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Tree Harvester Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.21.1

🌲 Récoltez des arbres entiers et d'énormes champignons instantanément avec une hache. Inclut la décomposition rapide des feuilles et la plantation de pousses.

à partir de Serilum · Modrinth
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Mis à jour 17.10.2026

À propos du mod Tree Harvester

Tree Harvester permet de récolter instantanément les arbres, les arbres biscornus et les champignons géants en coupant un seul bloc de base. Cela peut être n'importe quelle partie de l'arbre. La pousse sera automatiquement replacée, en utilisant ce que l'arbre laisse tomber. Le mod comporte de nombreuses vérifications, allant de la prévention de la récolte accidentelle de maisons faites de rondins jusqu'aux feuilles qui doivent se décomposer.

Par défaut, la récolte ne fonctionne que lorsque vous maintenez le bouton d'accroupissement, mais cela peut être modifié dans la configuration. Pour plus d'exemples de fonctionnalités, voir ci-dessous. Il y a beaucoup d'options de configuration pour ajuster le mod exactement à votre convenance. Vous jouez avec d'énormes arbres moddés ? La quantité de rondins cassés en une seule récolte peut également être limitée dans la configuration.

Développé pour fonctionner aux côtés de mon mod Ore Harvester.

Fonctionnalités avec les paramètres de configuration par défaut : ◉ Tous les arbres, vanilla et moddés, peuvent être récoltés rapidement en s'accroupissant et en coupant un bloc. ◉ Le temps nécessaire pour couper un arbre est déterminé par la quantité de rondins qu'il contient. ◉ Les feuilles se décomposent très rapidement après la récolte d'un arbre. ◉ Les pousses seront replacées après la décomposition de la dernière feuille. ◉ Les arbres biscornus, dans le Nether, peuvent être récoltés rapidement. ◉ Les champignons géants peuvent également être récoltés rapidement ◉ Certains types de haches peuvent être exemptés de la récolte des arbres via une liste noire. ◉ Les paxels et autres outils moddés qui ne sont pas détectés comme une hache peuvent être ajoutés dans la configuration. ◉ Les blocs qui ne doivent jamais être abattus comme un arbre peuvent être définis dans la configuration. ◉ De nombreuses vérifications pour déterminer ce qui est un arbre et ce qui ne l'est pas. Aucune destruction accidentelle de maisons. ◉ Lorsque deux types d'arbres sont côte à côte, seules les feuilles de l'arbre cassé se décomposent. ◉ Votre hache ne se cassera pas au milieu d'un arbre. Elle s'arrête à 1 de durabilité, et nécessite une réparation avant de pouvoir à nouveau récolter des arbres. ◉ Les feuilles tombent comme si elles étaient cassées avec votre hache, donc une hache avec Toucher de soie donne des blocs de feuilles. ◉ Chaque rondin abattu déclenche un événement de casse de bloc, donc des mods comme Project MMO voient chacun d'eux. ◉ Compatible avec d'autres mods.

Toutes les options de configuration disponibles :

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mustHoldAxeForTreeHarvest par défaut true Si activé, la récolte des arbres ne fonctionne que lorsqu'un joueur tient une hache dans la main principale.

axeWhitelist par défaut "easyemerald:paxel,piercingpaxels:paxel,randomisfits:multitool,tetra:modulardouble" Une liste d'ids d'objets séparés par des virgules qui peuvent aussi récolter des arbres, pour les outils moddés qui ne sont pas détectés comme une hache, comme les paxels et les multitools. Utilisez comme joker. Un id sans namespace correspond aux objets de tous les mods. S'applique après avoir rejoint à nouveau le monde.

treeHarvestWithoutSneak par défaut false Si activé, la récolte des arbres fonctionne lorsqu'on ne maintient pas le bouton d'accroupissement. Si désactivé, c'est inversé, et ne fonctionne que lorsqu'on s'accroupit.

automaticallyFindBottomBlock par défaut true Indique si le mod doit tenter de trouver le véritable rondin du bas de l'arbre et commencer là. Cela signifie que vous pouvez casser un arbre au milieu et il sera quand même complètement abattu.

enableFastLeafDecay par défaut true Si activé, les feuilles autour d'un arbre cassé disparaîtront rapidement.

enableNetherTrees par défaut true Si activé, les tiges biscornues et les arbres carmin dans le Nether seront également coupés rapidement.

enableHugeMushrooms par défaut true Si activé, les champignons géants seront également coupés rapidement.

ignorePlayerMadeTrees par défaut true Si activé, les arbres avec des feuilles placées par les joueurs ne seront pas détruits.

logBlockBlacklist par défaut "" Une liste d'ids de blocs séparés par des virgules qui ne sont jamais récoltés comme un arbre, même lorsqu'ils sont détectés comme un rondin. Utilisez comme joker. Un id sans namespace correspond aux blocs de tous les mods. Par exemple 'minecraft:junglelog,crimsonstem'. S'applique après avoir rejoint à nouveau le monde.

replaceSaplingOnTreeHarvest par défaut true Si activé, remplace automatiquement la pousse à partir des objets laissés tomber lorsqu'un arbre est récolté.

replaceMushroomOnMushroomHarvest par défaut true Si activé, remplace automatiquement le champignon à partir des objets laissés tomber lorsqu'un champignon géant est récolté et que 'enableHugeMushrooms' est activé.

loseDurabilityPerHarvestedLog par défaut true Si activé, pour chaque rondin récolté, la hache tenue perd de la durabilité.

loseDurabilityModifier par défaut 1.0, min 0.001, max 1.0 Ici, vous pouvez définir combien de durabilité la coupe d'un arbre doit prendre à la hache. Par exemple, si réglé sur 0.1, cela signifie que tous les 10 rondins prennent 1 de durabilité.

preventAxeBreakingOnTreeHarvest par défaut true Si activé, la récolte d'un arbre ne casse jamais la hache. L'arbre entier est quand même abattu, mais la hache s'arrête à 1 de durabilité. Une hache avec 1 de durabilité restante ne peut pas récolter d'arbres avant d'être réparée.

increaseExhaustionPerHarvestedLog par défaut true Si activé, le niveau d'épuisement des joueurs augmente de 0.005 par rondin récolté (valeur par défaut de Minecraft par bloc cassé) increaseExhaustionModifier.

increaseExhaustionModifier par défaut 1.0, min 0.001, max 1.0 Cela détermine combien d'épuisement doit être ajouté au joueur par rondin récolté. Par défaut 0.005 1.0.

increaseHarvestingTimePerLog par défaut true Si activé, le temps de récolte augmentera par rondin existant dans l'arbre. La quantité est déterminée par 'increasedHarvestingTimePerLogModifier'.

increasedHarvestingTimePerLogModifier par défaut 0.2, min 0.01, max 10.0 Combien de temps supplémentaire il faut pour récolter un arbre avec 'increaseHarvestingTimePerLog' activé. La vitesse réelle est : newSpeed = originalSpeed / (1 + (logCount increasedHarvestingTimePerLogModifier)).

amountOfLeavesBrokenPerTick par défaut 5, min 1, max 16 Combien de feuilles doivent être cassées par tick après qu'un arbre a été récolté. Augmenter cela accélérera la décomposition rapide des feuilles, mais coûte plus de puissance de traitement par tick.

maxAmountOfLogsBrokenPerHarvest par défaut -1, min -1, max 100000 La quantité maximale de rondins cassés en une seule récolte. Les rondins les plus proches du rondin cassé passent en premier, donc un arbre plus grand n'est abattu que partiellement. Utile contre le lag causé par d'énormes arbres moddés ou des forêts avec des rondins connectés. -1 signifie aucune limite.

triggerBlockBreakEventPerHarvestedLog par défaut true Si activé, chaque rondin récolté dans un arbre déclenche un événement de casse de bloc, comme s'il était cassé à la main. Cela permet à d'autres mods de voir chaque rondin, comme les mods de compétences qui donnent de l'expérience pour la coupe ou les mods de claims qui protègent une zone. Un rondin est ignoré lorsqu'un autre mod annule son événement.

Fonctionnalité de liste noire de haches : Il est possible d'autoriser uniquement certaines haches à récolter des arbres. Au premier chargement du mod, un fichier de liste noire est généré. Il se trouve à ./config/treeharvester/harvestableaxeblacklist.txt. Cela fonctionne aussi pour les objets de hache moddés. Les haches des mods que vous ajoutez plus tard sont ajoutées automatiquement au fichier.

Récolte d'un bouleau à côté d'un chêne. Seules les feuilles du bouleau se décomposent :

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Un grand chêne :

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Un sapin 2x2. Le temps nécessaire pour casser l'arbre est plus long, et les 4 pousses sont correctement replacées :

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Fonctionne avec les arbres biscornus (du Nether) :

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Aussi pour les champignons géants, en voici un brun :

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Et un champignon rouge :

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Vous pouvez librement utiliser ce mod dans n'importe quel modpack, tant que le téléchargement reste hébergé dans l'écosystème CurseForge ou Modrinth.

Serilum.com contient un aperçu et plus d'informations sur tous les mods disponibles.

Pour les problèmes, idées, suggestions ou quoi que ce soit d'autre, il y a le dépôt Github. Merci !

Comment installer Tree Harvester

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16.5–26.3 on Fabric, Forge, NeoForge or Quilt automatically, together with its dependencies: Collective.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge, NeoForge or Quilt

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file treeharvester-26.3.0-10.3.jar (155 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it. Required dependencies go there too: Collective.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Tree Harvester should be in the list.

On a server

  1. A server on Fabric, Forge, NeoForge or Quilt

    The mod only works on a server with the same loader and game version, for example 26.3.

  2. File goes into the server’s mods folder

    Stop the server, put the mod file into the mods folder and start the server again.

  3. Use the “To server” button

    On Millida Hosting, the button at the top of the page uploads the file to your server and restarts it for you.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
26.3Fabric, Forge, NeoForge, Quilt26.3155 Ko 41
26.2Fabric, Forge, NeoForge, Quilt26.2155 Ko 20
1.21.1Fabric, Forge, NeoForge, Quilt1.21.1153 Ko 72
1.20.1Fabric, Forge, NeoForge, Quilt1.20.1106 Ko 16
26.3Fabric, Forge, NeoForge, Quilt26.3156 Ko 7
26.2Fabric, Forge, NeoForge, Quilt26.2156 Ko 2
1.21.1Fabric, Forge, NeoForge, Quilt1.21.1154 Ko 21
1.20.1Fabric, Forge, NeoForge, Quilt1.20.1107 Ko 5

Ce qu'il faut pour l'exécuter

FAQ

Which Minecraft versions does Tree Harvester work on?

There are files for 1.16.5–26.3, 7 versions in total. The newest is 26.3.

Is Tree Harvester for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.20.1–26.3, for Forge: 1.16.5–26.3, for NeoForge: 1.20.1–26.3 and for Quilt: 1.20.1–26.3.

What does Tree Harvester need to work?

Required: Collective. Without it the mod will not start: dependencies go into the same mods folder.

Do players need to install Tree Harvester?

No. Tree Harvester works on the server side: it is installed on the server only, and players do not need to download anything.

How do I download Tree Harvester?

With Millida Launcher: it installs Tree Harvester into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.

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