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लॉन्चर

लॉन्चर कौन-सा डेटा इकट्ठा करता है

Millida Launcher की टेलीमेट्री क्या भेजती है, क्या कभी नहीं भेजा जाता, डेटा कितने समय तक रखा जाता है, और यूसेज स्टैटिस्टिक्स कैसे बंद करें।

13 अक्टूबर 2026 को अपडेट किया गया

लॉन्चर अपने काम के बारे में इवेंट Millida सर्वर पर भेजता है। पूरी सूची, उस कोड के साथ जो इसे करता है, लॉन्चर के पब्लिक रिपॉज़िटरी में TELEMETRY.md फ़ाइल में प्रकाशित है।

लॉन्चर को टेलीमेट्री की ज़रूरत क्यों है

लोगों के सपोर्ट पर लिखने से पहले खराबियों के बारे में पता चले: क्रैश इवेंट बताते हैं कि कौन से मॉडपैक और मॉड फ़ेल हो रहे हैं, कौन सी स्क्रीन धीमी हैं, और किस हार्डवेयर पर।

क्या भेजा जाता है

इवेंट के साथ आपके डिवाइस के बारे में एक ब्लॉक भेजा जाता है: OS और उसका वर्शन, आर्किटेक्चर, लॉन्चर वर्शन, सिस्टम भाषा, टाइम ज़ोन, स्क्रीन रेज़ोल्यूशन, CPU मॉडल, कोर की संख्या, मेमोरी की मात्रा, ग्राफ़िक्स कार्ड का नाम, और मॉडपैक और मॉड की संख्या।

खुद इवेंट:

  • लॉन्चर का शुरू होना और बंद होना, लोड होने का समय;
  • गेम का लॉन्च और एग्ज़िट: गेम वर्शन, लोडर, अवधि, और फ़ेल होने पर एरर कोड;
  • गेम क्रैश: एरर का प्रकार और कारण, संभावित मॉड;
  • लॉगिन, इंस्टॉलेशन और अपडेट की एरर;
  • मॉड और मॉडपैक का इंस्टॉलेशन: कैटलॉग से प्रोजेक्ट का नाम, वर्शन, लोडर;
  • सर्वर से जुड़ना: एड्रेस और नाम — सिर्फ़ रेटिंग वाले सर्वर के लिए;
  • स्क्रीन के बीच ट्रांज़िशन और बटन क्लिक;
  • कैटलॉग सर्च: क्वेरी की लंबाई और रिज़ल्ट की संख्या, क्वेरी खुद के बिना;
  • खरीदारी के चरण: प्रोडक्ट कोड, कीमत, रिज़ल्ट;
  • इंटरफ़ेस की स्मूदनेस की माप।

क्या स्टैटिस्टिक्स अनाम है

नहीं, अगर आप Millida अकाउंट में साइन इन हैं: तब इवेंट अकाउंट से जुड़े होते हैं। गेस्ट का कोई लिंक नहीं होता। इसके अलावा, हर लॉन्चर इंस्टॉलेशन का एक रैंडम आइडेंटिफ़ायर होता है — यह पहले लॉन्च पर बनता है और एक इंस्टॉलेशन के इवेंट को आपस में जोड़ता है।

क्या नहीं भेजा जाता

  • पासवर्ड और लॉगिन टोकन — भेजने से पहले इन्हें किसी भी टेक्स्ट से काट दिया जाता है।
  • आपके होम फ़ोल्डर का पाथ — सिस्टम यूज़र नेम बदल दिया जाता है।
  • आपके खुद के मॉडपैक के नाम और आपका निकनेम — एरर टेक्स्ट में इन्हें बदल दिया जाता है।
  • चैट, रिव्यू और सर्च क्वेरी की सामग्री — सिर्फ़ लंबाई भेजी जाती है।
  • फ़ाइलों और वर्ल्ड की सामग्री।
  • जिस प्राइवेट सर्वर पर आप खेलते हैं, उसका एड्रेस और नाम।

एरर रिपोर्ट में मैसेज और गेम लॉग का अंत होता है, जिनमें से सीक्रेट काट दिए जाते हैं। सफ़ाई पैटर्न के हिसाब से काम करती है, इसलिए गेम लॉग में किसी नॉन-स्टैंडर्ड सीक्रेट को यह छोड़ सकती है।

दोस्तों को क्या दिखता है

दोस्तों को आपका "इन गेम" स्टेटस और सर्वर दिखता है। यह फ़्रेंड्स लिस्ट का फ़ीचर है, स्टैटिस्टिक्स का नहीं: स्टैटिस्टिक्स टॉगल इस पर असर नहीं डालता। आपकी प्रोफ़ाइल में क्या दिखता है, यह Settings → Account → “Visible in profile on millida.net” में सेट होता है।

डेटा कितने समय तक रखा जाता है

लॉन्चर इवेंट 90 दिन बाद डिलीट हो जाते हैं, क्लिक रिकॉर्ड 45 दिन बाद, और उनके डेली सारांश 400 दिन बाद।

स्टैटिस्टिक्स कैसे बंद करें

Settings → Account → “Outside” → “Usage statistics”.

टॉगल न भेजे गए डेटा की कतार साफ़ करता है और इवेंट, लॉन्चर चल रहा है इसकी जानकारी, एरर रिपोर्ट और मॉड सारांश रोक देता है। पहले से भेजा गया डेटा सर्वर पर रहता है। काम के लिए ज़रूरी रिक्वेस्ट — कैटलॉग, लॉगिन, अपडेट, दोस्त — चलती रहती हैं।

Millida मॉड क्या भेजता है

गेम के अंदर का मॉड हर 15 मिनट में ज़्यादा से ज़्यादा एक बार सेशन सारांश भेजता है: मॉड, गेम, लोडर और Java के वर्शन, OS, क्रैश काउंटर, पहने गए आइटम की संख्या, फ़्रेम पर सेकंड, और वर्ल्ड क्या रेंडर करता है। सारांश में निकनेम, प्लेयर आइडेंटिफ़ायर या फ़ाइल पाथ नहीं होते। सारांश उसी “Usage statistics” टॉगल से बंद हो जाते हैं।

पासवर्ड और लॉगिन के बारे में ज़्यादा जानने के लिए सुरक्षा और एंटीवायरस लेख देखें।