TslatEntityStatus Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Affichez la santé des entités et d'autres statuts. Redonnez du plaisir à frapper des choses !
TslatEntityStatus (TES)
Affichez la santé des entités et d'autres statuts. Redonnez du plaisir à frapper des choses !

TES
TES est un mod de style « indicateurs de dégâts » conçu pour ajouter des informations vitales au monde concernant les entités qu'il contient. Il vise à englober autant de facettes d'information que possible, de manière entièrement configurable afin que chacun puisse l'utiliser pour la tranche d'informations qu'il souhaite.
Il est également conçu dans l'optique d'une intégration tierce, permettant à d'autres mods de configurer ou d'utiliser les systèmes fournis au maximum de leurs possibilités

Dépendances
1.16.5-1.21.1 : Fabric : MidnightLib
1.21.3+ : Fabric/Forge : ForgeConfigAPIPort

Fonctionnalités
- Interface de statut d'entité de style HUD
- Interface de statut d'entité au-dessus de la tête dans le monde
- Particules de dégâts et de soins « pop-off » dans le monde
- Particules de dégâts basées sur la couleur d'équipe (1.20+)
- Éléments de statut à multiples facettes
- Nom de l'entité
- Santé de l'entité
- Armure et robustesse de l'entité
- Alignements du type d'entité (immunité au feu, mêlée, distance, etc.)
- Icônes d'effets de potion de l'entité
- Entièrement configurable par l'utilisateur
- Activer/désactiver n'importe quel élément individuellement
- Activer/désactiver n'importe quelle fonctionnalité individuellement
- Ajuster les fonctionnalités automatisées pour équilibrer les performances selon vos préférences
- Choisir comment et quand vous voulez que les HUD apparaissent
- Configurer le style de rendu de la ou des barres de vie
- Ajuster la taille des HUD à l'écran et dans le monde
- Changer les couleurs par défaut des particules de dégâts et de soins
- Ajuster l'opacité des HUD selon vos préférences
- API de mod publique
- Déclencher vos propres particules dans le monde de n'importe quel type
- Utiliser les valeurs par défaut ou définir votre propre style d'animation
- Rendre sous forme de texte, de nombres ou de tout autre style de rendu personnalisé de votre choix
- Ajouter vos propres éléments de HUD
- Afficher les informations de votre choix, dans votre propre espace libre dans le HUD existant
- Décider si vous voulez un rendu dans le monde ou uniquement en HUD
- Remplacer/modifier/étendre/supprimer les éléments de HUD intégrés ou ceux d'autres mods
- Déterminer dynamiquement la visibilité et l'utilisation de votre élément
- Gestion personnalisée des particules côté client depuis le côté serveur selon vos propres conditions
- Gestion personnalisée des particules pour les événements de dégâts en fonction de leur DamageSource sur le client (1.20+)
- Récupérer facilement les options de configuration de TES depuis n'importe où
- Implémentation entièrement documentée pour toutes les classes, champs et méthodes destinés aux développeurs
- Implémentation multichargeur pour une prise en charge sur toutes les plateformes
FAQ
Ce mod est-il côté serveur ou côté client ?
Ce mod est presque entièrement côté client ! Cependant, les icônes de potion ne fonctionneront que si le serveur possède aussi le mod, et si les icônes de potion sont activées dans la configuration
Prendrez-vous en charge la version X ?
Je n'ai vraiment l'intention de prendre en charge que les versions suivantes : 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3+
Si quelqu'un est prêt à porter le mod vers une autre version et à soumettre une PR, je peux aussi le publier pour cette version
La fonctionnalité X est-elle configurable ?
Oui. Presque tout est configurable dans ce mod, directement dans la configuration.
Pouvez-vous ajouter la fonctionnalité X ?
Peut-être ! Faites une suggestion sur le serveur Discord et si je pense qu'elle pourrait être utile, il y a de bonnes chances que je l'ajoute
Venez discuter !
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Comment installer TslatEntityStatus
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16.5–26.3 on Fabric, Forge or NeoForge automatically, together with its dependencies: Fabric API, MidnightLib, Forge Config API Port.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge or NeoForge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file tslatentitystatus-neoforge-26.3-1.10.2.jar (220 KB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it. Required dependencies go there too: Fabric API, MidnightLib, Forge Config API Port.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: TslatEntityStatus should be in the list.
On a server
A server on Fabric, Forge or NeoForge
The mod only works on a server with the same loader and game version, for example 26.3.
File goes into the server’s mods folder
Stop the server, put the mod file into the mods folder and start the server again.
Use the “To server” button
On Millida Hosting, the button at the top of the page uploads the file to your server and restarts it for you.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.20.1749 Ko 20 | ||
| 1.20.1 | Fabric | 1.20.1177 Ko | ||
| 1.21.11 | NeoForge | 1.21.11183 Ko | ||
| 1.21.11 | Forge | 1.21.11184 Ko | ||
| 1.21.11 | Fabric | 1.21.11184 Ko 2 | ||
| 1.20.1 | Forge | 1.20.1749 Ko | ||
| 1.20.1 | Fabric | 1.20.1177 Ko | ||
| 1.21.1 | NeoForge | 1.21.1152 Ko 1 |
Ce qu'il faut pour l'exécuter
- Fabric APIobligatoire
- MidnightLibobligatoire
- Mod Menufacultatif
- Forge Config API Portobligatoire
Contenu qui en dépend
Avis
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