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Minecraft 1.12.2, 26.3用MMD OreSpawn MOD

Minecraftでカスタマイズ可能な鉱石の生成を提供するMinecraftライブラリMOD。

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更新日 18.10.2026

重要: どのOreSpawnを探しているか確認してください

このページはワールド生成ライブラリであるMMD OreSpawnのものです

MMD OreSpawnはMinecraft Forge向けの設定可能なワールド生成エンジンです。MODやMODパックが鉱石、地質、岩層、地下鉱床、バイオーム、その他のワールド生成設定を管理するために使用します。

このプロジェクトは、一般に「OreSpawn」として知られる別の冒険・クリーチャーMODとは無関係です。そのMODのドラゴン、ガールフレンド、DangerZone、鉱石を複製する木、ボス、クリーチャー、武器、ディメンション、その他の冒険コンテンツは含まれていません。

そのコンテンツを探していた場合、これは正しいダウンロードではありません。インストールする前にプロジェクト名、作者、対応するMinecraftバージョンを確認してください。

設定可能なワールド生成、またはMinecraft MineralogyなどのMODに必要なライブラリを探しているなら、ここが正しい場所です。

MMD OreSpawnを単体でインストールしても通常は何も起こりません。その機能は互換性のあるプロバイダーMOD、またはワールドに選択された設定によって有効になります。無関係な冒険MODに関する質問やバグ報告は、そのプロジェクト自身のメンテナーに送る必要があります。

MMD OreSpawn 4

MMD OreSpawnはMinecraft Forge向けの設定可能なワールド生成エンジンです。プレイヤー、MODパック、その他のMODに、鉱石、岩層、地下液体鉱床、バイオーム、ワールド素材、および関連するワールド生成設定を一か所で制御する手段を提供します。

OreSpawnは独自の新しいブロック、アイテム、クリーチャー、ディメンションを登録しません。Minecraft MineralogyやBase MetalsなどのMODがコンテンツとすぐに使える設定を提供し、OreSpawnがそれらの設定を検証して生成を実行します。

OreSpawn 4 ドキュメント | MMDプロジェクトガイド | ソースコード | イシュートラッカー | MMD Discord

これはワールド生成ライブラリであるMMD OreSpawnです。

クリーチャー、ガールフレンド、DangerZone、その他の冒険コンテンツを追加する無関係なMODではありません。

適切なOreSpawnバージョンを選ぶ

OreSpawn 4とOreSpawn 3は設定形式が異なる別世代のものです。自分のパックにインストールされているメジャーバージョンのドキュメントを使用してください。

バージョン 想定される用途 ドキュメント

OreSpawn 4 現在のForgeバージョン、現代のプロバイダーMOD、新しいワールド、現在のMODパック OS4ガイドから始める

OreSpawn 3 レガシーなMinecraft 1.10および1.12のインストール OS3レガシーガイドを開く

上記のFilesタブを使用して、自分の正確なMinecraftおよびForgeバージョンに一致するビルドを選択してください。古いパックでOS4をOS3の代替としてそのまま使わないでください。

OreSpawn 4の違いとは?

OreSpawn 3はすでに、Minecraftの標準生成器よりもはるかに優れた鉱石配置の制御をパック作者に提供していました。さまざまな鉱床形状、重み付き出力と置換ブロック、バイオームフィルター、小数頻度、カスタムディメンション、レトロジェンをサポートしていました。

その後Mineralogyははるかに広範な地質システムを開発しました。岩の地層を構築し、広い地下領域から地質を選択し、地表のバイオームがその下の岩に影響を与え、鉱石や地下鉱床を適切な母岩に配置することができました。

OreSpawn 4はそれらのアイデアを共有エンジンとしてまとめ上げます。

コンテンツMODは依然として自身のブロックとゲームプレイを所有します。提供したい岩、鉱石、鉱床、バイオーム、素材を記述できます。OreSpawnはインストールされた提供内容とパックの設定を組み合わせ、参照されたコンテンツが存在することを確認し、最終結果をワールドとともに保存します。

つまり、複数の互換MODが、それぞれが地形を置き換えたり鉱石を個別に配置しようとすることなく、同じワールド生成システムを使用できます。

領域 OreSpawn 3 OreSpawn 4

主な役割 設定可能な鉱石配置 鉱石、地質、鉱床、バイオーム、ワールド素材のための共有エンジン

設定 config/orespawn3配下のOS3 JSONファイル プロバイダーのデフォルト、パックのオーバーライド、テンプレート、グローバル設定、保存されたワールドプロファイル

コンテンツの所有権 設定が配置するブロックを指定 各プロバイダーが自身のコンテンツに対する安定したルールを所有

地質 置換ブロックと鉱石の母岩 ジオーム、岩石ファミリー、深度の優先度、広く安定した形成

プレイヤーのセットアップ 主に設定ファイル駆動 Create Worldエディター、Recommended Defaults、ツールチップ、ゲーム内ガイド

ワールドの安全性 パック作者が生成器を調整 検証、プロバイダーステータス、保存されたプロファイル、意図的なレトロジェン制御

OreSpawn 4が管理できるもの

岩の地層とジオーム

OS4は通常の地下母岩ブロックを、プロバイダーまたはプレイヤーが選択した岩で作られた広範な形成に置き換えることができます。

現代のSkyシステムはジオームと呼ばれる地質領域を使用します。地表のバイオームはその下にどのジオームが現れやすいかに影響しますが、ジオームの境界はバイオームマップを単純にコピーするわけではありません。広範な地域変動により同じ地質区が複数のバイオームの下に続く一方、境界の細部により端がまっすぐな壁にならないようにします。

ジオームは堆積岩、変成岩、貫入火成岩、火山岩など、異なる岩石ファミリーを優先できます。さらに深度が、特定のレベルでどのファミリーとどの個別の岩が適切かを選ぶ助けになります。

stable layers形成アルゴリズムはそれらの選択を、設定可能な到達範囲、厚さ、波打ち、端の細部、連続性を持つ広範で連続的な形成に変えます。古いCyano (Legacy)レイヤースタイルも、古典的なMineralogyの見た目を好むプレイヤーや移行されたワールド向けに利用できます。

OreSpawnは岩の地層を必要としません。鉱石のみのMODは、すべての地質制御が無効のまま、通常のバニラ地形に鉱石を配置できます。

設定可能な鉱石

各鉱石ルールは以下を制御できます:

  • ディメンションとY範囲
  • チャンクあたりの試行回数
  • 固定または範囲のブロック数量
  • 均一、中心ピーク、または深部偏重の高さ分布
  • 母岩ブロック、母岩タグ、設定された岩石ファミリー
  • 含めるまたは除外するバイオームとジオーム
  • 重み付き出力ブロックと重み付き母岩
  • 洞窟の壁にどれだけ鉱石が露出して残るか
  • そのルールが鉱石レトロジェンに参加するかどうか

組み込みの鉱床パターンには以下があります:

パターン 結果

Compact 密で連結した鉱床

Vein 蛇行する鉱化した経路

Normal cloud 広範で拡散した鉱床

Precision 決定論的な密な充填

Clusters 近接した複数の連結ノード

Under fluids 選択した液体の下に配置される鉱床

他のMODは公開APIを通じて独自のパターンタイプを登録できます。パターン設定はブロック配置中に繰り返し解析されるのではなく、チャンク生成前にデコードされ準備されます。

地下液体鉱床

プロバイダーとパックは、水、溶岩、油、塩水、または別のインストールされた液体ブロックの覆われた地下ポケットを定義できます。

深度、頻度、半径、垂直形状、ローブ、母岩、固体の天井、固体の外殻、バイオーム、ジオームの優先度を個別に設定できます。これらは意図的な地下鉱床であり、露出したバニラの湖ではありません。

バイオームとワールド素材

OS4は既存のバイオームソースにプロバイダーのバイオームを追加したり、適切な場合はプロバイダーが完全に制御するスタイルを提供できます。

ディメンション設定は地表と充填ブロック、水中素材、帯水層の液体、2番目の深部帯水層の液体、雪、氷も制御できます。設定されていないディメンションは既存の生成器と素材を維持します。

ディメンション、テンプレート、バニラの機能

ルールはレジストリIDによってOverworld、Nether、End、またはインストールされたカスタムディメンションを対象にできます。名前付きテンプレートは、プレイヤーまたはパック向けの完全なオプションのワールドスタイルを記述できます。

OreSpawnは、それらのオプションが意図的に有効化されている場合、主張されたバニラの鉱石機能の管理や岩盤の平坦化も行えます。どちらも、選択されたプロファイルが要求しない限りオフです。

OreSpawnの使用方法

コンテンツMODと一緒にインストールする

これが通常のプレイヤー体験です。

Mineralogy 6は岩、鉱石、原油、建築コンテンツ、推奨される地質設定を提供します。現代のBase Metalsリリースは金属鉱石と配置ルールを提供できます。OreSpawnが共有のワールド生成作業を処理します。

MODが必須の依存関係として記載している場合は常に、クライアントとサーバーの両方に一致するOreSpawnビルドをインストールしてください。

自分でワールドを設定する

OreSpawnは完全な地質コンテンツMODなしでも使用できます。

プロバイダーが岩を提供しない場合、岩石エディターはstone、deepslate、granite、diorite、andesite、tuffなどの適切なバニラ素材の編集可能な選択から始めることができます。インストールされたMODから適切なブロックを追加したり、不要な素材を削除したり、地層を無効のままにして必要な機能だけを設定できます。

MODパックを構築する

パック作者は以下を行えます:

  • MODのjarを編集せずにプロバイダールールを調整する
  • 複数の互換MODからの鉱石配置を調整する
  • 各ルールが使用できるディメンションと母岩を選択する
  • 完全なワールドテンプレートを選択または作成する
  • パックが単一の信頼できる情報源を必要とする場所でバニラの鉱石を管理する
  • 新しいワールドごとにコピーされるグローバルデフォルトを出荷する
  • サーバーコマンドでプロバイダーステータスとアクティブなプロファイルを検査する

パックをリリースする前に、完全なMODリストで最終プロファイルをテストしてください。欠落したブロック、削除されたプロバイダー、競合するネイティブ生成器は、プレイヤーの確立されたセーブよりも新しいテストワールドで見つける方がはるかに簡単です。

別のMODを統合する

ほとんどの統合は以下にパッケージされたプロバイダーファイルで記述できます:

data/<modid>/orespawn/provider.json

プロバイダーは鉱石のみを提供することも、岩、ジオーム、液体鉱床、バイオームパレット、ディメンション素材、地形ディメンション、テンプレートも提供することもできます。プログラムによる構築が必要なMODは、サポートされているzone.moddev.mc.orespawn.api Java APIを使用できます。

OreSpawnは通常の必須依存関係です。そのエンジンを別のMODにシェーディングしたりコピーしたりしないでください。

ワールドを作成する

通常のOS4セットアップの場合:

  • クライアントとサーバーにOreSpawnとそのプロバイダーMODの一致するForgeビルドをインストールする。
  • ワールド作成中にOreSpawn World Generationを開く。
  • インストールされたプロバイダーに対してRecommended Defaultsを選択する。
  • セットアップをカスタマイズしたい場合は、ワールドを作成する前に地質、岩、鉱石、鉱床、バイオーム、ワールド素材を調整する。
  • 設定に慣れていない場合はHelp & Guideまたはコントロールのツールチップを使用する。
  • Doneを押して通常どおりワールドを作成する。

OreSpawnは何もオプトインしない限り意図的に何も起こしません。単体でインストールしても、石を密かに置き換えたり、バニラの鉱石を削除したり、Netherを変更したりしません。

ワールドプロファイルとサーバー

ワールドの最終設定は以下に保存されます:

<world>/serverconfig/orespawn-worldgen.json

そのファイルは選択されたプロバイダーと設定の自己完結したスナップショットです。シングルプレイヤーのワールドを専用サーバーに移動する場合は、このファイルを含むワールド全体をコピーしてください。サーバーに同じ必須MODをインストールしてください。

グローバルファイル:

config/orespawn-worldgen.json

は新しく作成されたワールドのデフォルトを提供します。既存のワールド内にすでに保存されているプロファイルを置き換えるものではありません。

変更は通常、新しく生成されたチャンクにのみ影響します。岩の地層は決してレトロ生成されません。鉱石と平坦な岩盤のレトロジェンは意図的に有効化する必要があり、リビジョンで追跡され、一度に限られた数のチャンクを処理します。

ワールドのMODリスト、プロファイル、またはレトロジェン設定を変更する前に、必ずワールドをバックアップしてください。

便利なコマンド

コマンド 目的

/orespawn status アクティブなモード、プロバイダー、ルール、レトロジェン状態を表示する

/orespawn reload プロバイダーとアクティブなワールドプロファイルを再読み込みする

/orespawn retrogen [radius] 現在読み込まれているチャンクに対してサポートされているレトロジェンをキューに入れる

/orespawn dump-biomes インストールから見えるバイオームIDをエクスポートする

パック用の設定ファイル

場所 目的

config/orespawn-worldgen.json 新しく作成されたワールドにコピーされるデフォルト

&lt;world&gt;/serverconfig/orespawn-worldgen.json 1つのワールドに属する最終プロファイル

MMD OreSpawnのインストール方法

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.10.2–26.3 on Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file OreSpawn-4.0.16.2603002.jar (769 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: MMD OreSpawn should be in the list.

バージョン

依存関係あり

Minecraftローダーファイル日付操作
1.10.2ForgeOreSpawn 4.1.0.110021 for Minecraft 1.10.2 (Forge)1.1 MB
26.3NeoForgeOreSpawn 4.0.16.2603002 for Minecraft 26.3 (NeoForge)769 KB 2
26.2NeoForgeOreSpawn-26.2-neoforge-4.0.5734 KB
26.2ForgeOreSpawn-26.2-4.0.5734 KB 1
1.12.2—OreSpawn 3.3.1.179173 KB
1.12.1—OreSpawn 3.2.0.95144 KB
1.12.1—OreSpawn 3.1.0.993 KB

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