Skip to content

Konfigurasi AuthMe

Siapkan login dan registrasi untuk server Anda dan dapatkan baris siap pakai untuk config.yml dengan penjelasan untuk masing-masing.

Preset

Apa yang diubah di config.yml: 0

Semuanya masih cocok dengan config default. Pilih preset atau ubah pengaturan di bawah, dan baris untuk ditempel akan muncul di sini.

Dasar

Bahasa pesan dan mode akun

Bahasa pesan pluginsettings.messagesLanguage

Bahasa yang dipakai AuthMe untuk memberi tahu pemain "register" dan "masukkan kata sandi Anda". Default Inggris; untuk server Rusia atur ru.

Bahasa dari klien gamesettings.perPlayerLocale

Setiap pemain menerima pesan dalam bahasa game mereka, dan bahasa di atas dipakai sebagai cadangan.

Nama serversettings.serverName

Disisipkan ke pesan dan email plugin.

Izinkan pemain berlisensi masuk tanpa kata sandisettings.enablePremium

Pemain dengan akun Minecraft resmi bisa masuk tanpa memasukkan kata sandi, yang lain seperti biasa. Plugin memilih metode verifikasinya sendiri.

Nickname dengan huruf besar-kecil berbeda adalah milik orang lainsettings.preventOtherCase

Jika Xephi sudah terdaftar, XEPHI dan xephi tidak bisa masuk. Melindungi dari penyamaran dengan huruf besar-kecil berbeda.

Registrasi

Bagaimana pemain membuat akun untuk pertama kali

Registrasi aktifsettings.registration.enabled

Matikan dan pemain baru tidak bisa membuat akun.

Bermain hanya setelah masuksettings.registration.force

Tanpa registrasi dan masuk, pemain tidak bisa melakukan apa pun. Pengecualian diatur di bagian pembatasan di bawah.

Jenis registrasisettings.registration.type

PASSWORD: pemain memilih kata sandinya sendiri. EMAIL: kata sandi dibuat dan dikirim ke alamat email yang mereka berikan.

Argumen kedua /registersettings.registration.secondArg

NONE: kata sandi dimasukkan sekali. CONFIRMATION: harus diulang sebagai kata kedua. EMAIL_OPTIONAL dan EMAIL_MANDATORY: argumen kedua adalah email, opsional atau wajib.

Ingatkan untuk masuk setiapsettings.registration.messageInterval

Seberapa sering plugin mengulang pesan "masuk atau registrasi" kepada pemain.

detik
Akun per IPsettings.restrictions.maxRegPerIp

Berapa kali Anda bisa registrasi dari satu alamat. 0 berarti tanpa batas. Satu terlalu ketat bagi orang yang bermain bersama dari rumah yang sama.

Keluarkan jika tidak registrasi dalamsettings.restrictions.registerTimeout

Berapa detik pemain harus registrasi. 0 berarti tidak pernah dikeluarkan.

detik
Wajibkan /login tepat setelah registrasisettings.registration.forceLoginAfterRegister

Setelah berhasil registrasi, pemain harus masuk lagi dengan perintah tersebut.

Keluarkan setelah registrasisettings.registration.forceKickAfterRegister

Pemain dikeluarkan tepat setelah registrasi agar mereka bergabung kembali. Jangan aktifkan bersamaan dengan wajib /login di atas.

Masuk

Apa yang terjadi saat pemain memasukkan kata sandi

Keluarkan jika tidak masuk dalamsettings.restrictions.loginTimeout

Berapa detik pemain harus memasukkan kata sandi. 0 berarti tidak pernah dikeluarkan.

detik
Keluarkan saat kata sandi salahsettings.restrictions.kickOnWrongPassword

Pemain dikeluarkan dari server tepat setelah kesalahan. Membantu melawan brute force tapi mengganggu pemain biasa.

Keluarkan pemain yang belum registrasisettings.restrictions.kickNonRegistered

Pemain tanpa akun dikeluarkan tepat saat bergabung. Ini mode server privat.

Satu login per akunsettings.restrictions.ForceSingleSession

Pemain yang sedang online tidak bisa dikeluarkan oleh orang yang bergabung dengan nickname sama ("Logged in from another Location"). Menutup celah pembajakan sesi yang terkenal.

Login per IPsettings.restrictions.maxLoginPerIp

Berapa pemain yang bisa login dari satu alamat. 0 berarti tanpa batas.

Koneksi per IPsettings.restrictions.maxJoinPerIp

Berapa koneksi yang diizinkan dari satu alamat. 0 berarti tanpa batas.

Sesi

Agar Anda tidak memasukkan kata sandi setelah setiap disconnect

Sebelum login

Apa yang boleh dilakukan pemain sebelum memasukkan kata sandi

Kata sandi

Panjang, kata sandi terlarang, dan metode penyimpanan

Username

Nama apa saja yang diizinkan di server

Bot dan brute force

Perlindungan terhadap join massal dan tebakan kata sandi

FAQ

Di mana saya menempelkan baris ini?

Ke dalam file plugins/AuthMe/config.yml di server. Builder hanya menghasilkan key yang diubah, dengan mempertahankan nesting-nya: temukan path yang sama di file Anda dan setel nilainya. Tidak perlu mengganti seluruh file, karena ada pengaturan yang tidak ada di sini. Setelah mengedit, restart server atau jalankan /authme reload.

Bagaimana cara mengubah bahasa pesan plugin?

Setel settings.messagesLanguage ke kode bahasa yang Anda butuhkan, misalnya ru. Default-nya en, jadi AuthMe yang baru dipasang berbicara kepada pemain dalam bahasa Inggris. Ada juga settings.perPlayerLocale: saat aktif, setiap pemain mendapat pesan dalam bahasa game-nya, dan nilai di atas digunakan sebagai fallback.

Pemain mengeluh harus memasukkan kata sandi setelah setiap disconnect

Aktifkan sesi: setel settings.sessions.enabled ke true dan setel settings.sessions.timeout, misalnya 30 menit. Plugin mengingat nickname dan IP, dan tidak akan meminta kata sandi dari alamat yang sama selama waktu itu. Sesi berakhir jika IP berubah, dan itu tidak dapat dikonfigurasi.

Apa yang harus saya lakukan jika server diserang bot?

Plugin ini memiliki antibot bawaan: Protection.enableAntiBot aktif secara default, dan Protection.antiBotSensibility menentukan berapa banyak join per interval yang dianggap serangan. Captcha setelah beberapa kata sandi salah dan ban alamat sementara untuk brute force juga membantu. Preset “Under a bot attack” di atas mengaktifkan semua ini sekaligus.

Hati-hati dengan filter negara

Protection.enableProtection membatasi join ke daftar negara, tetapi secara default daftar itu berisi US, GB dan LOCALHOST. Jika Anda mengaktifkan perlindungan tanpa mengedit daftarnya, pemain dari semua negara lain tidak akan bisa join. Kode negara adalah kode ISO 3166 dua huruf.

Bisakah pemain berlisensi join tanpa kata sandi?

Ya, itulah fungsi settings.enablePremium. Pemain dengan akun Minecraft resmi diverifikasi secara otomatis dan tidak memasukkan kata sandi, yang lain join seperti biasa. Plugin memilih metode verifikasi secara otomatis.

Metode penyimpanan kata sandi mana yang harus saya pilih?

Default-nya SHA256. BCRYPT dan ARGON2 sengaja lambat dihitung, dan itulah tujuannya: brute force menjadi mahal. Penting: jika Anda mengubah algoritma di server yang aktif, tambahkan yang lama ke settings.security.legacyHashes, jika tidak orang tidak akan bisa login dengan kata sandi mereka.

Tamu dapat melihat bangunan orang lain sebelum login

Aktifkan settings.restrictions.teleportUnAuthedToSpawn: sebelum login pemain tetap di spawn, dan setelah login kembali ke tempat mereka pergi. Ini biasanya dipasangkan dengan menyembunyikan chat dan memblokir pergerakan.

Dari mana datanya berasal

Nama pengaturan dan nilai default diambil dari dokumentasi resmi plugin pada 1 September 2026. Builder ini memuat pengaturan yang benar-benar diubah orang secara manual; sisanya dibuat sendiri oleh plugin.

Dijelaskan dengan kata-kata — panduan tentang topik ini

Lihat juga