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HT's TreeChop Mod pour Minecraft 1.19.2, 1.21.4

Abattez les arbres coup par coup au lieu de bloc par bloc.

à partir de hammertater · CurseForge
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Mis à jour 06.11.2026

À propos du mod HT's TreeChop

Permet d'abattre les arbres en cassant plusieurs fois un seul bloc. L'arbre entier ne se casse qu'après un certain nombre de coups, et les arbres plus grands nécessitent plus de coups. Inspiré de mods comme Treecapitator.

Les versions Fabric nécessitent Forge Config API Port !

HT's TreeChop — capture 2

À découvrir aussi :

  • HT's TreePlant : les pousses se plantent toutes seules
  • (1.18.2 uniquement) Plugin Jade
  • (1.18.2 uniquement) Plugin WTHIT

À prendre en compte lors de l'abattage :

  • Abattre des arbres ne nécessite pas de hache, mais prendra du temps sans en avoir une
  • Casser différents blocs du même arbre contribue tous à faire tomber l'arbre
  • Les joueurs peuvent s'unir pour abattre ces grands arbres
  • Les arbres plus grands nécessitent plus de coups au total, mais moins de coups par bloc
  • Maintenez "s'accroupir" en cassant un bloc de bois pour le casser normalement

Par défaut, le nombre de coups nécessaires pour abattre un arbre est calculé de façon logarithmique. Quelques exemples de nombres sont donnés ci-dessous. Le nombre de coups peut aussi être configuré pour évoluer linéairement avec le nombre de blocs, par exemple pour exiger un coup par bloc, ou un coup par arbre. Plus d'informations sont disponibles ici.

Blocs d'arbre 

  Coups nécessaires

1 1

3 3

5 4

10 7

20 12

50 19

100 25

 

Fonctionnalités intéressantes :

  • Ne donne pas l'impression de tricher
  • Ne devient pas trop bruyant lors de la casse de grands arbres
  • Fonctionne sur les champignons et les fungi
  • Casse intelligemment les feuilles
  • Compatible avec la plupart des arbres moddés

Abattons un séquoia de Biomes O' Plenty :

 

 

Compatibilité :

Prise en charge spéciale des mods suivants :

  • (1.18.2) Tinker's Construct : les grandes haches effectuent des coups supplémentaires. Toutes les haches effectuent plus de coups avec les améliorations "expanded".
  • (1.18.2+) Silent Gear : les scies effectuent des coups supplémentaires
  • (1.18.2+) Project MMO : l'abattage accorde de l'XP de bûcheronnage
  • (1.18.2+) Jade, WTHIT, TheOneProbe : affichent le nombre de blocs de bois dans les arbres et le nombre de coups nécessaires pour les abattre.
  • Et ajout de la compatibilité avec divers autres mods.

Problèmes connus :

  • (1.18.2 et antérieur) Multi Mine : les blocs abattables doivent être ajoutés à la liste noire de Multi Mine. Cela devrait être corrigé pour les versions 1.19+. Voir 106
  • Certains arbres moddés laissent des blocs flottants lorsqu'ils sont abattus. Voir 44. Certains cas peuvent être corrigés à l'aide des fichiers de configuration.

N'affecte pas Dynamic Trees.

Vous voulez rendre votre mod compatible avec TreeChop ? Consultez le wiki.

FAQ :

  • Comment désactiver l'abattage ?

Appuyez sur n pour ouvrir les paramètres en jeu de TreeChop, puis désactivez le réglage "abattage". Une touche peut aussi être assignée pour basculer l'abattage sans ouvrir l'écran des paramètres ; allez dans Options > Contrôles et trouvez la section intitulée "HT's TreeChop".

  • Comment garder l'abattage désactivé et ne l'activer qu'en s'accroupissant ?

Par défaut, s'accroupir inverse votre réglage d'abattage actuel, il suffit donc de désactiver l'abattage (appuyez sur n pour accéder à l'écran des paramètres) afin que l'abattage soit activé en s'accroupissant.

  • Comment continuer à abattre même en s'accroupissant ?

Appuyez sur n pour ouvrir les paramètres en jeu de TreeChop, puis désactivez le réglage "S'accroupir inverse l'abattage".

  • Comment éviter d'abattre ma maison ?

Il existe un réglage pour désactiver l'abattage si l'"arbre" n'est pas connecté à des feuilles. Appuyez sur n pour ouvrir les paramètres en jeu de TreeChop, puis activez "les arbres doivent avoir des feuilles".

  • J'ai commencé à abattre ma maison. Comment arrêter ?

Si vous vous surprenez à abattre un bloc alors que vous vouliez simplement le casser normalement, essayez de casser le bloc en vous accroupissant, ou désactivez l'abattage (appuyez sur n pour accéder à l'écran des paramètres).

  • J'étais en train d'abattre quelque chose et le jeu a planté ! Que se passe-t-il ?

L'objet que vous avez utilisé pour abattre l'arbre ne s'entend probablement pas bien avec TreeChop. Allez dans [votre dossier minecraft]/config/treechop-common.toml et ajoutez le nom d'enregistrement de l'objet à choppingToolsBlacklist, ou demandez au propriétaire du serveur de le faire, puis peut-être informez-moi du conflit et j'essaierai de le corriger.

  • Pourquoi je ne peux plus abattre ?

L'abattage est peut-être désactivé ; appuyez sur n pour ouvrir les paramètres en jeu de TreeChop, puis activez le réglage "abattage". Si l'abattage est activé et que changer d'outil n'aide pas, il y a peut-être un conflit avec un autre mod. Si vous m'envoyez un journal récent, j'essaierai de le corriger.

  • Pourquoi certains arbres laissent-ils des feuilles flottantes lorsqu'ils sont abattus ?

Soit a) c'est un arbre moddé et ses feuilles ne sont pas configurées correctement. Dites-moi quel type d'arbre se comporte mal, et j'informerai poliment les propriétaires du mod. b) il y a trop de feuilles ! Vous pouvez augmenter le nombre maximal de feuilles en allant dans [votre dossier minecraft]/config/treechop-common.toml et en augmentant maxLeavesBlocks.

  • Pourquoi certains arbres laissent-ils des bûches flottantes lorsqu'ils sont abattus ?

Soit a) c'est un arbre moddé et il a une forme étrange. Dites-le-moi, et j'essaierai de faire en sorte que TreeChop détecte mieux ce type d'arbre. b) l'arbre est trop grand ! Vous pouvez augmenter la taille maximale des arbres en allant dans [votre dossier minecraft]/config/treechop-common.toml et en augmentant maxTreeBlocks.

  • Comment désactiver l'abattage des champignons et des fungi ?

Allez dans [votre dossier minecraft]/config/treechop-common.toml et remplacez     blockTagForDetectingLogs = "treechop:choppables" par     blockTagForDetectingLogs = "treechop:choppablesexceptmushrooms" Si vous voulez plus de contrôle sur les blocs qui peuvent être abattus, vous devez créer votre propre datapack et manipuler les tags de blocs (voir https://minecraft.gamepedia.com/Tag pour plus d'informations).

  • Pourquoi je ne vois pas la fonctionnalité [à compléter] ?

Seule la version la plus récente de Minecraft 1.16 est entièrement prise en charge. Certaines versions plus anciennes, en particulier 1.12.2, manquent de certaines fonctionnalités plus avancées.

  • Puis-je l'inclure dans un modpack ?

Oui !

Journal des modifications :

0.19.1

  • Améliorations visuelles mineures
  • Meilleure compatibilité avec Multi Mine (Multi Mine désactivé lors de l'abattage)

0.19.0

  • Ajout des commandes console treechop:chop et treechop:fell
  • Ajout de la prise en charge des datapacks (voir le wiki)
  • Optimisations mineures et changements dans la casse des blocs d'arbre
  • Correction de problèmes de compatibilité avec Majrusz's Enchantments, Spectrum et d'autres
  • Correction de problèmes de rendu
  • (Forge) Correction des textures manquantes avec Physics Mod et d'autres

0.18.8

  • Diverses corrections visuelles

0.18.7

  • Ajout d'un bruit sourd
  • Correction du scintillement
  • Correction des blocs invisibles avec Cobblemon
  • Correction d'un conflit avec la pioche géante de Twilight Forest
  • Correction des visuels de bûches abattues qui ne se mettaient pas à jour avec les commandes /data
  • Diverses améliorations mineures

0.18.6

  • Optimisation significative de la détection des arbres
  • Ajout de la compatibilité avec l'enchantement tronçonneuse d'Apotheosis
  • Correction des blocs d'arbre qui ne s'affichaient pas avec Jade
  • (Via les configurations) Correction du palmier de Biomes o' Plenty qui laissait des feuilles flottantes

0.18.5

  • Correction de plantages occasionnels
  • Correction de la compatibilité avec Jade
  • Correction des feuilles flottantes des arbres brimwood de Regions Unexplored (via les valeurs par défaut de config/treechop-common.toml)
  • "problematicLeavesTrees" (défini dans config/treechop-common.toml) casse désormais les blocs persistants
  • API étendue

0.18.4

  • Correction des conflits avec les outils AOE de divers mods

0.18.3

  • Correction des conflits avec MultiMine
  • Correction des shroomlights etc. pris à tort pour des feuilles
  • Ajout de la détection configurable des arbres moddés, corrigeant de nombreux cas de feuilles flottantes
  • Ajout de la prise en charge dans l'API de différentes formes d'arbres
  • Dans les configurations, autorisation de spécifier les blocs et objets à l'aide d'expressions régulières
  • Autorisation de détecter les feuilles à plus de 7 blocs de distance
  • Diverses optimisations et corrections

0.18.2

  • Correction des erreurs de mixin

0.18.1

  • Correction d'un plantage pour certains utilisateurs

0.18.0

  • Correction de certaines désynchronisations de blocs abattus
  • Correction et limitation des effets de casse de blocs
  • Optimisation de la détection des arbres, surtout côté serveur
  • Correction des messages d'erreur dans les fenêtres de Jade
  • Diverses petites corrections et ajustements
  • (Forge) Correction des erreurs "missing chop settings" lors de la réapparition

0.17.9

  • Ajout de la traduction en chinois simplifié
  • Corrections mineures des plugins Jade, WTHIT, TheOneProbe
  • Déplacement de la logique de TheOneProbe vers le client
  • Améliorations du comptage des coups

0.17.8

  • (Forge) Correction d'un problème de performance de l'indicateur d'abattage

0.17.7

  • Correction de certaines fonctions de l'API
  • (Forge) Correction de plantages dans la compatibilité avec Tinker's Construct sur les serveurs distants
  • (Forge) Ajout de la compatibilité avec Silent Gear

0.17.6

  • (Forge 1.18.2) Ajout de la compatibilité avec Tinker's Construct
  • (Fabric) Correction de plantages avec Fabric API + Sodium mis à jour
  • (Fabric) Désactivation du visuel de retrait d'écorce lors de l'utilisation de Sodium sans Indium
  • (Forge) Correction de problèmes de compatibilité avec Optifine
  • (Forge) Correction des outils Tetra qui ne s'aiguisaient pas lors de l'abattage
  • Correction de l'éclairage lorsque l'ombrage lisse est désactivé
  • Décomposition des feuilles au lieu de les casser (pour mieux s'entendre avec des mods comme Immersive Weathering)
  • Diverses corrections mineures et optimisations

0.17.4 :

  • (Forge) Correction d'un plantage pour certains utilisateurs passant de la 0.16.3
  • (Forge) Rétablissement de la compatibilité avec Project MMO

0.17.3 :

  • Affiche moins de messages de journal
  • Déplacement de l'indicateur d'abattage pour les joueurs gauchers
  • Ajout d'une configuration pour désactiver les messages de journal
  • Diverses corrections de compatibilité et d'API
  • Diverses corrections de rendu
  • [Forge] Désactivation de la compatibilité avec Project MMO en raison de plantages - sera rétablie bientôt

0.17.2 :

  • (Forge) Correction d'un conflit avec CarryOn provoquant des plantages

0.17.1 :

  • (Forge) Correction d'un plantage au démarrage (aïe)

0.17.0 :

  • Ajout de la prise en charge de The One Probe
  • (Forge 1.19) Rétablissement de la prise en charge de Jade et WTHIT
  • Meilleure configuration pour les blocs d'arbre et les outils d'abattage
  • API étendue
  • Correction des coups de débordement qui n'étaient pas visualisés
  • Correction des textures des tiges de champignons abattues
  • Correction des textures de retrait d'écorce sur des blocs non correspondants
  • Correction de l'indicateur d'abattage qui apparaissait pour les spectateurs
  • Correction des plantages liés au rendu côté client dus à des conflits de mods
  • Correction du widget WTHIT pour les arbres avec plusieurs types de bois
  • Correction des conflits avec William Wythers' Overhauled Overworld
  • Correction des conflits avec les arbres des mods de TerraformersMC
  • Correction de l'attribution d'XP d'abattage pour Project MMO

0.16.3 :

  • Correction d'un plantage serveur
  • Correction du journal qui ne mentionnait pas "TreeChop"
  • [Fabric] Correction des problèmes d'éclairage avec Starlight (https://modrinth.com/mod/starlight)
  • [Fabric] Meilleur rendu avec Sodium (https://modrinth.com/mod/sodium)
  • [Fabric 1.18.2] Ajout de la prise en charge de Jade (https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jade)
  • [Fabric 1.18.2] Ajout de la prise en charge de WTHIT (https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wthit)

0.16.2 :

  • Correction de problèmes visuels mineurs
  • Suppression de réglages de configuration inutiles

0.16.1 :

HT's TreeChop — capture 3

Comment installer HT's TreeChop

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.17.1–1.21.4 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.4. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file TreeChop-1.21.4-fabric-0.19.4.jar (572 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: HT's TreeChop should be in the list.

Minecraft 1.21.4 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.21.4FabricTreeChop-1.21.4-fabric-0.19.4.jar572 Ko 60
1.21.4NeoForgeTreeChop-1.21.4-neoforge-0.19.4.jar587 Ko 3
1.19.2ForgeTreeChop-1.19.2-forge-0.19.1.jar506 Ko 14
1.19.2ForgeTreeChop-1.19.2-forge-0.18.4.jar424 Ko 1
1.19.2ForgeTreeChop-1.19.2-forge-0.18.3.jar425 Ko
1.19.2FabricTreeChop-1.19.2-fabric-0.18.3.jar418 Ko 5
1.17.1—TreeChop-1.17.1-0.15.7.jar257 Ko

FAQ

Which Minecraft versions does HT's TreeChop work on?

There are files for 1.21.4, 1.19.2, 1.17.1. The newest is 1.21.4.

Is HT's TreeChop for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.19.2–1.21.4, for Forge: 1.19.2 and for NeoForge: 1.21.4.

Does HT's TreeChop need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does HT's TreeChop need?

Minecraft 1.21.4 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

Where can I download HT's TreeChop safely?

On this page: the file TreeChop-1.21.4-fabric-0.19.4.jar (572 KB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 3532725bc67f5d9be24158be89a96bb474deab71.

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