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Resource Hogs Mod pour Minecraft 1.12.2

Ajoute des cochons qui peuvent aider les joueurs à obtenir des ressources.

à partir de DarkhaxDev · CurseForge
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Mis à jour
Mis à jour 18.10.2026

À propos du mod Resource Hogs

Ce mod ajoute des cochons à ressources au jeu. Un cochon à ressources est une créature ressemblant à un cochon que le joueur peut utiliser pour farmer des ressources. Ce mod est destiné à être utilisé par les auteurs de modpacks, et permet à l'auteur du modpack de définir quelles ressources peuvent être farmées, ainsi que diverses propriétés de la créature cochon à ressources.

Utilisation du mod

Un cochon à ressources est une version modifiée d'un cochon qui représente une ressource. Le cochon à ressources peut aider à générer des ressources pour le joueur de deux manières.

  • Tuer le cochon à ressources. Cela le fait lâcher du bacon qui peut être converti en la ressource. Par défaut, un à trois bacons seront lâchés, et ils valent chacun une des ressources d'entrée.
  • Creuser pour trouver des truffes. Si le cochon à ressources se trouve dans une dimension valide et se tient au-dessus d'un bloc qu'il peut creuser, il commencera à déterrer des truffes. Ces truffes peuvent être transformées en la ressource sans tuer le cochon. Par défaut, quatre truffes équivalent à une ressource d'entrée.

Pour obtenir un cochon à ressources, vous avez besoin d'un cochon normal et d'un seau de boue. Par défaut, un seau de boue est fabriqué avec un seau d'eau, un morceau de terre et une des ressources d'entrée. Appliquer le seau de boue sur le cochon lancera le processus de conversion. Vous pouvez aussi obtenir un œuf d'apparition pour le cochon, mais cette option peut ne pas être disponible dans votre modpack.

Astuces et conseils

  • Appliquer des potions de vitesse à un cochon à ressources le fera creuser plus vite et trouver plus de truffes. Des niveaux de vitesse plus élevés feront creuser le cochon à ressources encore plus vite. Par exemple, vitesse 1 fera aller le cochon deux fois plus vite, et vitesse 2 le fera aller trois fois plus vite.
  • Les truffes ne peuvent être déterrées que si l'espace au-dessus de l'endroit où le cochon creuse est vide. Le cochon doit aussi être dans la bonne dimension, et au-dessus d'un bloc qu'il peut creuser.
  • Les truffes se casseront automatiquement si le bloc en dessous d'elles est retiré. Cela signifie que des choses comme les pistons peuvent être utilisées pour automatiser le processus de casse des truffes.

Configuration

Les cochons à ressources disponibles sont chargés depuis des fichiers json que l'auteur du modpack doit créer. Ces fichiers sont chargés depuis le dossier config/resourcehogs/types. Vous pouvez trouver un exemple de ce à quoi le fichier doit ressembler ici. Un autre exemple avec toutes les valeurs par défaut peut être trouvé ici.

Voici une brève explication de chaque propriété.

  • id - L'id de cette ressource. Il doit être en minuscules et unique pour chaque type de ressource que vous ajoutez. Il doit aussi correspondre au nom du fichier utilisé.
  • inputs - Un tableau des différents inputs que vous pouvez utiliser pour fabriquer un cochon à ressources. Vous pouvez utiliser ore:oreDictName pour spécifier un input du dictionnaire des minerais, ou mod:item:meta pour spécifier un objet précis.
  • output - L'objet à produire pour cette ressource. Il doit s'agir d'un objet précis au format mod:item:meta.
  • diggableBlocks - Ceci est utilisé pour définir quels blocs le cochon peut creuser. C'est un tableau de blocs au format mod:id:meta.
  • renderBlock - Le bloc à l'apparence duquel le cochon doit ressembler. Utilise le format mod:id:meta.
  • validDimensions - C'est un tableau d'ids de dimensions dans lesquelles ce cochon peut creuser. S'il est dans la mauvaise dimension, il ne creusera pas.
  • maxHealth - La quantité de vie du cochon.
  • movementSpeed - La vitesse normale du cochon.
  • armorAmount - Une quantité de protection d'armure à donner au cochon.
  • digTickDelay - Le temps en ticks qu'il faut normalement au cochon pour déterrer une truffe.

Tinkers Construct

Ce mod a un support automatique pour tinkers construct. Si un type de ressource est créé, et que l'objet de sortie a une recette de fonte, le joueur pourra fondre le bacon et les truffes dans les mêmes conditions. Par exemple, si vous créez un type de ressource avec un lingot de fer en sortie, dans tcon vous pouvez fondre les lingots de fer en fer fondu, donc vous pourrez aussi fondre les truffes et le bacon en fer fondu. Par défaut, 1 bacon fond en la même quantité de fluide que l'objet de sortie. Les truffes produiront 1/4 de la quantité de fluide.

Comment installer Resource Hogs

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12.2 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.12.2. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file ResourceHogs-1.12.2-1.0.15.jar (81 KB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Resource Hogs should be in the list.

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.12.2ForgeResourceHogs-1.12.2-1.0.15.jar81.3 Ko
1.12.2ForgeResourceHogs-1.12.2-1.0.14.jar82.5 Ko
1.12.2—ResourceHogs-1.12.2-1.0.12.jar82.5 Ko
1.12.2—ResourceHogs-1.12.2-1.0.10.jar80.9 Ko

FAQ

Which Minecraft versions does Resource Hogs work on?

Only Minecraft 1.12.2: there are no files for other versions.

Is Resource Hogs for Forge or Fabric?

Only for Forge: 1.12.2. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does Resource Hogs need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.

Which Java does Resource Hogs need?

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Resource Hogs safely?

On this page: the file ResourceHogs-1.12.2-1.0.15.jar (81 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: b2ec08d146174573372e8391f9a99b3cb05ab670.

Avis

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