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Minecraft 1.12.2用Techguns MOD

銃、防具、その他いろいろ。

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更新日
更新日 25.10.2026
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Techguns MODについて

1.12.2 情報: Techguns 2 Wiki

以下の情報は 1.7 バージョンのものです。

1.7.10 はもうサポートされていません!

公式 Mod トレーラー (Youtube)

Techguns は銃、アーマー、その他多くのものを追加するサバイバルベースのテック Mod です。

開発状況:

Techguns は現在ベータ版です。専用サーバーでも動作するはずです。悪影響がないとは保証できませんが、専用サーバーで数日間テストして問題は発生しませんでした。

WIKI: https://github.com/pWn3d1337/Techguns/wiki

Techguns — スクリーンショット 3

新バージョンの情報:

コンフィグファイルを確認してください。<あなたの Minecraft インスタンス>/config/Techguns.cfg 銅や鉛、鋼の精錬などを追加する他の Mod を入れていない場合は有効にできます。新しいオプション: マシンに電力が不要になります。これを true に設定するとマシンは常に最大 RF の状態で動作します。

新しいコンフィグ項目が追加されました。新バージョンで少なくとも一度起動して生成するか、コンフィグファイル (Techguns.cfg) を削除してください。

ゴアはデフォルトで有効です!!! ゴアが不要な場合はコンフィグファイルで無効にしてください! これはクライアント側の設定で、専用サーバーとは独立しています。

Techguns — スクリーンショット 4

鉱石クラスター

ワールドに鉱石クラスターを生成したい場合はこちらをお読みください: Ore Cluster Worldspawn

ワールド生成:

Techguns はワールドにいくつかの構造物を生成します。不要な場合はコンフィグファイル (config/Techguns.cfg) の general セクションで 'B:SpawnStructures=true' を無効にしてください。注意: まともなアーマーなしで軍事基地を攻撃しないでください。軍事基地で NPC のスポーンを止めるには旗を破壊する必要があります。彼らがそれを好まず、あなたの後になにかを送り込む可能性もあります ;-)。

NPC のスポーン。

Techguns は現在危険度システムを採用しており、ワールドスポーンから遠いほど危険な NPC がスポーンする可能性があります。暑いバイオームと寒いバイオームもより危険です。砂漠で始めないでください。特定の NPC が気に入らない場合はコンフィグファイルでスポーン比重を変更できます。

よくあるクラッシュ原因:

ClassNotFoundException

依存関係が正しくインストールされていません。cofhlib または chisel が不足している (または間違った chisel、1 つ以上のバージョンがあります)、Java 1.6 もクラッシュを引き起こします。古い forge ビルドも問題を引き起こす可能性があります。必要なものは以下に記載されています。

java.lang.IndexOutOfBoundsException: 18496 at java.nio.DirectIntBufferU.get(DirectIntBufferU.java:253) at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func72712a(RenderGlobal.java:350)

これは Minecraft のバグのようで Techguns とは関係ありません。1.8 以降でプレイし、描画距離を 16 より大きく設定して 1.7 をロードするとクラッシュします。

必要なもの:

Java >= 7

Forge (1.7.10): http://files.minecraftforge.net/

Chisel (1.7.10 バージョン): http://minecraft.curseforge.com/projects/chisel - chisel API は一部のブロックで実装されており、接続テクスチャライブラリが使用されています。(このバージョンを使用してください: https://minecraft.curseforge.com/projects/chisel/files/2287442)

Cofhlib (http://minecraft.curseforge.com/projects/cofh-lib) - RF API 用

推奨:

Cofhcore (http://minecraft.curseforge.com/projects/cofhcore) - ワールド生成用

発電、ケーブルを提供し、一般的な鉱石タイプを追加するいくつかの Mod。

FTB Utilities (https://minecraft.curseforge.com/projects/ftb-utilities) - 全員が同盟していないサーバーでプレイする場合、タレットがフレンドシステムを使用して非友好的なプレイヤーを攻撃できます。それ以外では不要です。

オプション:

Tinker's Construct (http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/tinkers-construct) - InventoryTabs への統合、Techguns の一部の素材が TC に追加されます。

既知の非互換性:

Not enough keys (http://minecraft.curseforge.com/projects/notenoughkeys) - 銃の射撃/アニメーションに問題を引き起こします。ゲームを壊したりクラッシュしたりはしませんが、かなり迷惑です。

主な機能:

  • 銃
  • 3D モデル
  • 反動/リロードアニメーション
  • マズルフラッシュ
  • 一人称と三人称
  • アーマー
  • スキンと 3D モデル
  • アーマーボーナスシステム、採掘速度 +% や移動速度などのボーナスを付与
  • 新しいインベントリタブ、Tinker's Construct と互換性があります。TC がインストールされている場合はそのタブレジストリに統合されます。
  • 新しいアイテムスロットとそれ用のアイテム
  • フェイススロット: ガスマスクなどを装着。
  • バックスロット: グライダーとジェットパック。
  • 弾薬を入れる新しいスロット。
  • 自動食料スロット: ここに入れた食料を自動で食べます。
  • ダメージシステム
  • 異なるダメージタイプと各タイプに対するアーマー値。
  • NPC
  • 銃を使う新しい敵対 NPC。
  • 銃を使えるタレット。
  • 死亡エフェクト
  • ゴアや溶解などの残酷なアニメーション。
  • デフォルトではコンフィグで無効!
  • コンフィグで有効にする必要があります。方法は説明しません。子供向けにゴアはありません、ごめんなさい。
  • マシン
  • 新しいものすべてのクラフトに必要な新しいマシン:
  • 弾薬プレス
  • 金属プレス
  • 化学実験室
  • カモベンチ
  • 一部の Techguns アーマーと武器のスキンを切り替えられます。現在複数のスキンがあるものはごく一部です。
  • 修理ベンチ
  • ここで Techguns アーマーを修理します。金床より安く、XP も不要です。アーマーは破壊されませんが、耐久度が 0 になると役に立たなくなります。
  • 鉱石ドリル
  • クラスターから鉱石を生成するマルチブロックマシン (鉱石クラスターはワールドにスポーンします。スポーンさせる方法はコンフィグのセクションを参照してください)。鉱石クラスターは永久に持ちますが、ドリルは無料ではなく電力が必要です。クラスターから得られる鉱石/時間の量は限られています。効率は設定可能です。
  • 設定
  • スポーン率の設定
  • 一般的な鉱石 (鉛、銅、鋼など) を追加するかどうかの設定 (デフォルトでは無効)
  • 鉱石ドリルの電力と鉱石率の設定。デフォルト値 (1.0) はチャンクローダー付きの専用サーバー向けです。シングルプレイでは鉱石率をかなり高く、電力を低く設定すべきです。
  • 死亡エフェクトを有効化。
  • ...
  • 鉱石クラスターのワールド生成:
  • cofhcore の鉱石生成を使用します。(https://github.com/pWn3d1337/Techguns/wiki/Ore-Cluster-Worldspawn) を参照

Modpack ポリシー

https://github.com/pWn3d1337/Techguns/wiki/Modpack-Policy

フォーラム投稿:

http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2728771

(旧 WIP フォーラムスレッド) http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2667317-techguns

Techgunsのインストール方法

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12.2 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.12.2. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file techguns-1.12.2-2.0.2.0_pre3.2.jar (27 MB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Techguns should be in the list.

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

バージョン

依存関係あり

Minecraftローダーファイル日付操作
1.12.2ForgeTechguns 1.12.2-2.0.2.0_pre3.226.8 MB 240
1.12.2—Techguns 1.12.2-2.0.2.0_pre3.125.2 MB 58
1.12.2—Techguns-1.12.2-2.0.1.123.7 MB

FAQ

Which Minecraft versions does Techguns work on?

Only Minecraft 1.12.2: there are no files for other versions.

Is Techguns for Forge or Fabric?

Only for Forge: 1.12.2. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does Techguns need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.

Which Java does Techguns need?

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Techguns safely?

On this page: the file techguns-1.12.2-2.0.2.0_pre3.2.jar (27 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 65a5cc41422bc665ec4b7d5e115efc7d95b002d7.

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