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WorldEdit कमांड

चुनें कि आप क्या करना चाहते हैं और तैयार कमांड के साथ जानें कि यह दुनिया में क्या बदलेगा।

चुने रीजन के साथ क्या करें

सब कुछ भरें

चयनित क्षेत्र को एक ब्लॉक या ब्लॉकों के मिश्रण से भरता है।

इससे भरेंज़रूरी
//set stone

पूरा क्षेत्र इससे भरेगा: stone। अंदर की खाली जगह भी भरेगी; अगर सिर्फ़ खोल चाहिए तो “दीवारें बनाएँ” और “पूरा बॉक्स बंद करें” देखें।

डॉक्स में कमांड

परमिशन: worldedit.region.set

मास्क और ब्लॉक पैटर्न

मास्क बताता है “कौन से ब्लॉक छूने हैं”, पैटर्न बताता है “किससे भरना है”। इन्हें ऊपर लगभग किसी भी फ़ील्ड में इस्तेमाल कर सकते हैं।

सिंटैक्सकहाँमतलब
!मास्कनकार: चिह्न के बाद वाले को छोड़कर सब कुछ मेल खाता है।
//replace !air stone
#existingमास्कहवा के अलावा कोई भी ब्लॉक। !air जैसा नहीं: गेम में हवा कई प्रकार की होती है।
#solidमास्ककेवल ठोस ब्लॉक, जिनसे होकर आप चल नहीं सकते।
#surfaceमास्कवे ब्लॉक जिनका कम से कम एक फलक हवा के संपर्क में है, यानी दिखने वाली सतह।
#regionमास्कमौजूदा सिलेक्शन के अंदर के ब्लॉक। उपनाम #sel और #selection।
#clipboardमास्कक्लिपबोर्ड की सामग्री से मेल खाने वाले ब्लॉक।
##<tag>मास्कपूरी ब्लॉक श्रेणी: ##logs सभी लॉग हैं, ##wool सभी ऊन है।
//replace ##logs air
%<number>मास्करैंडम नॉइज़: दिए गए प्रतिशत ब्लॉक मैच करेंगे।
//replace %50 stone
>मास्कअगले मास्क से मैच करने वाले ब्लॉकों के ऊपर वाले ब्लॉक।
//replace >grass_block snow
<मास्कअगले मास्क से मैच करने वाले ब्लॉकों के नीचे वाले ब्लॉक।
~मास्कअगले मास्क से मैच करने वाले ब्लॉकों को छूने वाले ब्लॉक।
$<biome>मास्कदिए गए बायोम के ब्लॉक।
$desert
mask1 mask2मास्कमास्क के बीच स्पेस का मतलब है कि दोनों एक साथ मैच होने चाहिए।
<block>,<block>ब्लॉक पैटर्नरैंडम मिक्स: हर ब्लॉक सूची में से बेतरतीब चुना जाता है।
//set stone,cobblestone
<weight>%<block>ब्लॉक पैटर्नवेटेड मिक्स। प्रतिशत चिह्न नाममात्र है, मान सापेक्ष वेट हैं।
//set 70%stone,30%cobblestone
*<block>ब्लॉक पैटर्नरैंडम ब्लॉक स्टेट, जैसे सीढ़ी की कोई भी दिशा।
//set *oak_log
#clipboardब्लॉक पैटर्नक्लिपबोर्ड से ब्लॉक उसी व्यवस्था में लेता है।
^<block or [state]>ब्लॉक पैटर्नसिर्फ़ ब्लॉक का प्रकार या सिर्फ़ उसका स्टेट बदलता है, बाकी वैसा ही रहता है।
//set ^[waterlogged=true]
##<tag>ब्लॉक पैटर्नकिसी श्रेणी से रैंडम ब्लॉक।
//set ##wool
hand / offhandब्लॉक पैटर्नजो ब्लॉक आपके हाथ में है, ताकि आपको उसकी id याद न रखनी पड़े।
//set hand
<block>|line1|line2ब्लॉक पैटर्नटेक्स्ट वाला साइन: लाइनें वर्टिकल बार से अलग होती हैं।

FAQ

WorldEdit की कुल्हाड़ी कैसे मिलेगी?

//wand कमांड से लकड़ी की कुल्हाड़ी मिलती है। रीजन का पहला कोना सेट करने के लिए ब्लॉक पर लेफ़्ट-क्लिक करें और दूसरे के लिए राइट-क्लिक। अगर सामान्य खेल के दौरान कुल्हाड़ी बाधा बने, तो /tool none से इसे अनबाइंड करें।

बिल्ड कॉपी करके कहीं और पेस्ट कैसे करें?

तीन स्टेप। कुल्हाड़ी से बिल्ड सेलेक्ट करें, किसी सुविधाजनक जगह पर खड़े हों (कॉपी उसी के हिसाब से रखी जाएगी) और //copy टाइप करें। जहाँ कॉपी चाहिए वहाँ जाकर //paste टाइप करें। paste पर -a फ़्लैग मौजूदा ब्लॉकों को हवा से नहीं बदलेगा, और -o कॉपी को ठीक मूल निर्देशांकों पर वापस रखता है।

सिंगल स्लैश की जगह डबल स्लैश क्यों?

WorldEdit खुद ऐसे ही बना है: वर्ल्ड एडिटिंग कमांड दो स्लैश से शुरू होते हैं ताकि दूसरे प्लगइन के कमांड से टकराव न हो। कुछ कमांड (schematic, tool, undo) डॉक्स में सिंगल स्लैश से लिखे हैं। ऊपर दिया बिल्डर पहले से सही स्लैश इस्तेमाल करता है।

किए गए बदलाव कैसे अनडू करें?

//undo कमांड आखिरी काम पलट देता है, और आप स्टेप की संख्या भी दे सकते हैं: //undo 5। यह तभी काम करता है जब हिस्ट्री साफ़ न हुई हो और प्लगइन सेटिंग में तय साइज़ से ज़्यादा न हुई हो। दूसरे खिलाड़ियों के बदलाव अनडू करने के लिए अलग worldedit.history.undo परमिशन चाहिए।

बाकी ब्लॉक छोड़कर कुछ ब्लॉक दूसरों से कैसे बदलें?

//replace इस्तेमाल करें। पहला आर्ग्युमेंट बताता है क्या बदलना है, दूसरा किससे बदलना है: //replace stone cobblestone। पहला खाली छोड़ें तो हवा के अलावा सब कुछ बदल जाएगा। मास्क भी चलते हैं: //replace ##logs air किसी भी लकड़ी के सभी लॉग हटा देता है।

कमांड चलता है पर कुछ होता नहीं

तीन आम वजहें। पहली, भूला हुआ ग्लोबल मास्क /gmask: यह चुपचाप सभी ब्लॉक फ़िल्टर कर देता है; बिना आर्ग्युमेंट /gmask टाइप करके हटाएँ। दूसरी, प्रति-कमांड ब्लॉक लिमिट: //limit तय करता है कि एक कमांड कितने ब्लॉक बदल सकता है। तीसरी, सेलेक्शन आपकी सोच से अलग जगह या दुनिया में है; //size से जाँचें।

schematic क्या है और इसकी ज़रूरत क्यों?

यह सेव किए बिल्ड की फ़ाइल है। /schematic save name क्लिपबोर्ड की सामग्री को plugins/WorldEdit/schematics फ़ोल्डर में लिखता है, और /schematic load name उसे वापस लाता है। इसी तरह बिल्ड दुनियाओं और सर्वरों के बीच ले जाए जाते हैं या दूसरे बिल्डर को दिए जाते हैं।

ब्रश सामान्य कमांड से कैसे अलग है?

कमांड चुने रीजन पर काम करते हैं, जबकि ब्रश ठीक वहीं काम करता है जहाँ आप क्लिक करते हैं, सेलेक्शन की ज़रूरत नहीं। ब्रश हाथ के आइटम से बाइंड होता है: /brush sphere stone 5, और हर राइट-क्लिक पाँच रेडियस का पत्थर का गोला रखता है। टेरेन के लिए यह हर बार रीजन सेलेक्ट करने से तेज़ है।

डेटा कहाँ से आता है

सिंटैक्स और फ़्लैग 1 सितंबर 2026 की WorldEdit 7.4 डॉक्युमेंटेशन से लिए गए हैं।

आसान शब्दों में — इस विषय की गाइड

यह भी देखें