1177 KB
1.21.1NeoForge1.21.1152 KB 1

動作に必要なもの

これを必要とするコンテンツ

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