Perintah WorldEdit
Pilih apa yang ingin Anda lakukan dan dapatkan perintah siap pakai plus penjelasan apa yang akan diubahnya di dunia.
Apa yang harus dilakukan dengan region yang dipilih
Isi semuanya
Mengisi region terpilih dengan satu blok atau campuran blok.
//set stone
Seluruh region akan diisi dengan: stone. Ruang kosong di dalamnya juga terisi; jika Anda hanya butuh cangkang, lihat “Bangun dinding” dan “Tutup seluruh kotak”.
Izin: worldedit.region.set
Mask dan pola blok
Mask menjawab “blok mana yang disentuh”, pola menjawab “diisi dengan apa”. Anda bisa memakainya di hampir semua kolom di atas.
| Sintaks | Di mana | Arti |
|---|---|---|
! | mask | Negasi: cocok dengan semua kecuali yang mengikuti tanda.//replace !air stone |
#existing | mask | Blok apa pun kecuali udara. Tidak sama dengan !air: game memiliki beberapa jenis udara. |
#solid | mask | Hanya blok padat, yang tidak bisa Anda lewati. |
#surface | mask | Blok dengan setidaknya satu sisi terpapar udara, dengan kata lain permukaan yang terlihat. |
#region | mask | Blok di dalam seleksi saat ini. Alias #sel dan #selection. |
#clipboard | mask | Blok yang cocok dengan isi clipboard. |
##<tag> | mask | Seluruh kategori blok: ##logs adalah semua log, ##wool adalah semua wool.//replace ##logs air |
%<number> | mask | Acak: persentase yang diberikan dari blok akan cocok.//replace %50 stone |
> | mask | Blok yang berada DI ATAS blok yang cocok dengan mask berikutnya.//replace >grass_block snow |
< | mask | Blok yang berada DI BAWAH blok yang cocok dengan mask berikutnya. |
~ | mask | Blok yang bersentuhan dengan blok yang cocok dengan mask berikutnya. |
$<biome> | mask | Blok di biome yang diberikan.$desert |
mask1 mask2 | mask | Spasi di antara mask berarti keduanya harus cocok sekaligus. |
<block>,<block> | pola blok | Campuran acak: setiap blok dipilih secara acak dari daftar.//set stone,cobblestone |
<weight>%<block> | pola blok | Campuran berbobot. Tanda persen bersifat nominal, nilainya adalah bobot relatif.//set 70%stone,30%cobblestone |
*<block> | pola blok | State blok acak, misalnya arah tangga apa pun.//set *oak_log |
#clipboard | pola blok | Mengambil blok dari clipboard dalam susunan yang sama. |
^<block or [state]> | pola blok | Mengubah hanya jenis blok atau hanya state-nya, tanpa mengubah yang lain.//set ^[waterlogged=true] |
##<tag> | pola blok | Blok acak dari suatu kategori.//set ##wool |
hand / offhand | pola blok | Blok yang sedang Anda pegang, jadi Anda tidak perlu mengingat id-nya.//set hand |
<block>|line1|line2 | pola blok | Papan tanda dengan teks: baris dipisahkan oleh garis vertikal. |
FAQ
Bagaimana cara mendapatkan kapak WorldEdit?
Perintah //wand memberi Anda kapak kayu. Klik kiri blok untuk menetapkan sudut pertama region dan klik kanan untuk sudut kedua. Jika kapak mengganggu saat bermain normal, lepaskan dengan /tool none.
Bagaimana cara menyalin bangunan dan menempelkannya di tempat lain?
Tiga langkah. Pilih bangunan dengan kapak, berdiri di titik yang nyaman (salinan akan diposisikan relatif terhadapnya) dan ketik //copy. Pergi ke tempat tujuan salinan dan ketik //paste. Flag -a pada paste tidak akan menimpa blok yang ada dengan udara, dan -o mengembalikan salinan tepat di koordinat aslinya.
Mengapa dua garis miring, bukan satu?
Begitulah desain WorldEdit sendiri: perintah pengeditan dunia diawali dua garis miring agar tidak bentrok dengan perintah plugin lain. Beberapa perintah (schematic, tool, undo) ditulis dengan satu garis miring di dokumentasi. Pembuat perintah di atas sudah memakai garis miring yang benar.
Bagaimana cara membatalkan yang sudah saya lakukan?
Perintah //undo mengembalikan aksi terakhir, dan Anda bisa menentukan jumlah langkah: //undo 5. Ini hanya berfungsi selama riwayat belum dihapus dan belum melebihi ukuran yang ditetapkan di pengaturan plugin. Membatalkan editan pemain lain memerlukan izin terpisah worldedit.history.undo.
Bagaimana cara mengganti sebagian blok dengan blok lain tanpa menyentuh sisanya?
Gunakan //replace. Argumen pertama adalah yang diganti, argumen kedua adalah penggantinya: //replace stone cobblestone. Biarkan argumen pertama kosong dan itu mengganti semua kecuali udara. Anda bisa memakai mask: //replace ##logs air menghapus semua log dari semua jenis kayu.
Perintah berjalan tapi tidak terjadi apa-apa
Tiga penyebab umum. Pertama, mask global /gmask yang terlupakan: diam-diam menyaring semua blok; hapus dengan mengetik /gmask tanpa argumen. Kedua, batas blok per perintah: //limit membatasi berapa banyak blok yang bisa diubah satu perintah. Ketiga, seleksi berada di tempat atau dunia yang berbeda dari dugaan Anda; periksa dengan //size.
Apa itu schematic dan mengapa saya memerlukannya?
Itu file berisi bangunan yang disimpan. /schematic save name menulis isi clipboard ke folder plugins/WorldEdit/schematics, dan /schematic load name mengembalikannya. Beginilah cara bangunan dipindahkan antar dunia dan server atau diserahkan ke pembangun lain.
Apa bedanya brush dengan perintah biasa?
Perintah bekerja pada region yang dipilih, sedangkan brush bekerja tepat di tempat Anda mengklik, tanpa perlu seleksi. Brush diikat ke item di tangan Anda: /brush sphere stone 5, dan setiap klik kanan menempatkan bola batu dengan radius lima. Untuk medan ini lebih cepat daripada memilih region setiap kali.
Dari mana datanya berasal
Sintaks dan flag diambil dari dokumentasi WorldEdit 7.4 pada 1 September 2026.