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RandomTweaks Mod pour Minecraft 1.12.2

Un ensemble de modifications diverses et compatibles avec le vanilla pour Minecraft, comme le drop de têtes de joueurs, le rechargement du système sonore et une superposition de l'heure du jour.

à partir de TheRandomLabs · CurseForge
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Mis à jour 18.10.2026
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Je me suis associé à Apex Hosting ! D'après mon expérience, leurs serveurs sont sans lag, faciles à gérer et de grande qualité. Jetez-y un œil ici :

RandomTweaks est un mod qui implémente un tas d'ajustements divers et de petites fonctionnalités. Lorsqu'il est installé sur le client, il est totalement compatible avec les serveurs vanilla, et lorsqu'il est installé sur un serveur, il est totalement compatible avec les clients vanilla. Cela signifie aussi que le client peut se connecter avec une version du mod différente de celle du serveur. Pour cette raison, RandomTweaks n'ajoute aucun objet, bloc, enchantement, etc.

RandomTweaks — capture 3

N'hésitez pas à signaler des problèmes et à donner votre avis.

Fonctionnalités :

Animaux

  • Les couleurs des moutons sont aléatoires à l'apparition. Les poids des couleurs peuvent être configurés.
  • Les chauves-souris ont une chance configurable de lâcher un morceau de cuir.
  • Villageois attachables à la laisse.
  • Les ocelots apprivoisés peuvent être soignés avec du poisson.
  • Les perroquets apprivoisés peuvent être soignés avec des graines.
  • Les animaux de compagnie ne subissent pas de dégâts de la part de leurs propriétaires ni des autres animaux de compagnie de leurs propriétaires. C'est similaire à Friendly Fire mais sans les effets rouges d'impact.
  • Âges des animaux aléatoires. Par défaut, il y a 1 chance sur 10 qu'un animal apparaisse en bébé. Sur 1.11 et au-dessus, les noms d'enregistrement des entités peuvent être mis sur liste noire.
  • Option pour définir la taille maximale des groupes de calamars et le nombre de calamars pouvant apparaître dans un chunk. Vous pouvez aussi définir à quelle distance un calamar peut apparaître d'un joueur. Ceci a été repris de Squidless.

Côté client

  • Option pour supprimer le brouillard sous l'eau.
  • Option pour désactiver les sons d'annonce de mort de l'Ender Dragon et d'apparition du Wither.
  • Option pour désactiver les icônes de potion en haut à droite. Ceci est désactivé par défaut.
  • Option pour empêcher les effets de potion de décaler les interfaces vers la droite.
  • Option pour déplacer le Bucket vers l'onglet créatif Tools.
  • Options pour ajouter les Command Blocks à l'onglet créatif Redstone et le Dragon Egg à l'onglet créatif Decorations.
  • Option pour donner aux œufs d'apparition leur propre onglet créatif. Il y a aussi une option pour ajouter à cet onglet des œufs d'apparition qui font apparaître des entités sans IA. L'idée de ceci a été reprise de No AI Spawn Eggs.
  • Stepup peut être activé/désactivé avec B et fonctionne avec Jump Boost. Ceci est désactivé par défaut.
  • L'auto-third person est activé par défaut pour les elytras, mais fonctionne aussi pour les bateaux, les chevaux, les wagonnets et les cochons.
  • Un effet sonore de 'ding' qui se joue au démarrage de Minecraft ou au chargement d'un monde. Un son aléatoire est choisi parmi l'un des sons configurés, à la hauteur configurée. Ceci ignore la fonctionnalité "Mute when Background" de Dynamic Surroundings sauf si ding.ignoreDsurroundMuteWhenBackground est défini sur false dans la configuration.
  • Superposition de l'heure du jour qui affiche le jour actuel, l'heure et s'il fait nuit ou jour. Elle est désactivée par défaut. Elle peut être activée/désactivée avec un raccourci clavier, qui n'est pas assigné par défaut. Il y a plusieurs options configurables, comme si elle est activée lorsque doDaylightCycle est false, si elle est activée par défaut, si elle est activée dans les interfaces, etc.
  • Raccourci clavier pour activer les changements de FoV. Il est assigné à Shift+, par défaut.
  • Raccourci clavier 'Noclip' qui bascule entre /gamemode creative et /gamemode spectator. Il est assigné à Shift+F4 par défaut.
  • Raccourci clavier pour recharger le système sonore. Lorsque le périphérique audio par défaut est changé, Minecraft ne passe pas au nouveau. Les casques Bluetooth ont tendance à beaucoup se déconnecter, donc ce problème peut devenir très fréquent. Il est assigné à Shift+F8 par défaut.
  • Option pour démarrer le jeu sur l'écran Multijoueur. Ceci peut être utilisé avec ServerObserver pour que le jeu rejoigne un serveur sans aucune action de l'utilisateur après le lancement.
  • Options pour désactiver l'effet de clignotement (activé par défaut) et configurer la luminosité de l'effet Night Vision. Ceci a été repris de No Night Vision Flashing. Ceci ne fonctionne pas lorsque d'autres mods qui remplacent l'EntityRenderer sont installés, comme Potion Core.
  • Sons configurables d'équipement/déséquipement d'armure dans l'inventaire. Ceci a été repris de Armor Sound Tweak.
  • Raccourci clavier pour activer/désactiver les particules de potion. Ceci a été repris de CleanView.

Brûlage des toiles d'araignée

  • Les toiles d'araignée peuvent être brûlées en faisant un clic droit dessus avec des objets configurables.
  • Par défaut, cette fonctionnalité est désactivée. Les objets par défaut sont le briquet, les charges de feu et les torches.
  • La quantité de consommation/dégâts de l'objet peut être configurée et vaut 1 par défaut.
  • Le son de brûlage peut être configuré.
  • Il y a aussi une option pour rendre les toiles d'araignée inflammables. Si cette option est activée, par défaut, les toiles d'araignée reçoivent une vitesse de propagation de 15 et une inflammabilité de 70.
  • Cette idée a été reprise de Realistic Cobwebs.

Commandes et gamerules

  • /deletegamerule. Lorsque vous faites une faute de frappe en définissant une gamerule, vous devez éditer manuellement level.dat pour vous en débarrasser. Cette commande corrige cela.
  • /disconnect. Ceci est côté client et déconnecte le joueur du serveur (ou du monde) sur lequel il joue.
  • /give tweaks. Permet à /give d'accepter des IDs entiers, des quantités supérieures à 64 et des noms du dictionnaire de minerais préfixés par "ore:". Au lieu de taper /give @p dye 1 15 pour de la poudre d'os, vous pouvez taper /give @p ore:dyeWhite.
  • /help tweaks. Ceci fait essentiellement ce que fait HelpFixer (qui est sous licence WTFPL).
  • /hunger. Permet de définir la faim et la saturation d'un joueur.
  • /rtreload et /rtreload client rechargent la configuration de RandomTweaks.
  • Gamerule "disableNetherPortalCreation". Le nom est configurable. Utilisez ceci conjointement avec RandomConfigs pour désactiver de force la création de portails du Nether globalement ou pour des modes de jeu et types de monde spécifiques. Cette gamerule ne fonctionne que sur Minecraft 1.12 et au-dessus.
  • Gamerules "fallDamageMultiplier", "drowningDamageMultiplier" et "fireDamageMultiplier". Les noms sont configurables. Elles peuvent être utilisées pour désactiver les dégâts de chute/noyade/feu, ou si la valeur est négative, même pour soigner les entités lorsqu'elles tombent/se noient/brûlent.

Faim

  • Option pour reporter l'excédent de niveau de faim vers la saturation.
  • Option pour diviser par deux les valeurs d'épuisement.
  • Option pour définir le comportement de réinitialisation de la faim à la réapparition. Par défaut, la faim du joueur n'est pas réinitialisée lorsque keepInventory est true, ce qui les empêche d'abuser de keepInventory pour regagner de la faim. Ceci n'a aucun effet en mode créatif.
  • Si hunger.enabled est défini sur false, tous les ajustements de faim sont désactivés de force.

Divers

  • La poudre d'os fonctionne sur les cactus, les cannes à sucre et les verrues du Nether.
  • Option pour définir la vitesse d'attaque de base des joueurs. La définir sur 24.0 supprime le temps de recharge de l'attaque. Il y a aussi une option pour désactiver l'attaque pendant le temps de recharge de l'attaque. RandomConfigs vous permet de définir différentes vitesses d'attaque pour des objets spécifiques.
  • Meilleurs noms de boutons. Ceci renomme le bouton en pierre en "Stone Button" et le bouton en bois en "Wooden Button". Pour éviter tout problème avec les langues étrangères, ceci est désactivé par défaut.
  • Noms localisés pour le portail du Nether, le portail de l'End et la passerelle de l'End.
  • Punitions de mort. Ceci peut être défini comme toujours activé ou activé uniquement si keepInventory est true. Tous les XP et 3 points de faim sont retirés. Ceci n'a aucun effet en mode créatif.
  • Option pour désactiver le coût cumulatif de l'enclume. Lorsqu'un objet est réparé dans une enclume, son coût de réparation augmente. Lorsque le coût de réparation atteint 40, il ne peut plus être réparé. Cette option empêche le coût de réparation d'augmenter.
  • Option pour définir le comportement de piétinement des terres agricoles. Par défaut, les terres agricoles ne peuvent pas être piétinées par une entité si elle a Feather Falling sur ses bottes. Ceci ne fonctionne que sur Forge 1.12.2-14.23.4.2718 et plus récent.
  • Plus de chiffres romains. Minecraft prend techniquement en charge des niveaux d'enchantement de -32768 à 32767 et des niveaux de potion de -128 à 127, mais n'a des localisations que pour très peu d'entre eux. RandomTweaks génère ces localisations à l'exécution.
  • Option pour permettre de ramasser les flèches tirées par les squelettes. Ceci est désactivé par défaut et ne fonctionne que sur Forge 1.12.2-14.23.0.2526 et plus récent.
  • Option pour permettre aux joueurs de dormir près de mobs avec des noms personnalisés, une option pour désactiver l'exigence de proximité du lit pour dormir et une option pour faire briller les monstres à proximité lorsqu'un joueur tente de dormir. Si l'une de ces options est activée sur une version de Minecraft antérieure à 1.12, le comportement de lit de 1.12+ est utilisé.
  • Les joueurs lâchent leur tête lorsqu'ils meurent. Les chances de lâcher peuvent être configurées. Pour garantir que l'empilement des têtes fonctionne correctement, il est recommandé d'installer aussi RandomPatches.
  • Les entités vivantes avec des noms personnalisés lâchent des étiquettes lorsqu'elles meurent. Ceci est désactivé par défaut.
  • Les cartes se mettent à jour même lorsqu'elles ne sont pas tenues par un joueur tant qu'elles sont dans l'inventaire d'un joueur. Ceci a été repris de Crowmap.
  • Les joueurs peuvent tirer à l'arc avec des arcs enchantés avec Infinity sans avoir de flèche dans leur inventaire. Ceci a été repris de Bow Infinity Fix.
  • Améliorations de la détection de cible des zombies, reprises de Calm Down Zombie Guy.
  • Les entités avec une santé NaN sont tuées. Cette fonctionnalité se désactive elle-même lorsque Entity NaN Health Fix est installé, qui a des options de configuration plus fines.
  • Option pour forcer les mobs à lâcher toute leur armure et leur équipement ainsi que leur butin à la mort.
  • Option pour forcer les mobs à lâcher du butin même s'ils ne sont pas tués par un joueur.
  • Les éponges mouillées sèchent lorsqu'elles sont placées dans le Nether.
  • Les joueurs peuvent échanger leur armure avec des porte-armures en faisant un clic droit dessus en s'accroupissant.
  • Les flèches en feu peuvent enflammer des blocs.
  • Option pour permettre aux creepers d'être tondus, après quoi ils ne ciblent plus les joueurs. Ceci est désactivé par défaut.

Réorientation des torches

  • Lorsque ceci est activé, les torches sont réorientées lorsque la surface sur laquelle elles sont placées est retirée.
  • La priorité de réorientation peut être configurée, et est par défaut nord, sud, est, ouest et haut.
  • Ce comportement peut être activé en s'accroupissant, sans s'accroupir ou toujours.
  • Par défaut, ceci est désactivé.
  • L'idée de ceci a été reprise de Retorch.

Monde

  • Le type de monde Realistic par u/Soniop. Il peut être utilisé en définissant level-type sur REALISTIC dans server.properties.
  • Le type de monde Void, un monde vide complètement vide avec un seul bloc sur lequel se tenir (ou pas, si vous l'avez défini sur air). Si un joueur réapparaît et qu'il n'y a pas de bloc sur lequel apparaître, le bloc sera placé à nouveau. Le bloc et le(s) biome(s) sont configurables.
  • L'apparition des mobs peut être désactivée globalement pour tous les mondes Void.
  • Le type de monde Void Islands, qui est le même que le type de monde Realistic, mais la plupart des chunks sont vides. La rareté des chunks non vides et le(s) biome(s) des chunks vides sont configurables, et peuvent aussi être configurés pour que seul le chunk d'apparition soit généré. Si un gel de la génération du monde se produit lors de l'utilisation de ceci avec Muon, RandomPatches Integration devrait être utilisé.
  • Génération d'argile, de terre et de sable sur le fond de l'océan. Cette idée a été reprise de Ocean Floor.
  • Correctif expérimental pour les UUID d'entités en double (désactivé par défaut). Ceci a été repris de Duplicate Entity UUID Fix.
  • Option pour forcer les mobs à lâcher du butin même s'ils n'ont pas été tués par un joueur (désactivé par défaut). Ceci a été repris de Always Drop Loot.
  • Option pour définir le taux d'apparition des cactus pour chaque biome sablonneux. Cette option peut être définie sur 99 pour forcer Minecraft à faire apparaître des cactus dans chaque biome sablonneux.
  • Particules et sons de gâteau. Cette fonctionnalité se désactive elle-même lorsque Cake Chomps est installé.

Chaque fonctionnalité est configurable depuis les fichiers dans config/randomtweaks et l'interface de configuration en jeu. J'essaie de définir des valeurs par défaut non intrusives qui ne perturbent pas l'équilibre, par exemple, la superposition de l'heure du jour et les fonctionnalités de stepup sont désactivées par défaut. La plupart des fonctionnalités se désactivent si des fonctionnalités similaires sont implémentées par un autre mod.

Par défaut, RandomTweaks stocke les états des bascules côté client (superposition de l'heure du jour, stepup, changements de FoV) dans local/client, mais il y a une option de configuration qui les déplace vers config/randomtweaks.

Mods compagnons

RandomPatches (1.8-1.16) est essentiellement RandomTweaks mais avec des fonctionnalités qui nécessitent un coremod.

RandomPortals (1.12) implémente des portails de l'End verticaux et des portails du Nether latéraux avec un accent sur la configurabilité et permet aux auteurs de modpacks de définir leurs propres types de portails.

VanillaDeathChest (1.12-1.16) place des coffres (ou des boîtes de shulker) là où les joueurs meurent, contenant tous leurs objets.

Pour les modpacks, jetez un œil à RandomConfigs (1.10-1.16) qui vous permet de définir des configurations par défaut, des gamerules, des difficultés et des bordures de monde.

Modpacks

Pas de problème. Si le modpack n'est pas hébergé sur Curse, postez simplement un lien vers cette page.

Captures d'écran :

RandomTweaks — capture 4

Comment installer RandomTweaks

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.12.2 on Forge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.12.2. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file randomtweaks-1.12.2-2.8.3.1.jar (282 KB) for your game version.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: RandomTweaks should be in the list.

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.12.1ForgeRandomTweaks 1.12.2-2.8.3.1282 Ko 2
1.12.1—RandomTweaks 1.12.2-2.7.1.0277 Ko
1.12.1—RandomTweaks 1.12.2-2.7.0.0277 Ko
1.12.1—RandomTweaks 1.12.2-2.5.0.2248 Ko

FAQ

Which Minecraft versions does RandomTweaks work on?

There are files for 1.12.2, 1.12.1, 1.12. The newest is 1.12.2.

Is RandomTweaks for Forge or Fabric?

Only for Forge: 1.12–1.12.2. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.

Does RandomTweaks need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.

Which Java does RandomTweaks need?

Minecraft 1.12.2 runs on Java 8. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download RandomTweaks safely?

On this page: the file randomtweaks-1.12.2-2.8.3.1.jar (282 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: e5d2502bf33a670b17908e9f6b650fd0daa07cb5.

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