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Minecraft 1.12.2, 1.16.5用Morph MOD

他のプレイヤー、シルバーフィッシュ、他のMODなど、ほとんどの生きているMobを倒して「獲得」し、変身できる!

から iChun · CurseForge
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更新日
更新日 26.10.2026

Morph: Enhanced And Transformedの紹介

別名MEAT

ゼロから書き直され(また書き直し?!)、Morphが1.16.5+に帰ってきました!新しいアニメーション!新しいシステム!新しいメカニクス(ようなもの)!

モブを倒してそれを獲得し、自由に変身できます。

以前と同じく:[ ]キーでセレクターを開く/操作します(SHIFTを押しながらで横方向に移動)。(一般には~として知られる)でセレクター内のモーフをお気に入りに登録し、お気に入りラジアルメニューを開きます。

コミュニティメンバーのluckyu19が、このMODで利用可能な特性とアビリティの一覧、およびそれらを持つモブのリストをまとめてくれました。こちらで確認できます。

残念ながら、このMODはコンテンツ面では未完成です。

私はBiomassアビリティを通じてMODに適切な進行を追加する計画があり、それはデフォルトで利用可能になる予定でした。しかし時間の制約と現実の義務のため、このMODの開発を終わらせ、「Classic」モードをリリースすることにしました。Classicモードは私たちが知り愛するMorphです:何かを倒し、それになり、そのアビリティを使う。古いMorph(1.12.2以前の時代)を使ったことのあるほとんどの方はMODの仕組みに馴染みがあるでしょうが、予定されている内容を以下に概説します。

MODが未完成のため、デフォルトモードの名残がClassicモードに漏れ出ており(例:コンフィグ)、効果がありません。これは後で対処されます。その例は次のとおりです:

キーバインド:

  • Biomass - Biomassはまだ実装されていませんが、メニューを開くためのキーバインドを占有します。
  • Abilities - これらはBiomassと共に使用することを意図したアクティブアビリティを指し、そのため無効化されています。スローフォール、水中呼吸、クリエイティブ飛行など、Morph for MC 1.12.2にあったパッシブアビリティと特性はMODに含まれています。残念ながら、どのモブがどの特性とアビリティを持っているかをゲーム内で確認する方法もありません。

既知の問題:

10.2.0:

  • MODのモーフがブタとして表示される:ブタはMorphの「フェイルキャッチ」エンティティです。詳細は以下をお読みください。
  • MorphのGUIのレンダリングを妨げるMOD(おそらくOptifine)があります。これ以外のMODのすべては機能します。

一部のモブが正しく見えない。

古いMorphにあったモブの重複の問題に対処するため、無関係なNBTデータをすべて除去するようにしました。MorphにどのNBTデータをモーフ内に保持するかを伝えるには、NBTモディファイアが必要です。

「Invalid Morph Pig」として表示される一部のモブについては、コードの問題によりエラーが発生し、作成に失敗している可能性があります。MOD開発者が自分の側で修正する必要があります。(開発者向け:)IAngerableを継承するエンティティは、NBTデータを読み取る際にServerWorldへキャストする前にworld.isRemoteをチェックすることでMC-189565を修正する必要があります。これはForgeがそれを実装する6つのクラスにパッチを当てている方法と同様です。これが問題でない場合、クライアント側でのNBTデータを使ったモブ作成中に別のエラーがどこかでスローされている可能性が高いです。

正しいタイプとして表示されるがテクスチャ/モデルが間違っているモブについては、MorphがそのNBTデータを適切にキャプチャできるようにする特別なNBTモディファイアが必要です。これらのファイルの作成の詳細は以下にあります。

MODとの互換性の追加

MODのモブやMODのケイパビリティとの互換性を追加するには、Morphは(最大で)3種類のJSONファイルが必要です。Hand Info、Mob Data、NBT Modifiers。これらのファイルは/config/morph/に置かれます。

Hand InfoはTabulaで作成します。MODのモブをインポートし、新しいHand Info JSONをエクスポートします。手順が案内します。

Mob Dataはコマンド"/morph resources generate mob"で作成します。これによりモーフがGUIで表示され、モーフの特性を追加・変更できます。

NBT Modifiersはコマンド"/morph resources generate nbt [entity]"で作成します。これにはモーフではなく生きたエンティティが必要です。モディファイアを作成したいエンティティを見るか、@e[type=<type>]のようなターゲットを使用してください。これによりGUIが表示され、NBTキーを変更し、モブの外見とそのモーフの外見を比較できます。

追加の専門用語

予定:

Default Mode:Default modeはネザーでゲートされるBiomassアビリティを追加し、ウィザーと再生効果が同時にアクティブであることを要求します。これによりプレイヤーが他のモブのバイオマスを吸収/消費する能力が解放され、最終的にはアップグレードとアンロック(モーフアビリティや容量など)につながります。

Active Abilities:Morphは古いアビリティシステムを特性とアビリティに分割しました。アビリティは使用にBiomassを消費し、ほとんどはパッシブで他はアクティブです。これらのほとんどはBiomassを使ってアンロックする必要があり、プレイヤーにBiomassの用途と進行感を与えます。古いMorphのすべてのアビリティはこのために書き直され、今後さらに追加されます。MOD開発者が自分のモブのサポートを追加するのも容易になるはずです。

Future Classic Mode Support:JSONファイルはモード間で共有されるため、Default mode向けの更新はClassic modeにも含まれます。つまりClassic modeも時間とともに多くの特性/アビリティを獲得します。時間だけが教えてくれます!

JSONデータファイルについて:

Morphはモブサポートのデフォルトパック(Hats/Googly Eyesに似たもの)を/config/morph/フォルダに展開します。これらは「biomass」「hand」「mob」「nbt」に分かれています。

「biomass」は明らかに現在使用されていませんが、サーバーとクライアント間で同期されます。これらは後で完成されます。

「hand」はエンティティの手がどのモデルパーツかを示し、クライアントでそれらをレンダリングします(何も持っていないとき)。クライアント専用です。前述のとおり、Tabulaを使ってこれらを生成できます。

「mob」はモブのすべての特性とアビリティ、および(最終的な)それぞれのバイオマスコストを示します。これらはクライアントとサーバー間で同期されません。それらのデシリアライズ版はこちらで確認できます。特定のモブのマッピングを追加したい場合は、上記のコマンドを使用してください。

「nbt」は倒したモブについて保持/変更するNBTデータを示します。サーバーのみがこれらを必要とします。これらはエンティティクラスごとに行われ、スーパークラスのモディファイアは自動的に継承されます。これらのファイルのデシリアライズ版はこちらで確認できます。作成には上記のコマンドを使用してください。

新しいファイルを作成した場合、/morphコマンドまたはMorphのゲーム内コンフィグで全ファイルをリロードできます。ファイルを作成した場合は、公式Discordサーバーで共有してください!以前と同じく、サードパーティのモブサポートはコミュニティの貢献に頼っています。私一人ですべてをマッピングすることはできないので、あなたの貢献は多くの人がMODをより楽しむ助けになります!

MOD開発者へのボーナス:

MOD開発者が自分のMODのサポートを追加しやすくするよう努めました。IMCメッセージから、できるだけ多くをAPIに入れることまで。他に役立つ必要なものがあれば(GitHubで)知らせてください。対応できるか検討します!

1.12.2以前:

詳細はiChun's Blogで確認できます。

Morphのインストール方法

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.16.5 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.16.5. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file Morph-1.16.5-10.2.1.jar (1.2 MB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Morph should be in the list.

Minecraft 1.16.5 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

バージョン

依存関係あり

Minecraftローダーファイル日付操作
1.16.3ForgeMorph-1.16.5-10.2.1.jar1.2 MB 26
1.12.1—Morph-1.12.2-7.1.3.jar1008 KB 16

FAQ

Which Minecraft versions does Morph work on?

There are files for 1.16.5, 1.16.4, 1.16.3, 1.12.2, 1.12.1, 1.12. The newest is 1.16.5.

Is Morph for Forge or Fabric?

Only for Forge: 1.16.3–1.16.5. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does Morph need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.

Which Java does Morph need?

Minecraft 1.16.5 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Morph safely?

On this page: the file Morph-1.16.5-10.2.1.jar (1.2 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 1bda9129fc8cef6e270e3e5f414ef8b7dc442d27.

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