Magneticraft Mod pour Minecraft 1.12.2
Mod technologique industriel avec une approche plus réaliste des machines et des usines.
Magneticraft
Magneticraft est un mod pour ceux qui recherchent une approche plus réaliste des machines et des usines.
Le mod comprend d'énormes structures multiblocs, une variété de machines, son propre système d'énergie (partiellement compatible avec RF), des mécaniques de chaleur, des tapis roulants, des tubes pneumatiques et bien plus encore.
Quelques captures d'écran :


Qu'y a-t-il dans le mod ?
- Objets métalliques : lingots, plaques doubles, plaques lourdes, pépites, morceaux, poudres, morceaux rocheux
- Outils : marteaux, clé, voltmètre, bobine de cuivre, thermomètre
- Multiblocs : panneau solaire, broyeur, tamis
- Objets d'artisanat
- Blocs de décoration
- Minerais et blocs de lingots
- Table de concassage et boîte de sluice
- Bloc de batterie
- Four électrique
- Bloc d'énergie infinie
- Chambre de combustion, Chaudière, Dissipateur de chaleur
- Tapis roulants, Inserteur
- Générateur d'eau infinie
- Thermopile
- Chauffage électrique, chauffage RF
- Alimentation par
- Connecteur électrique, poteau électrique, câble électrique, transformateur de poteau électrique
- Tuyau de fluide en fer
- Tube pneumatique, tube de restriction
- Relais, Filtre
- Fabricateur
Éléments inachevés
- Objets de batteries
- Manuel du mod sous forme de livre en jeu
- Ordinateur, robot minier, disquettes
- Engrenages et améliorations
- Caisses en bois et solutions de stockage
- Variété de pièces multiblocs
- Chaleur infinie, vapeur infinie
- Personnalisation du sas
- Multiblocs à terminer : unité de rangement, petit moteur à vapeur, tour solaire, miroir solaire, conteneur, chevalet de pompage
- Éolienne flexible
- Petit réservoir de fluide, tour Tesla
- Multiblocs Grande chaudière à vapeur, Grande chambre de combustion
- Four en briques
- Transposeur
- Transformateur RF
Présentations du mod

Présentation par Kelley Engineering
Présentation par TheTechDragonChannel
Q : Le mod est-il en développement ?
R : Non
Q : Puis-je l'ajouter à mon Modpack ?
R : Oui, tant que vous faites référence à ce post.
Q : Puis-je forker le mod, le mettre à jour et redistribuer une nouvelle version ?
R : Oui, le mod est open source, vous devez donc simplement veiller à conserver la même licence
Q : Comment convertir le RF/FE en Électricité (Joules) ?
R : Utilisez un transformateur RF.
Q : Comment convertir l'Électricité (Joules) en RF/FE ?
R : Il suffit d'attacher un connecteur sur le côté d'une machine RF/FE pour l'alimenter.
Q : Le mod prend-il en charge les recettes CraftTweaker personnalisées dans les machines ?
R : Oui, consultez la documentation ici.
Nous contacter
Nous avons un canal discord, où vous pouvez poser des questions, suggérer de nouvelles fonctionnalités et obtenir toutes les nouvelles du mod.
Remerciements spéciaux à :
- CyanideX pour son aide et la réalisation de certaines textures.
- Yulife pour son aide sur certaines textures.
- DivineAspect pour nous avoir aidés à organiser les choses et à trouver des idées.
Informations 1.7.10 (1.7.10 n'est plus pris en charge)
Magneticraft est un mod pour ceux qui recherchent une approche plus réaliste des machines et des usines.
Ce mod introduit deux types d'énergie : l'Électricité et la Chaleur, ainsi que de nombreuses machines qui les produisent, les convertissent l'une en l'autre et les utilisent pour des choses comme l'extraction minière, le traitement des minerais ou le traitement du pétrole.
L'Électricité et la Chaleur peuvent être produites par différentes sources, notamment le vent, le combustible solide, le pétrole, les panneaux solaires et autres.
L'Électricité peut également être générée à partir du RF de Thermal Expansion, de la Charge de RailCraft ou de l'EU d'IndustrialCraft2 et peut être convertie en RF.
Présentations :
Présentation par TechDragon (obsolète) :
Mise à jour de la présentation :
IMPORTANT
Ce mod est construit avec la version Forge build 1448. Il est recommandé d'utiliser au moins cette version. Sont également requis :
ForgeMultipart (1.1.2.331) : http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/229323-forge-multi-part
et CodeChickenCore (1.0.7.47) : http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/222213-codechickencore
Rapports de bugs
Si le mod plante ou si vous constatez qu'un élément du mod ne fonctionne pas correctement, veuillez signaler le bug sur le github bug tracker.
Pour plus d'informations, visitez : http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2294740-magneticraft
Comment installer Magneticraft
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.7.10–1.12.2 on Forge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Forge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.12.2. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file Magneticraft_1.12-2.8.5-dev.jar (6.5 MB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Magneticraft should be in the list.
Minecraft 1.12.2 runs on Java 8: with a different Java version the game may close right after launch.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.2 | Forge | Magneticraft_1.12-2.8.5-dev.jar6.5 Mo | ||
| 1.12.2 | — | Magneticraft_1.12-2.8.2-dev.jar6.4 Mo | ||
| 1.12.2 | — | The unexpected update5.9 Mo | ||
| 1.7.10 | — | Magneticraft 0.0.41.4 Mo |
Avis
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