Random Loot Mod pour Minecraft 1.12.2, 1.16.5
C'est du pillage comme vous n'en avez jamais vu !
Random Loot
Découvrez le Loot comme vous ne l'avez jamais vu ! Avez-vous déjà eu l'impression que Minecraft n'avait pas assez d'outils et d'armes pour vous satisfaire ? Êtes-vous mécontent du peu de caractère de chaque outil ? Avez-vous déjà voulu que vos outils s'améliorent à mesure que vous les utilisez ? Oui ?!? Alors ce mod est fait pour vous !
Random Loot a été réécrit de zéro dans le but de créer une base de code plus facile à maintenir avec un système de modificateurs extensible.
Objets
Ce mod est construit autour de la Loot Case, qui s'ouvre sur un Random Tool ou une pièce de Random Armor. Vous ne les verrez jamais appelés ainsi en jeu puisque chaque objet est généré aléatoirement et porte un nom unique.
Loot Case
Vous pouvez trouver des cases dans n'importe quel coffre généré dans une structure quelconque (ex : donjons, puits de mine, trésor enfoui). Par défaut, il y a 25 % de chance qu'un coffre de structure contienne une case (configurable, voir le Guide de configuration). Un clic droit avec cette case génère un nouvel outil ou une pièce d'armure et retire la case de votre inventaire.
Random Tool
Les Random Tools ressemblent à divers types d'outils et peuvent être : pioches, pelles, haches, épées. Ces outils sont tous générés avec des traits aléatoires. Pour chaque outil que vous générez en ouvrant une case, l'outil obtenu aura de meilleures statistiques et davantage de traits.
Maintenir Shift en survolant les outils vous donnera une vue détaillée des informations sur l'outil et de l'état actuel des traits.
Maintenir Control (command sur un mac) en survolant les outils vous donnera une description de chaque trait actuellement appliqué à l'outil.
Random Armor
Les Loot Cases peuvent aussi contenir des Random Armor — casques, plastrons, jambières et bottes. Par défaut, une case a 15 % de chance de contenir une pièce d'armure au lieu d'un outil (configurable). L'armure est générée avec son propre pool de traits et suit les mêmes règles de progression, de nommage et d'infobulle que les outils.
Les outils comme les armures sont enchantables et peuvent être réparés dans une enclume avec un matériau de réparation configurable (par défaut : diamant) — voir le guide Loot & Crafting pour plus de détails.
Modificateurs d'outils
Pour une liste complète des modificateurs, consultez la liste des modificateurs.
Modèle d'ajout/retrait de trait
Les Modèles d'ajout/retrait de trait sont des objets qui vous permettent d'ajouter et de retirer des traits de vos outils. Pour ce faire, placez un modèle d'ajout ou un modèle de retrait dans une table de forge, pour ajouter ou retirer un trait. Placez ensuite votre outil et l'objet correspondant listé dans la liste des Modificateurs. Vous pouvez alors prévisualiser ce qui arrivera à votre outil.
Vous pouvez trouver des Modèles d'ajout de trait dans les coffres de donjon de la même manière que les loot cases (15 % de chance par défaut). Pour obtenir des Modèles de retrait, faites un clic droit avec un modèle d'ajout en main. Ils peuvent être échangés dans les deux sens autant de fois que vous le souhaitez, mais une fois utilisés, ils disparaissent.
Dans cet exemple, nous ajoutons Living à l'outil à l'aide d'un modèle d'ajout.
Random Essence & récupération
Vous ne voulez pas d'un outil ou d'une pièce d'armure que vous avez généré ? Faites-le fondre dans un four pour le récupérer en Random Essence. Combiner un Random Tool ou une Random Armor avec de la Random Essence dans une grille d'artisanat change la texture de l'objet — chaque Essence supplémentaire fait avancer d'une texture, ce qui vous permet de restyler votre équipement sans perdre de traits, de niveaux ou de statistiques. Vous pouvez aussi fabriquer 9 Random Essence en une toute nouvelle Loot Case, ainsi même les mauvais tirages finissent par payer.
Automatisation
Vous pouvez placer des cases dans des distributeurs pour qu'elles soient ouvertes automatiquement. L'équipement distribué est tiré à une fraction de la qualité du joueur en ligne le plus avancé (75 % par défaut, configurable via dispenserGoodness), et enregistre le biome et la dimension réels du distributeur, exactement comme un joueur ouvrant la case à cet endroit. Ouvrir des cases avec un distributeur ne fait progresser la progression de personne, il ne peut donc pas servir à farmer un meilleur butin.
Commandes
Les opérateurs (niveau de permission 2, identique à /give) disposent d'une arborescence de commandes /randomloot pour générer et modifier l'équipement directement :
Commande Ce qu'elle fait
/randomloot give <type> Génère un nouvel outil ou une pièce d'armure sans trait du type donné (pickaxe, shovel, axe, sword, helmet, chestplate, leggings, boots) dans votre inventaire avec les statistiques de base.
/randomloot trait add <trait> Ajoute un trait à l'équipement dans votre main principale, ou le fait monter de niveau si l'équipement le possède déjà. Les mêmes règles que la forge s'appliquent (type de pièce, restrictions de biome, compatibilité des traits), et la complétion automatique ne propose que les traits que votre objet tenu peut réellement recevoir.
/randomloot trait remove <trait> Retire un trait de l'équipement dans votre main principale. La complétion automatique liste les traits actuellement présents sur l'objet.
/randomloot xp <amount> Ajoute de l'XP à l'équipement dans votre main principale, le faisant monter de niveau au passage.
Documentation
- Liste des modificateurs - Tous les modificateurs et recettes disponibles
- Traits spécifiques aux biomes - Traits liés à des biomes spécifiques
- Guide de configuration - Options de configuration du serveur/modpack
- Progression des outils - Montée de niveau, statistiques et avancement
- Génération des noms - Comment les noms d'outils sont créés
- Loot & Crafting - Où trouver les objets et guide d'artisanat
Encore une réécriture ?
Le passage de la 1.12 à la 1.16 a été l'un des plus grands changements de Forge et de la base de code de Minecraft, ce qui a rendu une réécriture complète du mod très bienvenue. Cependant, le passage de la 1.16 à la 1.20 a de nouveau été un changement massif et j'étais globalement mécontent de la base de code de la version 1.16 du mod et de sa planification bâclée. Ainsi, la 1.20 a été une réécriture complète de Random Loot pour rendre le mod plus cohérent et moins bancal. Cette réécriture est la base de code qui perdure aujourd'hui, désormais sous NeoForge pour les versions modernes de Minecraft.
Journal des modifications
Consultez les releases GitHub pour le journal des modifications de chaque version.
Crédits
Merci à Sprucefence, Xiruen, Victorium et Zorbyn pour le don de textures d'outils.
Comment installer Random Loot Mod
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12.2–26.2 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 26.2 | NeoForge | Random Loot 2 - 1.5.27 (NeoForge 26.2)627 Ko | ||
| 26.2 | Fabric | Random Loot 2 - 1.5.23 (Fabric 26.2)1.2 Mo 5 | ||
| 26.2 | Fabric | Random Loot 2 - 1.5.7-alpha.2 (Fabric)1.2 Mo | ||
| 26.2 | NeoForge | Random Loot 2 - 1.5.7-alpha.2 (NeoForge)615 Ko | ||
| 1.21.4 | — | Random Loot 2 - 0.0.0-alpha.17347 Ko | ||
| 1.20.2 | Forge | Random Loot 2 - 0.0.0-alpha.12357 Ko | ||
| 1.16.5 | Forge | randomloot-1.16.5-2.3.9.jar379 Ko 1 | ||
| 1.12.2 | — | RandomLoot 1.6.2196 Ko |
Avis
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