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Regrowth Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.19.2

Les créatures mangent et font repousser les plantes. Les villageois améliorent leurs villages.

à partir de MacTso · CurseForge
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Mis à jour 23.10.2026

À propos du mod Regrowth

Regrowth

Avec Regrowth, par défaut, dès l'installation, les animaux et certains monstres mangent des plantes, se soignent en mangeant et favorisent la repousse des plantes. Les villageois améliorent leur village avec un meilleur éclairage, des murs en pierre et des clôtures en bois, réparent les routes impraticables, comblent les nids-de-poule, coupent l'herbe, taillent les feuilles des arbres et retirent les cactus gênants. Tout cela se fait très délicatement, sans pratiquement aucun impact sur le serveur. Aucune configuration n'est nécessaire. Vous pouvez le télécharger et le déposer dans votre dossier Mods pour jouer en client. Vous aurez besoin d'une copie sur le serveur et le client pour jouer en multijoueur sur serveur.

Options de configuration

Cependant, si vous souhaitez personnaliser Regrowth, vous pouvez contrôler chaque aspect de Regrowth. En tant que joueur solo, opérateur de serveur ou concepteur de carte, vous pouvez activer ou désactiver des fonctionnalités : décider quels animaux et créatures (y compris les créatures moddées) consommeront des plantes, feront repousser les plantes ou les deux ! Vous pouvez aussi modifier la fréquence pour que les choses se produisent plus souvent -- ou moins souvent, avec des "secondes entre les événements" faciles à comprendre. Il existe de solides outils de débogage pour vous permettre de voir ce qui se passe pendant que vous développez votre configuration.

Et vous pouvez aussi contrôler chaque aspect de la façon dont les villageois améliorent leurs villes. Si vous ne voulez pas qu'ils coupent l'herbe, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité. Si vous voulez qu'ils placent des torches dans les bâtiments sombres, vous pouvez activer cette fonctionnalité. Au fil du temps, vous pouvez les voir construire et éclairer le mur du village et la clôture des habitations personnelles à l'extérieur du mur du village.

Actions

Dans Regrowth, il existe des actions "Non-Villageois" ou "Villageois".

Les actions Non Villageois sont des mots comme "eat", "grow", "both", "tall", (et après 1.15) "stumble", "mushroom" (et après 1.16) "coral".

Les actions Villageois sont contrôlées par un ensemble de drapeaux comme "cwtv" qui signifie "cut, wall build, place torches, cut leaves".

Actions Non-Villageois

Eat

Lorsque vous configurez une créature pour manger des plantes, elle mangera un seul bloc d'herbe courte, de fougères courtes, de fleurs courtes ou d'herbe ou de fleurs hautes/doubles qui se trouvent sur des blocs d'herbe.

Si vous avez configuré le soin pour qu'il soit activé, les créatures récupéreront un demi-cœur de dégâts lorsqu'elles mangent.

Si une créature est un petit, elle reçoit un petit bonus de vieillissement. Cela devrait aussi fonctionner pour les créatures moddées qui utilisent les classes de base standard de forge et minecraft.

Les chevaux, ânes et mules ne mangent que pendant leur animation de repas.

Après qu'un animal a mangé, parfois l'herbe se transforme en terre. Si un enclos est trop bondé, à terme tout le sol deviendra de la terre.

Grow

Lorsque vous configurez une créature pour faire pousser des plantes, elle provoquera un événement de fertilisation sur un bloc d'herbe nu, exactement comme si un joueur utilisait de la poudre d'os.

Both

Lorsque vous configurez une créature pour faire les deux,

la créature "Eat" les plantes si elle se trouve sur un bloc d'herbe avec des plantes.

sinon la créature "Grow" de nouvelles plantes sur les blocs d'herbe nus dépourvus de plantes.

Coral (après 1.16)

Les poissons et les calmars feront lentement repousser le corail, y compris les éventails. (l'herbe et les cornichons sont des fonctionnalités (dans 1.21+)).

Tall

Lorsque vous configurez une créature pour faire pousser des plantes Tall, elle fera pousser de l'herbe courte en herbe haute. Par défaut, les Creepers font cela.

Stumble (après 1.14)

Lorsque vous configurez une créature pour qu'elle trébuche, elle renversera occasionnellement des torches au sol. Par défaut, les Zombies font cela.

Si vous voulez que l'effet soit plus agressif, réduisez le temps de 60 secondes à 3 ou 6 secondes.

Si vous effectuez une mise à niveau, vous devrez ajouter manuellement les lignes "stumble" au fichier de configuration.

Mushroom (après 1.14)

Lorsque vous configurez une créature pour faire pousser des Mushrooms, si elle se trouve dans un grand espace souterrain sur de la pierre (y compris toute pierre moddée étiquetée BASESTONEOVERWORLD), elle essaiera occasionnellement de faire pousser un champignon géant. Par défaut, les Squelettes font cela.

Si vous voulez que l'effet soit plus prolifique, réduisez le temps de 60 secondes à 3 ou 6 secondes.

Si vous effectuez une mise à niveau, vous devrez ajouter manuellement les lignes "mushroom" au fichier de configuration.

Reforest

Lorsqu'une créature (par défaut : les cochons) se trouve dans un biome avec des arbres, elle plantera occasionnellement des pousses correspondant aux arbres locaux. Dans les forêts à toit, ce sont des pousses de chêne. Elle ne les plantera pas près d'autres pousses ou arbres. Cela inclut les arbres moddés dans les biomes moddés avec le nom de l'arbre (c'est-à-dire "firs" dans "fir woods" à partir de 1.21. De plus, vous pouvez configurer les pousses par biome dans le fichier de configuration Regrowth SaplingBiome dans le dossier de configuration.

Actions Villageois

Les villageois ont un ensemble de drapeaux au lieu d'une seule commande. Par défaut, tous les drapeaux sont maintenant activés. Cela ressemble à "crwlptv" par défaut (bien que l'ordre n'ait pas d'importance).

Vous pouvez configurer les villageois pour qu'ils n'effectuent aucune, certaines ou toutes ces actions.

"c" = couper l'herbe (et enlever la litière de feuilles) près de la ville (pas les fleurs).

"h"= Les clercs de niveau 2 soigneront les villageois blessés (et les joueurs qu'ils ne détestent pas) pendant le temps de commérage en fonction de leur niveau. Les forgerons de niveau 3+ soigneront les Golems de Fer blessés.

"r" = activer les améliorations de routes : Réparer les routes escarpées, réparer les trous d'un bloc de profondeur dans la route, réparer les parties inachevées de la route.

"w" = construire un mur en pierre autour du lieu de rassemblement du village, généralement leur cloche. - avec torches optionnelles. Ne pas bloquer les routes. Les villageois ne construiront pas de murs qui se chevauchent dans les versions plus récentes. Les villageois d'un village particulier ne construiront pas de murs si le bloc de mur au-dessus de la cloche du village est retiré.

"l"=Ajouter des torches à l'intérieur des bâtiments, des grottes et sous les arbres dans les zones trop sombres. Ajouter 1 torche aux fermes du désert à côté du composteur en v15,16.

"t" = placer des torches optionnelles sur le mur du village, à l'intérieur des maisons sombres et sur le sol. Ajouter des torches aux murs verticaux (rare car la zone est généralement déjà éclairée par des torches au sol à ce moment-là).

"v" = Couper les cactus et les feuilles d'arbres normaux qui sont trop bas et peuvent bloquer ou blesser les villageois. Ne coupera pas les feuilles persistantes telles que celles placées par les joueurs ou faisant partie de structures.

par défaut, les fermiers de niveau 3 ne piétineront pas les cultures.

par défaut, les Clercs soigneront les autres villageois et les joueurs ayant une bonne réputation. La quantité dépend du niveau de clerc.

par défaut, les Forgerons d'outils répareront les golems de fer. La quantité dépend du niveau du forgeron d'outils.

par défaut, les Maçons de niveau 3 construiront des coins de mur de village avec des lanternes lorsqu'ils auront la chance de construire un segment de mur normal.

par défaut, les Villageois piétineront la neige poudreuse en couches de neige.

Commandes

Regrowth dispose des commandes suivantes pour le niveau opérateur et supérieur.

/regrowth setDebugLevel [0,1,2] /regrowth info

Définit le niveau de débogage.

0 n'enregistre aucun message.

1 enregistre les actions de haut niveau et où elles se sont produites.

2 enregistre tout à un niveau de détail fin. À utiliser pendant une courte durée, puis analysez le journal.

/regrowth info

Cela affiche des informations sur Regrowth et, sur le client en mode solo, vous indiquera le nom complet de la créature que vous regardez. C'est-à-dire "Minecraft:Creeper" ou "AnotherMod:Creature" pour vous aider dans la configuration. Cela ne fonctionne pas sur un serveur. Ce n'est pas entièrement implémenté dans 1.12.2.

Il pourrait y avoir des commandes de configuration supplémentaires à l'avenir.

Notes

Les murs et les clôtures sont construits à partir de matériaux adaptés au biome. Les villes du désert ont un mur de ville plus petit. Les plaines ont un mur de ville plus grand.

Les créatures ne cherchent pas l'herbe. Elles errent normalement et si un regrowthEvent se produit, elles vérifient alors si elles se trouvent dans de l'herbe haute ou des fleurs ou sur un bloc d'herbe nu.

Notez que vous pouvez placer des fichiers de configuration par défaut pour tous vos mods (pas seulement celui-ci) dans le dossier "defaultconfigs" et les nouveaux mondes les recevront par défaut.

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Harder Farther : Les créatures deviennent plus difficiles (et laissent tomber un butin configurable/meilleur) à mesure que vous vous éloignez du point d'apparition. Peut aussi bloquer les taux de butin élevés et l'XP des fermes à créatures.

Paramètres de configuration par défaut

Cette section doit être mise à jour pour les fonctionnalités après 1.16. Regardez le fichier de configuration réel pour l'instant.

(assurez-vous de supprimer votre fichier de configuration précédent)

Les paramètres par défaut actuels sont ci-dessous.

Format de configuration :

Mod:CreatureName, Action, Average Seconds between Events.

["Regrowth Control Values"]

["Regrowth Control Values"]

Eating Heals % Chance: 0-No, 1-yes Range: 0.0 ~ 1.0 eatingHeals = 0.99

Debug Level: 0 = Off, 1 = Log, 2 = Chat+Log Range: 0 ~ 2 debugLevel = 0

Mushroom Density: 3 dense, 11 sparse, 21 very sparse, Range: 3 ~ 21 MushroomDensity = 7

Mushroom Density X : unused/deprecated

Regrowth — capture 2

Mushroom Density Z : unused/deprecated

When block is over bell, villagers build walls. This block is created over bell when village is new. If block is 'Air' players can't turn off wall building. playerWallControlBlockString = "minecraft:cobblestonewall"

This is the torch block the villagers place. It can be a modded torch block. torchBlockString = "minecraft:torch"

["Regrowth Mobs 6464"]

RegrowthMobs String 6464 defaultRegrowthMobsActual =

"minecraft:cow,both,600.0;

minecraft:horse,eat,500.0;

minecraft:donkey,eat,500.0;

Regrowth — capture 3

Comment installer Regrowth

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.15–1.21.11 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.11. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file neo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar (154 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Regrowth should be in the list.

Minecraft 1.21.11 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.21.11NeoForgeneo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar154 Ko 1
1.21.5ForgeForge-Regrowth-CC-1.21.5-55.34.6.jar150 Ko 1
1.21.11Fabricfabric-regrowth-CC-1.21.11-139.34.6.jar155 Ko 5
1.20.2Fabricfabric-release-regrowth-1.20-83.31.1.jar106 Ko
1.19.2—Regrowth-1.19-41.1.31.1.jar102 Ko
1.15—Regrowth-1.15.2-0.0.0.8.jar59.3 Ko
1.15—Regrowth-1.15.2-0.0.0.1.jar51.8 Ko

FAQ

Which Minecraft versions does Regrowth work on?

There are files for 1.15–1.21.11, 10 versions in total. The newest is 1.21.11.

Is Regrowth for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.20–1.21.11, for Forge: 1.21.5 and for NeoForge: 1.21.11.

Does Regrowth need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does Regrowth need?

Minecraft 1.21.11 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download Regrowth safely?

On this page: the file neo21.11_regrowth_CC-25.34.7.jar (154 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: c2545960f9b6a3d5613b721b5336b702469b04c6.

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