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Sparse Structures Mod pour Minecraft 26.3

Un mod simple et configurable qui rend toutes les structures (même les datapacks et les structures moddées) plus espacées (ou plus courantes !), les rendant essentiellement plus rares/plus faciles à trouver. Utile dans les gros modpacks avec beaucoup de mods de structures pour encourager l'exploration

à partir de m · Modrinth
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Mis à jour 03.10.2026
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Sparse Structures

Un mod simple et configurable qui rend toutes les structures (même celles des datapacks et des mods) plus espacées (ou plus courantes !), ce qui les rend essentiellement plus rares/plus faciles à trouver. Utile dans les gros modpacks contenant beaucoup de mods de structures pour encourager l'exploration et rendre l'expérience plus difficile ou plus équilibrée.

Remarque : cela ne modifie pas la génération des minerais/géodes ni d'autres éléments de ce genre, et modifie très légèrement le terrain et les arbres (pas assez pour poser problème à la plupart des joueurs).

Sparse Structures — capture 3

⁉️ Support

Des questions sur le mod ? Vous pouvez rejoindre mon nouveau serveur Discord à l'adresse discord.gg/cTY4ME6Bkn !

Sparse Structures — capture 4

🖼️ Exemples

Comparison between two world on the same seed, the one on the left showing a witch hut and a mansion (without the mod), the one on the right showing the same terrain but without those structures

Dans un environnement moddé :

First screenshot of the comparison, showing many (maybe too many) structures at once in the ocean because of the quantity of structure mods installed.
Second screenshot of the comparison, showing lot less structures in the same world (seed), at the same coordinates.

Mods de structures présents sur l'image :

Tidal towns, Explorify, tous les mods de Yung, Just Another Structure Pack, MVS, Explorations, Towns and Towers, Dungeons and Taverns...

🤓 Fonctionnalités

  • Configurable : vous pouvez modifier la rareté de chaque structure individuellement, même celles des mods et des datapacks.
  • Correction de MC-177381 : corrige le bug où /locate renvoie une distance incorrecte entre le joueur et la structure.
  • Dump Structure Sets : vous pouvez exporter tous les structure sets vers un fichier au bon format pour la config à l'aide de /dumpstructuresets.
  • Aucune limite de séparation : en vanilla, la séparation entre les structures est limitée à 4096 chunks (65k blocs). Ce mod supprime cette limite, ce qui permet aux structures d'être encore plus espacées (si pour une raison quelconque vous avez besoin que les structures soient aussi rares).
  • Désactivation des structures : vous pouvez désactiver des structures en définissant leur facteur d'espacement sur 0.
  • Meilleure répartition des structures : en utilisant un salt personnalisé basé sur l'ID de la structure, ce mod évite le regroupement des structures. C'est particulièrement utile pour les mods qui laissent le salt à 0 ou à une autre valeur par défaut utilisée pour un grand nombre de structures.

🛠️ Configuration

La config se trouve dans le dossier config de votre instance et s'appelle sparsestructures.json5. Elle contient les options suivantes :

  • spreadFactor : le facteur par lequel la séparation et l'espacement des structures doivent être multipliés. La valeur par défaut est 2, ce qui signifie que les structures seront deux fois plus rares. Si vous voulez que les structures soient plus courantes, vous pouvez définir cette valeur sur 0.5 par exemple.

Vous pouvez désactiver des structures avec un facteur de 0.

  • ⚠️ Attention : une valeur très faible (comme 0.01) rend le processus de génération du monde considérablement plus lent.
  • idBasedSalt : un booléen qui indique si le salt utilisé pour générer toutes les structures doit être basé sur l'ID de la structure. Cela vise à éviter le regroupement des structures, car certains mods laissent le salt à 0. La valeur par défaut est true.
  • customSpreadFactors : une liste de facteurs d'espacement personnalisés pour des structures spécifiques. La valeur par défaut rend le manoir deux fois plus rare à titre d'exemple (ce qui n'a aucun effet avec un spreadFactor global de 2). Si vous voulez modifier le facteur d'espacement d'une structure, vous pouvez ajouter une entrée à cette liste. Chaque entrée est un objet JSON avec deux champs : name (le nom de la structure) et spreadFactor (le facteur d'espacement de la structure). Voici un exemple :

{ "name": "minecraft:mansion", "spreadFactor": 2 } // Des informations plus détaillées se trouvent dans le fichier de config

Astuce : vous pouvez exporter tous les structure sets vers un fichier au bon format en utilisant la commande personnalisée /dumpstructuresets

Pour l'instant (v2.0), vous devez redémarrer le jeu pour que la config soit rechargée. Ce comportement pourrait changer à l'avenir.

⚠️ Si vous utilisez le mod "Alex's Caves", veuillez définir les structures de ce mod sur un facteur de 1, afin d'éviter de rencontrer des problèmes. Voir 47 pour plus d'informations.

📜 Dépendances

Fabric API (si vous utilisez Fabric, ou utilisez l'équivalent Quilt)

⏱️ Mises à jour futures

  • Configs spécifiques à chaque monde
  • Prise en charge des tags de structures dans la config
  • Possibilité de personnaliser les contraintes de biome pour les structures
  • Résoudre le problème avec la commande /locate et les structures désactivées (1.20.X uniquement)
  • Option d'évitement mutuel des structures
  • Ouvrez un ticket sur le dépôt de ce projet si vous avez une suggestion !
  • Ajouter une config (ajouté en v2.0)
  • Interdire la génération de structures spécifiques (ajouté en v3.0)
  • Prise en charge de la génération de structures basée sur la fréquence (ajouté en v3.0)

🐛 Problèmes connus

  • Essayer de localiser une structure désactivée sur les versions 1.20.X gèle le serveur interne (un redémarrage résout le problème). Cela ne se produit pas sur les versions 1.21.X.
  • Incompatible avec Cyanide

©️ Crédits

Icône réalisée avec Gimp en utilisant Twemoji et FiraCode Multiloader Template par jaredlll08 Aide aux tests de kshrubb

Comment installer Sparse Structures

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.21.11–26.3 on Fabric or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file sparsestructures-fabric-26.3-3.1.5.jar (118 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Sparse Structures should be in the list.

On a server

  1. A server on Fabric or NeoForge

    The mod only works on a server with the same loader and game version, for example 26.3.

  2. File goes into the server’s mods folder

    Stop the server, put the mod file into the mods folder and start the server again.

  3. Use the “To server” button

    On Millida Hosting, the button at the top of the page uploads the file to your server and restarts it for you.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
26.3Fabric26.3118 Ko 6
26.3NeoForge26.3118 Ko
26.2NeoForge26.2118 Ko—
1.21.11NeoForge1.21.11118 Ko—

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Auteur : mLicence : MIT

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