Oritech Mod pour Minecraft 1.21.1, 1.21
Un mod axé sur la technologie, avec des machines animées, diverses options de traitement, et plein de nouvelles mécaniques et équipements
À propos du mod Oritech



Oritech est un mod technique open-source (actuellement pour Minecraft 26.1.2), proposant de nombreuses nouvelles machines et outils. Le contenu va des machines de traitement aux machines d'interaction avec le monde, en passant par les pièces logistiques, de nouvelles fonctionnalités intégrées à la génération du monde, de l'équipement, et plus encore. Les machines sont pour la plupart des multiblocs animés, les améliorations étant implémentées à l'aide de blocs addons.
Un wiki est disponible en ligne sur moddedmc.org ou avec le mod Oracle Index. Inclut la compatibilité avec JEI, REI et EMI. Fonctionne mieux avec EMI.
Le support de la 1.20.1 n'est pas prévu. La 1.21.1 ne recevra que des corrections de bugs.

Les fonctionnalités incluent ✨
- Plusieurs chaînes / variantes de traitement du minerai
- Machines agricoles automatisées
- Grandes carrières
- Outils et armures électriques
- Tuyaux à objets, fluides et énergie
- Drones pour transporter des objets sur de vastes distances
- Lasers pour miner automatiquement des blocs
- Machines colorables
- Augmentation cybernétique du joueur
- Documentation en ligne complète
- Accélérateurs de particules !
- Nouveau contenu décoratif, incluant des textures connectées et des portes animées
- Diverses méthodes de génération d'énergie, de la combustion de combustibles fossiles à la création de fermes durables pour le biocarburant
- Nombreuses options de configuration, et intégration avec Mod Menu
Des compatibilités supplémentaires avec d'autres mods (permettant de traiter les métaux et autres composants dans les machines Oritech, et inversement) sont incluses pour les mods suivants :

Fabric
- Alloy Forgery
- Clutter
- Energized Power
- Mythic Metals
- Tech Reborn
Neoforge
- Actually Additions
- Applied Energistics 2
- Create
- Ender IO
- Energized Power
- Immersive Engineering
- Industrial Foregoing
- Mekanism (et Mekanism Generators)
- PneumaticCraft: Repressurized
- Powah!
- Productive Metalworks
Les traductions suivantes sont disponibles :
- Anglais
- Chinois (par PlatinumOak)
- Portugais brésilien (par RenanEuzebio)
- Russe (par nuchohent)
- Ukrainien (par nuchohent)
- Espagnol (par Seyronh)
- Turc (par RuyaSavascisi)
- Français (par kikipunk)
- Allemand (par Wolkensteinchen)
- Polonais (par plhappylemonpl & Przemol)
Informations supplémentaires ℹ️
L'une des principales idées de conception est d'avoir plusieurs façons d'obtenir les choses dans le mod. Par exemple, le plastique peut être produit soit en utilisant des objets agricoles, soit via le traitement du pétrole. La même philosophie s'applique à la majeure partie du mod. L'objectif est d'éviter les blocages ennuyeux où vous avez besoin d'un objet rare et spécifique pour progresser. Au lieu de cela, il y a généralement plusieurs façons d'accomplir quelque chose (bien que dans cette version bêta, ce ne soit pas toujours le cas).
Un autre objectif de conception est d'avoir des sources renouvelables pour la plupart des choses. Cela inclut le carburant et les objets, qui peuvent être obtenus en construisant de grandes fermes automatisées. Les métaux peuvent être obtenus en utilisant l'extracteur de bedrock et en obtenant des métaux "renouvelables" en fin de partie. Pour les mettre en place, les joueurs doivent construire de grandes bases et des chaînes de traitement. Les nœuds de ressources générés naturellement pour les extracteurs de bedrock, ainsi que les puits de pétrole, sont là pour inciter les joueurs à construire des bases auxiliaires puis à transporter les objets vers un hub central.
Toutes les parties d'Oritech sont conçues avec la simplicité et la performance à l'esprit. Les blocs de tuyaux n'ont des entités que là où c'est nécessaire (par exemple lors de la connexion à des machines), et tous les réseaux sont mis en cache. Les mises à jour du réseau ne sont envoyées que lorsque c'est nécessaire. Lorsque c'est possible, tout est précalculé ou mis en cache.
Les tuyaux sont généralement assez rapides, et il n'y a qu'un seul palier de tuyau pour chaque type.
Crédits 🙏
Ce mod est fortement inspiré du mod original Techarium, qui, malheureusement, n'a pas encore été publié dans une version jouable. Beaucoup de noms et de modèles de machines ont été repris ou fortement inspirés de Techarium. Un immense merci aux développeurs originaux de techarium (YCar et Gecko et toutes les autres personnes impliquées) pour avoir créé les ressources et les idées, et aussi pour les avoir rendues disponibles sous la licence CC BY-NC 4.0 DEED.
Certains blocs et textures d'objets proviennent également du dépôt unused-textures de malcolmriley. Un immense merci à lui pour les avoir rendus disponibles également (sous la licence CC BY 4.0 DEED).
En détail, voici les objets suivants qui proviennent des sources mentionnées ci-dessus :
- De ArtOfTecharium (les animations et textures ont été légèrement modifiées, par exemple ajout de ports addons, etc.)
- Modèle d'Assembler
- Modèle de Foundry
- Modèle de Laser Arm
- Modèle de Powered Furnace
- Modèle d'Energy Acceptor
- Texture de Machine Extender
- Modèle d'Exosuit
- Modèle de Deep Drill
- Ceiling Lights
- Tech Door, Lever, Button
- Du dépôt unused-textures de malcolmriley
- Textures du fluide pétrole (la texture de gaz sombre)
- La plupart des textures des composants de fabrication
Remerciements
- Arky the PizzaRaccoon, pour avoir créé la plupart des textures de lingots de métal
- Ridanisaurus Rid, pour avoir créé presque toutes les textures des composants non métalliques
- Kekie6, pour avoir créé les modèles du tuyau d'énergie et du grand panneau solaire
- glisco, le créateur d'owo-lib, pour avoir créé cette formidable bibliothèque et pour son soutien dans son utilisation
- unilock, pour avoir fourni la majeure partie du travail sur l'intégration EMI
- Les créateurs et mainteneurs de Geckolib pour avoir créé l'excellent moteur d'animation, et pour leur aide sur leur discord
- Le créateur de textures de LyFl0w, qui a été utilisé pour les textures d'objets. Environ 10 textures réalisées avec lui sont encore utilisées.
- Ycar, pour avoir créé tous les paliers des textures de cœur de machine
- BBoldt et BLOKBUSTR, pour avoir fourni la plupart des textures des variantes d'objets en métal
- jshipley, pour de nombreuses contributions avec de nouvelles fonctionnalités, blocs, mécaniques et corrections de bugs
- CrazyMiner34, pour les améliorations du rendu des objets à la 3e personne et la texture de la clé
- NovaKatt, pour avoir créé la plupart des textures des blocs de métal / compactés
- Armen, pour avoir rendu les tuyaux configurables avec la clé et quelques autres améliorations
- Relentless, pour avoir migré le projet vers les mappings Mojang et pour son aide avec la publication Maven
Comment installer Oritech
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.21–26.1.2 on Fabric or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 26.1 | NeoForge | Oritech 2.0.0-exp610.2 Mo | ||
| 1.21 | NeoForge | neoforge 1.2.1210.5 Mo 12 | ||
| 1.21 | Fabric | fabric 1.2.1210.3 Mo 9 | ||
| 26.1 | NeoForge | Oritech 2.0.0-exp110.1 Mo | ||
| 1.21 | Fabric | fabric 1.0.0-rc39.9 Mo | ||
| 1.21 | Fabric | fabric 0.17.07.9 Mo |
FAQ
Which Minecraft versions does Oritech work on?
There are files for 26.1.2, 26.1, 1.21.1, 1.21. The newest is 26.1.2.
Does Oritech need other mods?
The author lists no required dependencies: the Fabric or NeoForge loader is enough.
How do I download Oritech?
With Millida Launcher: it installs Oritech into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.
Avis
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