POUR FORGE/FABRIC/NEOFORGE 1.20.1, 1.21
Mods requis :
Integrated API
Create
Supplementaries
Mods fortement recommandés :
Farmer's Delight
Villager Guards
Quark
Liste complète des mods intégrés en option :
- Alex's Mobs
- Ars Nouveau
- Better Archeology
- Biomes O' Plenty
- Bountiful
- Cloud Storage
- Chipped
- Chef's Delight
- Domestication Innovation
- Farmer's Delight
- Friends and Foes
- Ice and Fire
- Iron's Spells 'n Spellbooks
- Let's do Bakery
- Let's do Vinery
- Mana and Artifice
- Monobank
- More Villagers
- Paragliders
- Regions Unexplored
- Sawmill
- Simply Cats
- Quark
- Villagers Plus
- Villager Guards
- Villager Recruits
- Wares
- Waystones
- Easel Does It
- RPG Series Mods
- Rats
- Scorched Guns
- Create Dynamic Village
- Zetter Gallery
- Create Better Villages
Intégrations prévues
- Hexerei
- Eureka/Valkyrean Skies
- Clockwork
Suggérez d'autres mods sur le discord !

QU'EST-CE QU'INTEGRATED VILLAGES ?
Integrated Villages est le troisième mod de la série Integrated Structures. Non seulement il refait entièrement les ennuyeux villages de Minecraft avec une multitude de maisons extrêmement détaillées à explorer, mais il intègre aussi les décorations de Supplementaries/Quark et les portes, puzzles, pièges du mod Create, ainsi que plus de 30 autres mods. J'en ai eu assez d'installer des mods de structures dans un pack et de parcourir le monde pour ne trouver que des objets vanilla et aucune difficulté nulle part. J'adore les constructions détaillées et les machines de Create, alors j'ai décidé de créer des mods qui ajoutent exactement ce qui me manquait. De superbes donjons et structures stimulantes remplis de lore, entièrement intégrés à plusieurs mods essentiels.
Découvrez mes autres projets !
- Integrated Minecraft, le modpack officiel de la série Integrated Structures
- Integrated Stronghold
- Integrated Dungeons and Structures (IDAS)
Configuration et intégration optionnelle :
Par défaut, IV désactive l'apparition des villages vanilla, vous pouvez modifier cela dans le fichier de configuration.
Pour configurer tout le reste, téléchargez ce datapack
Pour modifier les taux d'apparition, changez le spacing et la separation dans les structure sets. Le spacing est la distance moyenne entre deux tentatives de génération voisines. Valeur entre 0 et 4096. La separation est la distance minimale en chunks entre deux tentatives voisines. Valeur entre 0 et 4096. Elle ne peut pas être supérieure au spacing
Pour modifier les biomes, éditez les fichiers de biomes dans tags/worldgen/biome/has structure
Pour désactiver des structures, retirez les structures du fichier structure set
Pour améliorer la compatibilité avec d'autres mods de structures, ajoutez les structure SETS à la liste « structure set to avoid » dans chacun des fichiers tags/worldgen/structureset
Pour configurer les postes de travail, éditez les fichiers json des postes de travail sous Integrated API
Fonctionnalités et fonctionnalités prévues :
11 villages TRÈS détaillés, et bien d'autres à venir !
Intégré avec PLUS de 20 mods
Rejoignez mon discrd pour faire des suggestions et voter sur les prochaines structures ajoutées !
Si vous avez du mal à trouver l'une de ces structures, commencez simplement à taper /locate integratedvillages dans le chat et vous devriez obtenir une liste de toutes les structures. Par exemple, taper /locate integratedvillages:oasisvillage trouvera le village Oasis le plus proche de votre position.
Toutes les images des structures
Tavern Village, par Nirze et Craisin

Pirate Village, par Craisin

Airship Village, par Brythonderoos

Mediterranean Village, par seraphimrock et Craisin

Kutcha Village, par Brickfarmer10

Oasis Village, par Catfish, Darth Trayus et Craisin

Mossy Mounds, par Howester

Cabin Village, par Brickfarmer10

Minka Village, par CptGloval, Catfish, Howester84, JAWredstoneguy et Craisin

Marketstead Village, par seraphimrock

Clockwork Village, par Ghast
Questions fréquentes :
Q : Quels mods de biomes sont compatibles ?
R : La plupart des mods de biomes sont compatibles et intégrés, notamment Terralith, BOP et Regions Unexplored.
Q : Allez-vous rétroporter/mettre à jour vers ?
R : Je garderai toujours le mod à jour avec les nouvelles versions de Minecraft au fur et à mesure que les dépendances se mettent à jour. Il est très peu probable, mais pas impossible, que je fasse un rétroportage.
Q : Ce mod fonctionne-t-il avec d'autres mods de structures ?
R : Oui, tous les mods de Yung, Repurposed Structures et bien d'autres fonctionneront sans aucun problème.
Q : Puis-je utiliser ce mod dans un modpack ?
R : Oui ! J'adorerais que ce mod soit utilisé dans des packs.
Q : Ce mod peut-il être uniquement côté serveur ? R : Non, en raison de ses disques de musique et de sa bande-son personnalisés, et des modifications apportées aux blocs de structure côté client

J'ai passé plus de 1000 heures sur mes mods. J'ai appris Java spécialement pour cela. Si vous avez beaucoup apprécié mes projets, deux excellentes façons de me soutenir sont via Patreon directement, ou en achetant votre serveur via Bisect Hosting. Cliquez sur l'image ci-dessus pour obtenir un serveur, utilisez mon code CraisinCraft pour obtenir 25 % de réduction sur votre premier mois et profitez du jeu avec vos amis ! La configuration est si simple, c'est pratiquement en un clic.
Cliquez sur l'image ci-dessous pour accéder à mon patreon et me soutenir directement. Vous obtiendrez des rôles discord exclusifs, des chats, et pourrez influencer directement le développement d'IDAS.

Remerciements spéciaux à :
Mes Patrons !!!
Howester1984, Nirze, Brython, Catfish, Brickfarmer, Darth Trayus, Cap, JAW, Arzann et l'équipe de construction d'IDAS pour avoir construit nombre des magnifiques structures que vous trouvez dans ce mod !
TelepathicGrunt, l'auteur de Repurposed Structures. J'ai énormément utilisé les fichiers de son mod comme références de code.
YUNGNICKYOUNG pour son gestionnaire de modèles de structures.
Mon chat Fonzy pour s'être assis sur mes genoux pendant que je codais tout cela.
Rejoignez le Discord en cliquant sur l'image ou le lien ci-dessous si vous rencontrez un problème de quelque nature que ce soit ou si vous avez une suggestion, je ferai de mon mieux pour répondre à tout le monde et j'adorerais vraiment les suggestions ! Merci de jouer et de soutenir mon mod !
https://discord.com/invite/72a7jmc5mb

Comment installer Integrated Villages
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1–1.21.1 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge or NeoForge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file integrated_villages-1.3.3+1.21.1-neoforge.jar (4.4 MB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Integrated Villages should be in the list.
Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | NeoForge | integrated_villages-1.3.3+1.21.1-neoforge.jar4.4 Mo 9 | ||
| 1.20.1 | Fabric | integrated_villages-1.3.2+1.20.1-fabric.jar4.4 Mo 4 | ||
| 1.20.1 | Forge | integrated_villages-1.3.2+1.20.1-forge.jar4.4 Mo 9 | ||
| 1.21.1 | NeoForge | integrated_villages-1.3.1+1.21.1-neoforge.jar4.4 Mo |
Avis
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