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TellMe Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.12.2

Un mod qui peut générer des dumps de registres et d'autres informations et listes sur le jeu

à partir de masady · CurseForge
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Mis à jour
Mis à jour 18.10.2026

Description

TellMe est un mod d'information pour Minecraft. Il est principalement destiné aux créateurs de modpacks, aux développeurs de mods ou à d'autres utilisateurs qui ont besoin d'informations de type technique sur le jeu ou certains paramètres. Il dispose de diverses commandes pour vider les registres, pour lister les entités/tile entities/chunks/dimensions chargés, pour compter les blocs ou les biomes dans une zone donnée, etc.

Remarque : tous les fichiers de vidage vont dans le répertoire .minecraft/config/tellme/ et ont l'horodatage actuel dans le nom du fichier. Astuce sur la commande dump : vous pouvez utiliser le type all pour exécuter automatiquement tous les types de vidage, sans avoir à les taper un par un manuellement.

Dans les versions 1.14.4 et ultérieures, les commandes "de premier niveau" disponibles sont :

  • batch-run - exécute des commandes à partir de fichiers texte dans le répertoire config/tellme/batchcommands/
  • biome - affiche un ensemble d'informations sur le biome actuel dans le chat
  • biome-locate - échantillonne les biomes sur une grille et affiche l'emplacement le plus proche de chaque biome unique
  • biome-stats - compte les biomes dans une zone donnée
  • block-stats - compte les blocs dans une zone donnée
  • dump - peut vider tous les registres du jeu et quelques autres types d'informations
  • dump-json - une version spécialisée de dump, uniquement pour les blocs et les objets, pour produire les données au format JSON
  • holding - affiche les informations et les données NBT (le cas échéant) de l'objet dans la main du joueur
  • loaded - liste les chunks, dimensions, entités ou tile entities chargés dans une zone donnée ou dans tous les chunks chargés
  • locate - recherche des blocs, entités ou tile entities par nom à partir d'une zone donnée ou de tous les chunks chargés
  • looking-at - affiche quelques informations de base et les données NBT du bloc (et de la tile entity) ou de l'entité que le joueur regarde

Arguments/utilisation des commandes

Dans les versions 1.14 et ultérieures, je recommanderais simplement d'utiliser les suggestions et complétions de commandes pour voir l'utilisation de chaque commande. Pour que cela fonctionne, vous devez avoir le mod des deux côtés. Si le mod est côté serveur, il n'est pas nécessaire sur les clients, mais les suggestions de commandes pour la plupart des arguments ne fonctionneront pas sans le mod sur le client. Actuellement, en 1.14.4+, le mod ne fonctionne également que lorsqu'il est présent côté serveur logique, donc soit en solo, soit sur le serveur dédié.

Anciennes informations pour les versions 1.12.2 et antérieures du mod :

Commandes actuellement implémentées

  • /tellme biome
  • Remarque : avant la version 0.4.0, il y avait les options [ current | dump | list ]
  • Remarque : à partir de la version 0.4.0, ces options ont disparu. Exécutez simplement /tellme biome pour obtenir des informations sur le biome actuel. La liste de tous les biomes est désormais récupérée via les commandes /tellme dump biomes ou /tellme list biomes.
  • /tellme blockstats [ count |count-append | dump | query ]
  • /tellme blockstats count <x-distance> <y-distance> <z-distance> - Compte les blocs dans une zone autour du joueur.
  • /tellme blockstats count <x-min> <y-min> <z-min> <x-max> <y-max> <z-max> - Compte les blocs dans la zone donnée.
  • /tellme blockstats count all-loaded-chunks - Compte les blocs dans tous les chunks actuellement chargés
  • /tellme blockstats count-append - Comme les commandes count ci-dessus, mais les comptages sont ajoutés aux valeurs précédemment stockées au lieu d'effacer d'abord les anciennes données
  • /tellme blockstats dump - Vide les statistiques de blocs de la commande count précédente dans un fichier du répertoire config/tellme/.
  • /tellme blockstats dump modid:blockname[:meta] modid:blockname[:meta] ... - Comme ci-dessus, mais ne vide que les blocs spécifiés.
  • /tellme blockstats query - Affiche les statistiques de blocs de la commande count précédente dans la console du serveur.
  • /tellme blockstats query modid:blockname[:meta] modid:blockname[:meta] ... - Comme ci-dessus, mais n'affiche que les blocs spécifiés.
  • Les formats de filtre pris en charge pour query et dump sont : 'blockname' pour les éléments vanilla uniquement, 'modid:blockname' ou 'modid:blockname:meta' pour tout.
  • Un exemple de sortie de blockstats dump : https://pastebin.com/raw/GArBQMjd
  • /tellme <dump | dump-csv | list | list-csv> <type> - où type est l'un des suivants :
  • all - parcourt et liste ou vide tous les types listés ci-dessous en une seule fois
  • advancements-simple - Vide une liste simplifiée de toutes les advancements
  • biomes - exemple : http://pastebin.com/raw/U5cvkdKz
  • biomes-id-to-name - exemple : http://pastebin.com/raw/7fBiYdWd
  • biomes-with-colors - Ajoute les couleurs eau/feuillage/herbe au vidage des biomes
  • biomes-with-mob-spawns - Une forme simplifiée du vidage des biomes, mais listant tous les spawns de mobs par biome. Exemple : https://pastebin.com/raw/z1vwtp40
  • blocks - exemple : http://pastebin.com/raw/6kkPyj1d
  • blocks-id-to-registryname - exemple : http://pastebin.com/raw/zPfwFgk7
  • blocks-with-nbt - inclut les données NBT de l'objet associé, le cas échéant
  • block-props - liste les valeurs de dureté et de résistance des blocs (REMARQUE : peut ne pas être exact, si la valeur finale nécessite par exemple des données de TileEntity). Exemple : https://pastebin.com/raw/KYT1wPga
  • blockstates-by-block - vide tous les blocs, avec toutes les propriétés de blockstate existantes listées pour chaque bloc
  • blockstates-by-state - vide tous les blockstates, chaque permutation d'état sur sa propre ligne
  • commands - liste toutes les commandes enregistrées
  • creativetabs - exemple : https://pastebin.com/raw/dSW7X7iL
  • dimensions - toutes les dimensions enregistrées - exemple : http://pastebin.com/raw/q7ZgzVZS
  • enchantments - tous les enchantements enregistrés - exemple : http://pastebin.com/raw/CerJgpHQ
  • entities - exemple : http://pastebin.com/raw/gCdwWbKb
  • fluids - tous les fluides enregistrés - exemple : http://pastebin.com/raw/PRQH4XmH
  • food-items - un vidage d'objets uniquement pour les objets qui étendent la classe vanilla ItemFood
  • items - exemple : http://pastebin.com/raw/CCj7ZdvQ
  • items-with-nbt
  • items-with-tool-classes
  • mod-list - Une liste de tous les mods actuellement chargés
  • musictypes - une liste des types de musique ambiante enregistrés, exemple : https://pastebin.com/raw/Au7Npg6i
  • oredictionary-by-key - Contenu de l'Ore Dictionary, groupé par clé
  • oredictionary-by-key-individual - Contenu de l'Ore Dictionary, chaque stack pour chaque clé sur sa propre ligne
  • oredictionary-by-item - Contenu de l'Ore Dictionary, groupé par ItemStack
  • player-nbt - vide les données NBT que le joueur aurait lorsque le joueur est sauvegardé
  • players - Une liste de tous les joueurs en ligne, avec leur santé, dimension actuelle et position
  • potions - tous les Potions enregistrés. Remarque : cela devrait plutôt s'appeler effects ou potiontypes, car il s'agit du type d'effet. - exemple : http://pastebin.com/raw/j5rNt5wd
  • potiontypes - ce sont les potions/effets réels, composés de l'effet, d'un amplificateur (le niveau/la force) et d'une durée. - exemple : http://pastebin.com/raw/qJTNsE0d
  • soundevents - exemple : http://pastebin.com/raw/mLSYyLLM
  • spawneggs - tous les œufs d'apparition de mobs enregistrés, exemple : http://pastebin.com/raw/rPHnCtdD
  • tileentities - exemple : http://pastebin.com/raw/PJnMTjqQ
  • villagerprofessions - exemple : http://pastebin.com/raw/naGjRhQS
  • villagertrades - Une liste simplifiée de (la plupart) des échanges de villageois. (En raison de détails d'implémentation, tous les obtenir n'est pas facile/possible).
  • worldtypes - exemple : http://pastebin.com/raw/fnvCsib9

Vide une liste de toutes les choses enregistrées du type demandé dans la console ou dans un fichier, selon que vous utilisez la commande dump ou list.

Les variantes -csv des commandes dump et list formatent les données de sortie au format CSV (avec un espace après chaque virgule). Les variantes non-csv formatent les données dans un joli tableau ASCII, comme montré dans les exemples.

Remarque : si cela est fait sur un serveur dédié, alors les listes de blocs et d'objets n'auront pas les sous-blocs et sous-objets, car ceux-ci nécessitent des méthodes côté client uniquement. Remarque : tous les autres types de vidage à l'exception des blocs, objets et entités ont été ajoutés dans la version 0.4.0 (ou ultérieure).

  • /tellme loaded <type> <all | by-chunk | by-type> <dump | list> [coordinates] [dimension] - où type est l'un des suivants :
  • chunks - une liste de tous les chunks actuellement chargés dans la dimension donnée
  • dimensions - exemple : http://pastebin.com/raw/us0fANqP
  • entities-all - exemples : all : http://pastebin.com/raw/4wnxuhHC, by-chunk : http://pastebin.com/raw/iwnaGTxX, by-type : http://pastebin.com/raw/UXrNjcAd
  • entities-in-area - prend 4 valeurs en coordonnées de blocs : <x-min> <z-min> <x-max> <z-max>
  • entities-in-chunk - prend 2 valeurs en coordonnées de chunks : <chunkX> <chunkZ>
  • tileentities-all - exemples : all : https://pastebin.com/raw/A6YbHQNr, by-chunk : https://pastebin.com/raw/K6si1uZC, by-type : https://pastebin.com/raw/Qiqn0XBs
  • tileentities-in-area - prend 4 valeurs en coordonnées de blocs : <x-min> <z-min> <x-max> <z-max>
  • tileentities-in-chunk - prend 2 valeurs en coordonnées de chunks : <chunkX> <chunkZ>

Remarque : toutes les commandes d'entités prennent l'un de all, by-chunk, by-type comme premier argument, puis soit list soit dump comme deuxième argument, puis les coordonnées de zone ou de chunk pour les variantes de commande -in-area ou -in-chunk, et enfin éventuellement un id de dimension. Par exemple : /tellme loaded entities-in-area by-type dump ~-64 ~-64 ~+64 ~+64 ou : /tellme loaded entities-all all dump

all - affiche TOUTES les entités by-chunk - groupe les résultats par chunk by-type - groupe les résultats par type d'entité ou de tileentity

  • /tellme lookingat [adjacent] - affiche les informations de débogage de l'entité ou du bloc regardé. Ce n'est qu'une alternative aux objets de débogage. Si l'argument adjacent est donné, alors les informations de bloc seront pour le bloc adjacent à celui regardé (du côté regardé).
  • /tellme holding - Affiche les informations et vide les données NBT de l'objet actuellement tenu. Une alternative à l'objet de débogage.
  • /tellme locate <block | te | entity> ... - Trouve des blocs ou des TileEntities ou des entités dans les chunks ou zones demandés
  • /tellme track ... - Peut afficher ou journaliser (à l'exécution uniquement, pour un vidage ultérieur) certains événements. Actuellement, ce sont : chunk load, chunk unload, entity join world
  • /tellme biomestats ... - Affiche les biomes trouvés et leur pourcentage relatif dans une zone donnée, selon le générateur de biomes (c'est-à-dire ce qui serait généré avec le générateur actuel, et non ce qui est stocké dans les chunks si ceux-ci diffèrent). Exemple : https://pastebin.com/raw/7Gq7LRZX
  • /tellme biomelocate ... - Trouve la position la plus proche des biomes par rapport à un point de départ donné. Utilise un algorithme simple d'échantillonnage/recherche sur grille, et l'intervalle est ajustable. Exemple : https://pastebin.com/raw/wXPuqHpZ
  • /tellme batch-run <filename> - Exécute les commandes à partir d'un fichier texte dans config/tellme/batchcommands/<filename>. Les lignes vides et les lignes commençant par un '' sont ignorées (commentaires).

Informations sur les entités et les blocs/TileEntities

  • Vous pouvez obtenir les données NBT des entités et des TileEntities en cliquant droit dessus avec une pépite d'or.
  • Quelques informations très basiques seront affichées dans le chat du jeu.
  • Les données NBT complètes de l'objet en question seront affichées dans la console du serveur.
  • Si vous êtes accroupi en cliquant droit, alors les informations seront vidées dans un fichier horodaté dans le répertoire config/tellme/.
  • Un exemple de vidage de données d'un Zombie Pigman : http://pastebin.com/raw/5jyZd0Jz
  • Un exemple de vidage de données d'un bloc avec une TileEntity (un Chest vanilla) : http://pastebin.com/raw/st6QYPEP

Informations sur les objets

  • Cliquez droit avec une Blaze Rod pour afficher les informations de l'objet qui se trouve à droite de la Blaze Rod dans votre barre d'action.
  • Accroupissez-vous + cliquez droit pour vider les informations dans un fichier horodaté dans le répertoire config/tellme/.
  • Un exemple de vidage de données d'un objet de mod personnalisé avec des données NBT : http://pastebin.com/TnDYLHdN

Si vous avez des idées ou des suggestions de commandes utiles, faites-le moi savoir ! Si vous avez des idées ou des questions ou des retours, ou peut-être que vous voulez simplement passer du temps, vous pouvez nous rejoindre sur Discord :

Comment installer TellMe

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.7.10–1.20.1 on Fabric or Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric or Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file tellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar (544 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: TellMe should be in the list.

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.20.1Fabrictellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar544 Ko
1.19.2Forgetellme-forge-1.19.2-0.10.0.jar318 Ko
1.19.2Fabrictellme-fabric-1.19.0-0.9.0-beta.1.jar503 Ko
1.12.2Forgetellme-1.12.2-0.7.0-dev.20200919.184303.jar276 Ko
1.12.2—tellme-1.12.2-0.7.0-dev.20190610.165828.jar266 Ko
1.7.10—tellme-1.7.10-0.2.3-deobf.jar35.1 Ko

FAQ

Which Minecraft versions does TellMe work on?

There are files for 1.20.1, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.12.2, 1.7.10. The newest is 1.20.1.

Is TellMe for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.19–1.20.1 and for Forge: 1.12.2–1.19.2. There are no files for NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does TellMe need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric or Forge loader is enough.

Which Java does TellMe need?

Minecraft 1.20.1 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download TellMe safely?

On this page: the file tellme-fabric-1.20.1-0.9.0.jar (544 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: a83244f84e276fb7ae813ff43a78ab5af1f0ce4f.

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