Skip to content

Perintah WorldEdit

Pilih apa yang ingin Anda lakukan dan dapatkan perintah siap pakai plus penjelasan apa yang akan diubahnya di dunia.

Apa yang harus dilakukan dengan region yang dipilih

Isi semuanya

Mengisi region terpilih dengan satu blok atau campuran blok.

Isi denganwajib
//set stone

Seluruh region akan diisi dengan: stone. Ruang kosong di dalamnya juga terisi; jika Anda hanya butuh cangkang, lihat “Bangun dinding” dan “Tutup seluruh kotak”.

Izin: worldedit.region.set

Mask dan pola blok

Mask menjawab “blok mana yang disentuh”, pola menjawab “diisi dengan apa”. Anda bisa memakainya di hampir semua kolom di atas.

SintaksDi manaArti
!maskNegasi: cocok dengan semua kecuali yang mengikuti tanda.
//replace !air stone
#existingmaskBlok apa pun kecuali udara. Tidak sama dengan !air: game memiliki beberapa jenis udara.
#solidmaskHanya blok padat, yang tidak bisa Anda lewati.
#surfacemaskBlok dengan setidaknya satu sisi terpapar udara, dengan kata lain permukaan yang terlihat.
#regionmaskBlok di dalam seleksi saat ini. Alias #sel dan #selection.
#clipboardmaskBlok yang cocok dengan isi clipboard.
##<tag>maskSeluruh kategori blok: ##logs adalah semua log, ##wool adalah semua wool.
//replace ##logs air
%<number>maskAcak: persentase yang diberikan dari blok akan cocok.
//replace %50 stone
>maskBlok yang berada DI ATAS blok yang cocok dengan mask berikutnya.
//replace >grass_block snow
<maskBlok yang berada DI BAWAH blok yang cocok dengan mask berikutnya.
~maskBlok yang bersentuhan dengan blok yang cocok dengan mask berikutnya.
$<biome>maskBlok di biome yang diberikan.
$desert
mask1 mask2maskSpasi di antara mask berarti keduanya harus cocok sekaligus.
<block>,<block>pola blokCampuran acak: setiap blok dipilih secara acak dari daftar.
//set stone,cobblestone
<weight>%<block>pola blokCampuran berbobot. Tanda persen bersifat nominal, nilainya adalah bobot relatif.
//set 70%stone,30%cobblestone
*<block>pola blokState blok acak, misalnya arah tangga apa pun.
//set *oak_log
#clipboardpola blokMengambil blok dari clipboard dalam susunan yang sama.
^<block or [state]>pola blokMengubah hanya jenis blok atau hanya state-nya, tanpa mengubah yang lain.
//set ^[waterlogged=true]
##<tag>pola blokBlok acak dari suatu kategori.
//set ##wool
hand / offhandpola blokBlok yang sedang Anda pegang, jadi Anda tidak perlu mengingat id-nya.
//set hand
<block>|line1|line2pola blokPapan tanda dengan teks: baris dipisahkan oleh garis vertikal.

FAQ

Bagaimana cara mendapatkan kapak WorldEdit?

Perintah //wand memberi Anda kapak kayu. Klik kiri blok untuk menetapkan sudut pertama region dan klik kanan untuk sudut kedua. Jika kapak mengganggu saat bermain normal, lepaskan dengan /tool none.

Bagaimana cara menyalin bangunan dan menempelkannya di tempat lain?

Tiga langkah. Pilih bangunan dengan kapak, berdiri di titik yang nyaman (salinan akan diposisikan relatif terhadapnya) dan ketik //copy. Pergi ke tempat tujuan salinan dan ketik //paste. Flag -a pada paste tidak akan menimpa blok yang ada dengan udara, dan -o mengembalikan salinan tepat di koordinat aslinya.

Mengapa dua garis miring, bukan satu?

Begitulah desain WorldEdit sendiri: perintah pengeditan dunia diawali dua garis miring agar tidak bentrok dengan perintah plugin lain. Beberapa perintah (schematic, tool, undo) ditulis dengan satu garis miring di dokumentasi. Pembuat perintah di atas sudah memakai garis miring yang benar.

Bagaimana cara membatalkan yang sudah saya lakukan?

Perintah //undo mengembalikan aksi terakhir, dan Anda bisa menentukan jumlah langkah: //undo 5. Ini hanya berfungsi selama riwayat belum dihapus dan belum melebihi ukuran yang ditetapkan di pengaturan plugin. Membatalkan editan pemain lain memerlukan izin terpisah worldedit.history.undo.

Bagaimana cara mengganti sebagian blok dengan blok lain tanpa menyentuh sisanya?

Gunakan //replace. Argumen pertama adalah yang diganti, argumen kedua adalah penggantinya: //replace stone cobblestone. Biarkan argumen pertama kosong dan itu mengganti semua kecuali udara. Anda bisa memakai mask: //replace ##logs air menghapus semua log dari semua jenis kayu.

Perintah berjalan tapi tidak terjadi apa-apa

Tiga penyebab umum. Pertama, mask global /gmask yang terlupakan: diam-diam menyaring semua blok; hapus dengan mengetik /gmask tanpa argumen. Kedua, batas blok per perintah: //limit membatasi berapa banyak blok yang bisa diubah satu perintah. Ketiga, seleksi berada di tempat atau dunia yang berbeda dari dugaan Anda; periksa dengan //size.

Apa itu schematic dan mengapa saya memerlukannya?

Itu file berisi bangunan yang disimpan. /schematic save name menulis isi clipboard ke folder plugins/WorldEdit/schematics, dan /schematic load name mengembalikannya. Beginilah cara bangunan dipindahkan antar dunia dan server atau diserahkan ke pembangun lain.

Apa bedanya brush dengan perintah biasa?

Perintah bekerja pada region yang dipilih, sedangkan brush bekerja tepat di tempat Anda mengklik, tanpa perlu seleksi. Brush diikat ke item di tangan Anda: /brush sphere stone 5, dan setiap klik kanan menempatkan bola batu dengan radius lima. Untuk medan ini lebih cepat daripada memilih region setiap kali.

Dari mana datanya berasal

Sintaks dan flag diambil dari dokumentasi WorldEdit 7.4 pada 1 September 2026.

Dijelaskan dengan kata-kata — panduan tentang topik ini

Lihat juga