Minecraft 1.12.2用Default World Generator (port) MOD
クライアントとサーバーの両方でデフォルトのワールドジェネレーターを変更!
Default World Generator (port) MODについて
まず最初に:このプロジェクトはfireball1725氏の1.7.10向けMOD「Default World Generator」を1.8.9へ移植したものとして始まりました。これは、私自身や他の人々が、パック内で代替の「World Types」を使用または作成するMODを使ったプロジェクトを支援するためです。
バージョン1.12-2.3現在:
ライセンスについて:
私はこのMODをMITライセンスの下で受け取ったため、同じライセンスの下で再配布しています。
つまり、どのMODパックでも自由に使用できます。ただし、この投稿を他の言語に翻訳する場合は、この投稿へのリンクを張るようにしてください。
使用方法:
このページにはv2.0以降(mc1.12+で動作)の手順が記載されていることに注意してください。
古いバージョンの使用方法については、以下を参照してください:
- MC 1.9.、1.10.、1.11.:この手順を参照してください!
- MC 1.8.9:元のテキスト設定の手順を参照してください!
v2.0以降では、すべてのオプションはMinecraftクライアント内でのみ利用可能です。
- Minecraftのタイトル画面を開く
- Modsをクリック
- Default World Generatorを選択
- configureを押す
この時点でエディタGUIに入ります。
ヒント:
- デフォルトを1つだけにし、ワールドタイプを選択するリストをポップアップさせたくない場合は、すべてを未登録にする必要があります。この場合、最初の要素がプライマリと見なされ、ユーザーのワールドタイプのデフォルトを設定するために使用されます
- シードは、空白のままにしない限り、generator/ワールドタイプと共にロックされるようになりました。これにより、データパック内の既成のチャンクデータが可能になります。
- World Nameは、デフォルトの新しいワールド名の一部です
- 一連の登録済み設定を使用する際のカスタムアイコン用のpngは、config/defaultworldgenerator-port/.pngに入ります(そこに置くと、アイコンボタンを押して切り替えられます)
- initコマンドは、シングルプレイヤーのワールドが読み込まれるたび、またはサーバーワールドが起動されるたびに実行される単なるコマンド(「say Hello World」など)です。これらはmcfunctionsの実行やgameruleの設定に使用でき、プリセットごとに異なる設定にできます。(非常に便利な使い方として、「gamerule gameLoopFunction <packname:presetname>」を実行して、パックの毎tickのバックグラウンド関数を開始することが考えられます)
- 「datapacks」は、リストされたディレクトリおよびそのサブディレクトリ内のあらゆるファイルを表します。リストされたディレクトリはconfig/defaultworldgenerator-port/<name>にある必要があります。したがって、commonデータパック内のendermiteのルートテーブルを変更したい場合は、ファイルconfig/defaultworldgenerator-port/common/data/loottables/minecraft/entities/endermite.jsonを含めることになります
以前のバージョンとは異なり、これらのファイルセットはパックが更新されると自動的にセーブファイルに同期されます。
より高度な設定の概念とアイデアを扱った一連の動画が近日中にここに公開されます。
新機能(変更履歴):
これは単純な移植として始まりましたが、時間の経過とともに多くの追加、調整、さらには1.12向けの大幅な改修が行われました。以下は新しい順に並べた変更点です:
- [v1.12-2.3現在]:Pack Modeとの統合。CraftTweaker/Pack Modeで設定した特定のモードをプリセットで使用するよう設定できます。これはそのプリセットに適用され、ユーザーに再起動が必要であることを自動的に通知し、ワールド読み込み時にモードを設定します。
- [v1.12-2.0現在]:initコマンド。サーバーが起動するたび(またはシングルプレイヤーが読み込まれるたび)に実行できる一連のコマンドで、難易度、gamerule、mcfunctionsを設定できます
- [v1.12-2.0現在]:各ワールドは1つ以上の「データパック」ファイルセットをサポートできます。これらもconfig/defaultworldgenerator-port/に移動されました(例:1.11.のendermiteルートテーブルの例ではconfig/defaultworldgenerator-port/common/data/loottables/minecraft/entities/endermite.json)
- [v1.12-2.0現在]:ワールドタイプがロックされている場合、シードがロックされるようになりました(これにより「データパック」機能が既存のワールドを新しいゲームに注入できます。シードが一致しないと崖が発生するためです。
- [v1.12-2.0現在]:構造物ボタンに強制または無効化のトグルを追加
- [v1.12-2.0現在]:Dedicatedサーバーが使用するプリセットを尋ねるようになりました(複数がアクティブな場合)。それ以外の場合はプリセットを強制します(server.propertiesがなかった場合に単に事前デフォルトにするのではなく)。
- [v1.12-2.0現在]:複数のプリセットを許可し、ワールド起動前にユーザーが選択できるようにしました
- [v1.12-2.0現在]:設定をバイナリ設定に変更(クライアントで設定する必要があります)
- [v1.11.2-1.0現在]:Default World Data:パックのルートにDefaultWorldDataという名前のディレクトリがある場合、このディレクトリのファイルが新しいゲームセーブにコピーされます(またはこのディレクトリを追加した後に初めてワールドを読み込んだとき)。これにより、mc/modのデフォルトを上書きするloottablesや構造物を新しいワールドに注入できます。(例:DefaultWorldData/data/loottables/minecraft/entities/endermite.jsonはendermiteのルートテーブルを上書きします)
- [v1.11.2-1.0現在]:ボーナスチェストをデフォルトで有効にできます(オプションでロックも可能)。GUI設定または設定ファイルのいずれかで行えます
- [v1.9.4-0.4現在]:高度な設定用のクライアントGUI(タイトル画面からMods -> Default World Generator -> configで入ります)。ここですべての設定をMinecraftクライアント内から行え、さらにワールドジェネレーターは有効なエントリのリストから選択され、カスタマイズには関連するカスタマイズGUIが使用されます)すべての設定はGUIから編集できるため、設定を手動で編集する必要はなく、完了したらMODパックにコピーするだけです。
- [v1.9.4-0.4現在]:推奨シードを設定する機能。これは、ワールドタイプがロックされていてもユーザーが手動で上書きできますが、デフォルトでは新しいワールドを選択したときに使用され、サーバーインスタンスが作成されたときにもデフォルトで使用されます。
- スーパーフラット設定は削除され、単に「S:CustomizationJson=」を使用するようになりました。これは「customized」ワールドジェネレーターを使用している場合はjsonですが、「customized」と「flat」の両方で実際には「preset」文字列です。これがほとんどのワールドタイプのカスタマイズで機能することを願っています。
- 1.7.10で気づいた小さな不具合を修正しました。デフォルトをカスタマイズ設定(例えばスーパーフラット)に変更した場合、設定できませんでしたが、ロックするよう設定されていない限り、デフォルトはユーザーが完全に上書きできるようになりました。
- サーバーサポート。このバージョンのMODはクライアント専用ではなくなり、サーバーでクラッシュしません。さらに、設定されたプリセットでサーバーを起動しようとするため、新しいインスタンスを設定するたびにlevel-typeを設定するのを覚えておく必要がありません。
Default World Generator (port)のインストール方法
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.12.2 automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Download the file for your version
In the version list above, pick the file DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar (191 KB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Default World Generator (port) should be in the list.
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
バージョン
依存関係あり
| Minecraft | ローダー | ファイル | 日付 | 操作 |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.1 | — | DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar191 KB | ||
| 1.12.1 | — | DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.2.jar186 KB | ||
| 1.12 | — | DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.1.jar185 KB |
FAQ
Which Minecraft versions does Default World Generator (port) work on?
There are files for 1.12.2, 1.12.1, 1.12. The newest is 1.12.2.
Which Java does Default World Generator (port) need?
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download Default World Generator (port) safely?
On this page: the file DefaultWorldGenerator-port-1.12-2.3.jar (191 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: d3f19e09346849b71a447b5e6253f9b2cd110756.
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