Item Scrapper Mod pour Minecraft 1.20.1
Ajoute un établi de récupération (entièrement configurable avec des données JSON)
À propos du mod Item Scrapper

Le mod Item Scrapper introduit un poste de fabrication spécialisé pour le recyclage d'objets. Avec ce mod, les joueurs accèdent à un système qui permet de démonter les objets en leurs composants de base de manière configurable et immersive.
VIDÉO DE PRÉSENTATION : Top 20 des mods présentés par Enderverse
CLIP DE PRÉSENTATION (TIRÉ DE LA VIDÉO D'ENDERVERSE) : Court clip de présentation tiré de la vidéo d'Enderverse

Nouveau système de datapack
Item Scrapper utilise désormais un système de configuration moderne basé sur les datapacks ! Cela signifie :
- Meilleure compatibilité entre mods - les autres mods peuvent fournir leurs propres configurations Item Scrapper
- Packs de contenu prêts à l'emploi - nous fournissons des packs officiels pour les mods populaires
- Génération de modèles - le mod peut générer des modèles de configuration pour vous aider à créer des datapacks personnalisés
- Rechargement - utilisez /reload pour mettre à jour les configurations sans redémarrer (si c'est un datapack, cela ne fonctionne pas s'il est empaqueté comme un mod/jar)

Pack de contenu requis
⚠️ Important : vous avez besoin d'un pack de contenu/datapack compatible pour utiliser ce mod ! Le mod vous avertira si aucune configuration n'est détectée.
Packs de contenu officiels disponibles :
- Item Scrapper Pack - VPB
- Item Scrapper Pack - Armor & Tools
- Item Scrapper Pack - TACZ
Packs de contenu communautaires disponibles :
- Item scrapper pack - Marbled arsenal (par Marbled)
- Item scrapper pack - TACZ ZC (par awesomehippo)
- Item scrapper MrCrayfish's Furniture Mod: Refurbished Pack (par LeFroshEh)
- Remarque : si vous créez un pack de contenu, veuillez laisser un commentaire avec un lien et je l'ajouterai à cette liste ! :D
Autres options :
- Configurations spécifiques à un modpack
- Datapacks créés par la communauté
- Configurations auto-générées (voir ci-dessous)
Caractéristiques principales
Établi de recyclage
- Structure multibloc : table de recyclage 2x1 sur laquelle les objets sont placés
- Rendu visuel des objets : voyez vos objets disposés sur la surface de la table avec un positionnement réaliste
- Marteau de recyclage : utilisez l'outil marteau inclus pour démonter les objets
- Système de progression : un retour visuel montre la progression du recyclage avec des particules et des effets
Système de configuration par datapack
- Butin basé sur les recettes : générez automatiquement des matériaux à partir des recettes de fabrication des objets
- Tables de butin personnalisées : utilisez le système de tables de butin de Minecraft pour des drops uniques
- Prise en charge de plusieurs recettes : les objets peuvent référencer plusieurs recettes pour des matériaux complexes
- Correspondance NBT : différentes variantes d'un même objet (comme des armes moddées) peuvent avoir des configurations uniques
Expérience utilisateur améliorée
- Prise en charge des raccourcis clavier : appuyez sur P (configurable) pour placer directement des objets sur le recycleur
- Infobulles intelligentes : des infobulles configurables affichent les informations de recyclage
- Effets visuels : des particules, des sons et des animations améliorent l'expérience de recyclage
- Système de durabilité : l'état de l'objet affecte les taux de récupération des matériaux
Fonctionnalités avancées
- Système d'explosion : les objets peuvent avoir des chances d'exploser pendant le recyclage
- Options d'arrondi : choisissez comment les matériaux fractionnaires sont gérés (Standard/Floor/Ceiling)
- Intégration de mods : prise en charge intégrée des armes TACZ et PointBlank
- Auto-génération : crée automatiquement des configurations pour les objets étiquetés
- Système de débogage : journalisation complète pour le dépannage
Structure du datapack
Les configurations sont stockées dans des datapacks sous le namespace de votre pack. Chaque pack de contenu utilise son propre namespace pour éviter les conflits avec d'autres packs.
Structure JAR/Mod (lowcodefml) :
item-scrapper-pack-example-1.0.0.jar ├── META-INF/ │ └── mods.toml ├── pack.mcmeta └── data/ └── itemscrapperpackexample/ ID de mod de votre pack └── itemscrapper/ Namespace du mod cible ├── recipes/ │ ├── ironswordresult.json │ └── ironpickaxeresult.json └── transforms/ ├── ironswordtransform.json └── ironpickaxetransform.json
Structure ZIP/Datapack :
item-scrapper-example-datapack.zip ├── pack.mcmeta └── data/ └── itemscrapperpackexample/ Namespace de votre pack └── itemscrapper/ Namespace du mod cible ├── recipes/ │ ├── ironswordresult.json │ └── ironpickaxeresult.json └── transforms/ ├── ironswordtransform.json └── ironpickaxetransform.json
Explication de la structure :
- Premier niveau : le namespace unique de votre pack de contenu (évite les conflits entre différents packs)
- Deuxième niveau : le namespace itemscrapper (indique au mod Item Scrapper de charger ces configurations)
- recipes/ : contient les configurations de comportement de recyclage des objets
- transforms/ : contient les données de positionnement visuel des objets sur la table de recyclage
Exemples :
- data/itemscrapperpackvpb/itemscrapper/
- data/itemscrapperpackarmortools/itemscrapper/
- data/mycustompack/itemscrapper/

Configuration des recettes
{ "minecraft:diamondpickaxe": [ { "lootable": { "autoGenerateFromRecipe": true, "recipeId": "minecraft:diamondpickaxe", "returnAmount": { "min": 25.0, "max": 35.0 }, "amountForMaxReturn": 1 }, "requiredHits": 4.0, "explosionChance": 0.0, "explosionPower": 0.0, "useDurabilityMultiplier": true, "roundingType": "STANDARD" } ] }
Configuration des transformations
{ "minecraft:diamondpickaxe": [ { "xLocation": 0.0, "yLocation": 0.0, "zLocation": 0.0, "layingRotation": 0.0, "scale": 1.0 } ] }
Correspondance NBT avancée (pour les objets moddés)
{ "tacz:modernkineticgun": [ { "requiredNbt": "{GunId:\"tacz:glock17\"}", "lootable": { "autoGenerateFromRecipe": true, "recipeId": "tacz:glock17", "returnAmount": { "min": 45.0, "max": 70.0 } }, "requiredHits": 2.0 } ] }
Options de configuration
Champs des recettes
- lootable : définit comment les matériaux sont générés
- autoGenerateFromRecipe : générer à partir de la recette de fabrication de l'objet
- recipeId/recipeIds : quelle(s) recette(s) utiliser (prend en charge les tableaux)
- returnAmount : pourcentage min/max de matériaux retournés
- amountForMaxReturn : combien d'objets sont nécessaires pour une efficacité maximale
- lootTable : alternative - utiliser une table de butin personnalisée
- requiredHits : nombre de coups de marteau nécessaires
- explosionChance : pourcentage de chance d'explosion (0-100)
- explosionPower : force de l'explosion si déclenchée
- useDurabilityMultiplier : si l'état de l'objet affecte le rendement
- roundingType : comment gérer les quantités fractionnaires (STANDARD/FLOOR/CEILING)
- requiredNbt : données NBT requises pour cette configuration
Champs des transformations
- xLocation : décalage de position sur l'axe X de la table
- yLocation : décalage de position sur l'axe Y de la table
- zLocation : décalage de position sur l'axe Z de la table
- layingRotation : angle de rotation de l'objet
- scale : mise à l'échelle de la taille de l'objet rendu
- requiredNbt : données NBT requises pour cette transformation
Système d'auto-génération
Le mod peut générer automatiquement des modèles de configuration pour :
- Étiquettes d'objets : configurez forge:armors, tacz:guns, pointblank:all, etc.
- Objets individuels : spécifiez des objets exacts comme minecraft:diamondsword
- Intégration TACZ : détecte et configure automatiquement les recettes d'armes
- Intégration PointBlank : prise en charge des recettes d'armes PointBlank
Fonctionnement : les configurations générées sont placées dans generateddatapacks/itemscrappergenerated/ en tant que modèles. Vous devez copier manuellement ce dossier dans le dossier datapacks de votre monde ou l'utiliser comme base pour créer votre propre pack de contenu.
Astuce : pour une expérience prête à l'emploi, utilisez plutôt nos packs de contenu officiels : VPB Pack | Armor & Tools Pack | TACZ Pack
Commandes et interface
- Placer un objet : touche P (configurable) - place l'objet tenu directement sur le recycleur
- Récupérer les objets : clic droit sur le recycleur pour récupérer le résultat, Shift+clic droit pour tout récupérer
- Recyclage : clic gauche avec le marteau de recyclage lorsque des objets sont sur la table
- Écran de configuration : accessible via Mod Menu pour les paramètres côté client
Personnalisation côté client
Configurez les options visuelles et d'interface :
- Limites de rendu : nombre maximal d'objets à afficher (performances)
- Options d'infobulles : afficher/masquer les informations de recyclage
- Journalisation de débogage : activer une sortie détaillée dans la console
Intégration de mods
TACZ (Timeless and Classics Zero)
- Détection automatique des recettes d'armes
- Prise en charge des anciens et nouveaux formats TACZ
- Correspondance des variantes d'armes basée sur le NBT
PointBlank
- Prise en charge native des recettes d'armes PointBlank
- Extraction automatique des ingrédients
- Compatibilité totale avec le mod
Pour les créateurs de datapacks/modpacks
Créez vos propres packs de contenu exactement comme nos packs officiels :
- VPB Pack - exemple de configurations spécifiques à un mod
- Armor & Tools Pack - exemple de prise en charge complète vanilla/modée
- TACZ Pack - exemple de configurations complexes basées sur le NBT
Fonctionnalités de développement :
- Génération de modèles : utilisez le système d'auto-génération pour créer des modèles de départ pour vos datapacks
- Intégration facile : ajoutez les objets de votre mod en créant de simples fichiers JSON
- Compatibilité des recettes : fonctionne avec tout mod utilisant des formats de recettes standard
- Système flexible : prise en charge d'objets complexes avec des données NBT
- Performances optimisées : système de chargement et de mise en cache efficace
Pour commencer
- Installez le mod - le mod principal Item Scrapper
- Obtenez un pack de contenu - choisissez une option :
- VPB Pack pour les objets du mod VPB
- Armor & Tools Pack pour l'équipement vanilla/modé
- TACZ Pack pour les armes TACZ
- Ou utilisez la fonction d'auto-génération pour créer des modèles, puis installez-les manuellement en tant que datapacks
- Fabriquez les blocs - la table de recyclage et le marteau de recyclage
- Placez des objets - utilisez la touche P ou le clic droit pour placer des objets sur la table
- Commencez le recyclage - frappez les objets avec le marteau pour les démonter !
Astuces de pro
- Objets multiples : empilez plusieurs objets pour un traitement en masse
- La durabilité compte : réparez les objets avant de les recycler pour de meilleurs rendements
- Sécurité des explosions : certains objets peuvent exploser - gardez vos distances !
- Modèles de configuration : les configurations auto-générées doivent être copiées manuellement dans saves/[world]/datapacks/ pour fonctionner
- Test rapide : utilisez /reload pour tester rapidement les modifications de configuration
- Performances : ajustez les limites de rendu si vous rencontrez des ralentissements avec de nombreux objets

Remerciements spéciaux à Corrineduck, Plazuk, Raph et MC7
Ce mod a été créé à l'origine pour le modpack CW mais tout le monde peut l'utiliser.
Comment installer Item Scrapper
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1 on Forge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Forge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file item_scrapper-1.4.2.jar (212 KB) for your game version.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Item Scrapper should be in the list.
Minecraft 1.20.1 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | item_scrapper-1.4.2.jar212 Ko | ||
| 1.20.1 | Forge | gun_scrapper-1.0.jar153 Ko |
FAQ
Which Minecraft versions does Item Scrapper work on?
Only Minecraft 1.20.1: there are no files for other versions.
Is Item Scrapper for Forge or Fabric?
Only for Forge: 1.20.1. There are no files for Fabric or NeoForge: a mod for another loader will not start.
Does Item Scrapper need other mods?
The author lists no required dependencies: the Forge loader is enough.
Which Java does Item Scrapper need?
Minecraft 1.20.1 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download Item Scrapper safely?
On this page: the file item_scrapper-1.4.2.jar (212 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 14f975e116a3ed1e3b33acb9ac1412f90dc4a1d9.
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