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KubeJS Create Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.21.1

Intégration KubeJS Create

à partir de Lat · CurseForge
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Mis à jour 25.10.2026

À propos du mod KubeJS Create

  • Intégration de Create pour KubeJS. Ce mod vous permet d'ajouter et de modifier correctement les recettes du mod Create dans les scripts KubeJS. Tous les types de recettes pris en charge et des exemples sont ci-dessous. Consultez la page Recipes pour plus d'informations.

Types de recettes pris en charge :

  • createCrushing
  • createCutting
  • createMilling
  • createBasin
  • createMixing (prend en charge .heated() et .superheated())
  • createCompacting (prend en charge .heated() et .superheated())
  • createPressing
  • createSandpaperPolishing
  • createSplashing (Bulk Washing)
  • createDeploying
  • createFilling
  • createEmptying

Remarque : Bulk Smoking = la fonte vanilla et Bulk Blasting = les types de recettes de blast vanilla.

event.recipes.createCrushing(output[], input[]) Output n'a pas besoin d'être un tableau. Il peut s'agir d'items ou de fluides Input n'a pas besoin d'être un tableau. Il peut s'agir d'ingrédients ou de Fluid.of('minecraft:water', 1000) ou {fluidTag: 'some:fluidtag', amount: 1000}

  • createMechanicalCrafting

event.recipes.createMechanicalCrafting(output, pattern[], {patternKey: input}) Ce type de recette est identique à la recette façonnée classique de la table de craft

  • createSequencedAssembly

event.recipes.createSequencedAssembly(output[], input, sequence[]) // output[] sont vos items de sortie // input est votre item d'entrée // sequence[] est un tableau de séquences. Ces séquences sont des recettes « régulières » qui sont prises en charge.

Exemples :

event.recipes.createCrushing([ '2x minecraft:cobblestone', 'minecraft:redstone', Item.of('minecraft:redstone').withChance(0.5) ], 'minecraft:redstoneore')

event.recipes.createMixing('create:chromaticcompound', [ 'forge:dusts/glowstone', 'forge:dusts/glowstone', 'forge:dusts/glowstone', 'create:powderedobsidian', 'create:powderedobsidian', 'create:powderedobsidian', 'create:polishedrosequartz' ]).superheated()

event.recipes.createFilling('create:blazecake', [ 'create:blazecakebase', Fluid.of('minecraft:lava', 250) ])

event.recipes.createEmptying([ 'minecraft:glassbottle', Fluid.of('create:honey', 250) ], 'minecraft:honeybottle')

event.recipes.createMechanicalCrafting('minecraft:piston', [ 'CCCCC', 'CPIPC', 'CPRPC' ], { C: 'forge:cobblestone', P: 'minecraft:planks', R: 'forge:dusts/redstone', I: 'forge:ingots/iron' })

event.recipes.createSequencedAssembly([ // démarre la recette Item.of('6x create:largecogwheel').withChance(32.0), // fait de cet item une sortie avec une certaine chance Item.of('create:brassingot').withChance(2.0), // fait de cet item une sortie avec une certaine chance 'minecraft:andesite', // fait de cet item une sortie garantie 'create:cogwheel', // fait de cet item une sortie garantie 'minecraft:stick', // fait de cet item une sortie garantie 'minecraft:ironnugget' // fait de cet item une sortie garantie ], 'create:brassingot', [ // 'create:brassingot' est l'entrée. // l'item transitoire défini par "transitionalItem('create:incompletelargecogwheel')" est l'item qui sera utilisé pendant la recette comme l'item que l'entrée utilise pour transitionner vers la sortie. event.recipes.createDeploying('create:incompletelargecogwheel', ['create:incompletelargecogwheel', 'minecraft:planks']), // comme une fonction de recette normale, est utilisé comme une étape de séquence dans ce tableau. L'entrée et la sortie ont l'item transitoire event.recipes.createDeploying('create:incompletelargecogwheel', ['create:incompletelargecogwheel', 'minecraft:woodenbuttons']), // comme une fonction de recette normale, est utilisé comme une étape de séquence dans ce tableau. L'entrée et la sortie ont l'item transitoire event.recipes.createCutting('create:incompletelargecogwheel', 'create:incompletelargecogwheel').processingTime(50) // comme une fonction de recette normale, est utilisé comme une étape de séquence dans ce tableau. L'entrée et la sortie ont l'item transitoire ]).transitionalItem('create:incompletelargecogwheel').loops(6) // définit l'item transitoire et les boucles (nombre de répétitions)

Si vous souhaitez utiliser votre propre item transitoire dans les recettes sequencedassembly, vous devez l'enregistrer dans l'événement startup :

onEvent('item.registry', event => {

// La texture de cet item va dans kubejs/assets/kubejs/textures/item/mypart.png

event.create('mypart', 'create:sequencedassembly').displayName('My Part')

Ensuite, vous utiliseriez …transitionalItem('kubejs:mypart')…

Remarque ! Les recettes Mysterious Conversion sont uniquement côté client, donc la seule façon de les ajouter actuellement est d'utiliser la réflexion avec ce code dans les scripts client (en dehors de tout événement) :

let MysteriousItemConversionCategory = java('com.simibubi.create.compat.jei.category.MysteriousItemConversionCategory')

let ConversionRecipe = java('com.simibubi.create.compat.jei.ConversionRecipe')

MysteriousItemConversionCategory.RECIPES.add(ConversionRecipe.create('minecraft:apple', 'minecraft:carrot'))

MysteriousItemConversionCategory.RECIPES.add(ConversionRecipe.create('minecraft:goldenapple', 'minecraft:goldencarrot'))

Comment installer KubeJS Create

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16.2–1.21.1 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file kubejs-create-neoforge-2101.3.1-build.18.jar (38 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: KubeJS Create should be in the list.

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.21NeoForgeKubeJS Create NeoForge 2101.3.1-build.1837.7 Ko 73
1.20.1ForgeKubeJS Create Forge 2001.3.0-build.830.2 Ko 52
1.20.1ForgeKubeJS Create Forge 2001.3.0-build.530.2 Ko
1.18.2FabricKubeJS Create Fabric 1802.2.4-build.2320.4 Ko 38
1.19.2Fabrickubejs-create-fabric-1902.2.4-build.11.jar23.1 Ko
1.16.3—kubejs-create-1604.1.0.4.jar5.7 Ko 7

FAQ

Which Minecraft versions does KubeJS Create work on?

There are files for 1.16.2–1.21.1, 9 versions in total. The newest is 1.21.1.

Is KubeJS Create for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.18.2–1.19.2, for Forge: 1.20.1 and for NeoForge: 1.21–1.21.1.

Does KubeJS Create need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does KubeJS Create need?

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download KubeJS Create safely?

On this page: the file kubejs-create-neoforge-2101.3.1-build.18.jar (38 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: d4dce8f82f2d37545f085522a782c1bfda222154.

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