epic_fight_X_iceandfire
Carrot_greens · Modrinth द्वारायह प्रोजेक्ट Ice and Fire हथियारों की एक महाकाव्य लड़ाई एनिमेशन है
यह प्रोजेक्ट Ice and Fire हथियारों की एक महाकाव्य लड़ाई एनिमेशन है
एक डेटापैक जो कुछ गतिशीलता प्रदान करने वाले एनचांटमेंट जोड़ता है
LegendaryEvolutions ऐसे डेटापैक्स हैं जो लेजेंडरी पोकीमोन अंडे जोड़ते हैं जो उस पोकीमोन में विकसित हो सकते हैं
एक सरल मॉड/डेटापैक जो slime balls बनाने के लिए एक नई रेसिपी जोड़ता है।
सर्वाइवल गेमप्ले को सक्षम करने के लिए गायब रेसिपी जोड़ता है।
Minecraft में फसल काटने के बाद पूरी तरह से विकसित फसलों को स्वचालित रूप से दोबारा लगाता है। सर्वाइवल और SMP (1.16+) के लिए एक हल्का वनीला फार्मिंग QoL मॉड।
RS Villages में अधिक गाँववालों के घर जोड़ता है
Tensura: Reincarnated के लिए ऐडऑन जो इसे Roguelike में बदल देता है
Optifine या Citresewn की ज़रूरत के बिना enchanted book resourcepacks को काम करवाता है!
"path" ब्लॉक्स पर दौड़ने पर Speed II देता है
RandomDirtDrops एक मज़ेदार Minecraft data pack है जो dirt blocks तोड़ने पर पूरे game से पूरी तरह random items drop कराता है — diamonds से लेकर dragon eggs तक! chaotic survival challenges और OP item speedruns के लिए बिल्कुल सही।
Minecraft, लेकिन... मछली पकड़ने पर OP लूट मिलती है!
world generation को tweak करता है ताकि ancient debris 10 गुना अधिक spawn हो!
Smithing Table पर Diamond गियर को Netherite में बदलने के लिए अपग्रेड टेम्पलेट की ज़रूरत हटाता है, जो 1.19 के व्यवहार की नकल करता है।
Campfires लकड़ी जलाकर regeneration और monsters से सुरक्षा देती हैं।
क्रीपर्स को मत मारो, उनकी भावनाएँ होती हैं, इसके बजाय कोयला स्मेल्ट करो!
cobblemon raid dens जोड़ता है, जो नई Abilities वाले pokemon, नई Moves तक पहुँच, और नए "Radical" क्षेत्र के pokemon जोड़ते हैं जिनकी typings या stats बदली हुई हैं (उदाहरण water/dragon Lapras), नई raid den संरचना।
हथियार बनाने के लिए overgeared और epic knights के लिए compatibility
यह एक Cobblemon ऐडऑन है जिसमें वर्तमान में 19 फेकमॉन हैं, Shiny और नॉन शाइनी! वे महासागरों, रेगिस्तानों और जंगलों में पाए जा सकते हैं।
शुरुआती गेम को लंबा करने के लिए लकड़ी के औज़ारों को चकमक पत्थर वाले औज़ारों से बदल देता है
उन आइटम्स के लिए क्राफ्टिंग रेसिपी बनाना जिनके पास ये नहीं हैं
Cobblemon के लिए कस्टम-डिज़ाइन किए गए Paradox Pokemon।
खिलाड़ियों के नाम के नीचे उनके दिल दिखाता है। आधे दिलों और पीले (absorption) दिलों के साथ भी काम करता है। अधिकतम अनुकूलित
दुनिया में Strongholds की अधिकतम संख्या तीन तक सीमित करता है। काम करने के लिए Yung's Better Strongholds की आवश्यकता है।
डेटापैक गेम के अपने टूल्स इस्तेमाल करता है: यह रेसिपी, लूट, स्ट्रक्चर और एडवांसमेंट बदलता है। मॉड गेम का कोड बदलता है और सचमुच कुछ नया जोड़ सकता है — ब्लॉक, मॉब, इंटरफ़ेस। डेटापैक को चलने के लिए लोडर की ज़रूरत नहीं।
“Install” पर क्लिक करें और Millida Launcher आपके चुने वर्ल्ड में डेटापैक जोड़ देगा। मैन्युअली करने के लिए आर्काइव को वर्ल्ड फ़ोल्डर के अंदर datapacks फ़ोल्डर में डालें और वर्ल्ड में दोबारा जुड़ें।
हाँ, बिना मॉड के सामान्य सर्वर पर: datapacks फ़ोल्डर सर्वर के world फ़ोल्डर के अंदर होता है। खिलाड़ियों को अपने क्लाइंट पर कुछ भी इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं।
फ़ाइलों का एक सेट जो गेम को उसके ही टूल्स से बदलता है: रेसिपी, लूट, वर्ल्ड जनरेशन, एडवांसमेंट और कमांड फ़ंक्शन। यह वर्शन 1.13 से बिना मॉड या लोडर के काम करता है और किसी खास वर्ल्ड में इंस्टॉल होता है।
हाँ, यह उनके सबसे आम कामों में से एक है: नए बायोम, टेरेन, गुफाएँ और स्ट्रक्चर। जनरेशन सिर्फ़ उन चंक्स में बदलता है जो अभी बने नहीं हैं, इसलिए ऐसा डेटा पैक नया वर्ल्ड बनाते समय जोड़ना सबसे अच्छा है।
डेटापैक गेम के कोड को छुए बिना उसके नियम बदलता है: क्राफ़्टिंग रेसिपी, लूट टेबल, वर्ल्ड स्ट्रक्चर, एडवांसमेंट, कमांड फ़ंक्शन। गेम 1.13 से यह सब नेटिवली सपोर्ट करता है, इसलिए डेटापैक को न Forge चाहिए न Fabric — यह किसी खास वर्ल्ड में इंस्टॉल होता है और वनीला क्लाइंट व सामान्य सर्वर पर काम करता है।
डेटा पैक अलग-अलग काम करते हैं: कुछ वर्ल्ड जनरेशन बदलते हैं — बायोम, टेरेन और स्ट्रक्चर, कुछ मैकेनिक्स, चैलेंज और हॉरर इवेंट जोड़ते हैं, और कुछ सर्वर के लिए बने हैं — इकॉनमी, रैंक, कमांड-आधारित मिनीगेम। जनरेशन सिर्फ़ नए चंक्स पर लागू होता है, इसलिए ऐसे पैक वर्ल्ड बनाते समय जोड़े जाते हैं। Millida Hosting पर डेटा पैक उसके पेज पर On a server बटन से सर्वर पर चला जाता है।
मॉड्स से यही मुख्य फ़र्क है: डेटापैक मॉड लिस्ट में नहीं दिखता, और जो चीज़ गेम में बिल्कुल नहीं है वह यह नहीं जोड़ सकता — इस तरह अपने मॉडल वाला नया ब्लॉक नहीं बनाया जा सकता। दूसरी ओर, यह दूसरे पैक से टकराता नहीं, लोडर बदलने पर अपडेट माँगता नहीं और सामान्य सर्वर पर दोस्तों के साथ खेलने से नहीं रोकता। डेटापैक इंस्टॉल करना आसान है: आर्काइव को वर्ल्ड फ़ोल्डर के अंदर datapacks फ़ोल्डर में डालें, फिर वर्ल्ड रीलोड करें या reload कमांड चलाएँ। कार्ड पर गेम वर्शन, लेखक और लाइसेंस लिखा है, और सभी रिलीज़ एक जगह जमा हैं।