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Harder Spawners Mod pour Minecraft 1.21.1, 1.16.5

Rend les Spawners plus difficiles à casser, riposte lorsqu'ils sont cassés, plus difficiles à désactiver avec la Lumière et une Durée de Vie Limitée, le tout configurable

à partir de MacTso · CurseForge
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Mis à jour
Mis à jour 18.10.2026
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À propos du mod Harder Spawners

Ce mod vous permet d'empêcher les joueurs de se précipiter et d'allumer les générateurs de monstres pour les désactiver facilement. Vous pouvez aussi rendre les générateurs plus difficiles à casser. Cela rend les donjons plus difficiles et plus excitants.

Ce mod vous offre également la possibilité de modifier le comportement des générateurs standards afin qu'ils aient une durée de vie moins fiable et puissent même exploser.

Harder Spawners — capture 3

Comportement par défaut

Par défaut, les Harder Spawners mettent environ autant de temps à casser que l'Obsidienne.

Harder Spawners — capture 4

Par défaut, les générateurs d'animaux et de Blaze ne défailliront pas.

Par défaut, les générateurs exploseront une fois sur trois lorsqu'ils défailliront. Vous pouvez augmenter ou réduire ce taux.

Par défaut, le générateur cassera tout bloc lumineux placé près de lui et bloquera le placement de tout liquide lumineux près de lui (avec un effet sonore d'extinction).

Par défaut, lorsqu'ils sont proches de défaillir, ils commenceront à crachoter et à fumer. Vers la fin, ils peuvent être temporairement réparés pour 5 apparitions supplémentaires avec un Bloc de Fer. Ceci est configuré pour présenter la fonctionnalité mais il est prévu de la désactiver ou de l'augmenter à 100 apparitions supplémentaires ou plus. L'opérateur du serveur ou le concepteur du Modpack peut définir d'autres objets, plus rares, comme objet de réparation.

Les générateurs peuvent être configurés pour être étourdis pendant 1 à 27 minutes au lieu d'être détruits. Les 27 minutes sont une limite stricte de Minecraft.

Les générateurs peuvent se Venger (Douce Vengeance) des joueurs qui tentent de les détruire. La Vengeance du Générateur s'arrête 2 secondes après que le joueur arrête d'essayer de casser le générateur ou que le générateur soit étourdi ou détruit.

Niveaux de Vengeance

Les générateurs empoisonneront, flétriront ou flétriront et aveugleront les joueurs qui tentent de les casser. Par défaut, c'est poison 1.

1-3 Poison 1-3

4-6 Wither 1-3

7-11 Wither 1-5 + Cécité

Version Neoforge 1.21.11

Ajoute une option pour que les générateurs Détruisent ou Persistent. Détruire est la valeur par défaut. Les générateurs font 'pouf' ou explosent en atteignant leur durée de vie maximale. Persister est optionnel. Les générateurs apparaissent lentement une fois toutes les 25 minutes jusqu'à réparation.

Ajoute plusieurs commandes (/harderspawners help, info, setlifespan, setInfinitelifespan, shownearbyspawners) La plupart fonctionnent en regardant un générateur particulier.

Version Neoforge 1.21.1-1.21.10

Essentiellement les mêmes fonctionnalités et comportement que les mêmes versions Forge.

Versions Forge 1.21.6, 1.21.7 et plus récentes

Cette version ajoute deux commandes. setDebugLevel qui définit le niveau de débogage pour la session en cours depuis le jeu. info qui affiche certaines valeurs de débogage.

Versions 1.21.1 et plus récentes

La Durabilité du Générateur est une valeur aléatoire entre la durabilité minimale et maximale pour ce type de créature. Il y a une durabilité par défaut de 50 à 500 pour les types de créatures non définis. Un générateur avec une durabilité minimale et maximale de 0 a une durabilité infinie. L'objet de réparation par défaut est un Bloc de Fer. Il ne réparera que 10 de durabilité.

["Default Mob Spawner Durability and Durability Repair Values"] Item used to repair spawner Durability (format: 'modid:itemname') durabilityRepairItem = "minecraft:ironblock" How much spawn durability the repair item adds. 0 = off Range: 0 ~ 1000 "durabilityRepairAmount " = 10 Default Mob Spawner Durability Ranges defMobSpawnerDurabilityRanges = "harderspawners:default,50,500;minecraft:pig,0,0;minecraft:cow,0,0;minecraft:sheep,0,0;minecraft:parrot,0,0;minecraft:zombie,100,550;minecraft:blaze,0,0;"

De plus, les Générateurs se sont endurcis et sont désormais immunisés aux explosions.

Ils peuvent aussi être réparés lorsqu'ils sont proches de défaillir. Un affichage de l'objet de réparation apparaîtra au-dessus du générateur avec les mots, "Add Durability". Faites un clic droit avec cet objet sur le Générateur et ils seront réparés.

Harder Spawners — capture 5

La valeur par défaut pour cela est un Bloc de Fer pour 5 apparitions supplémentaires. L'intention est que le concepteur du modpack ou l'opérateur du serveur choisisse un objet et le laisse réparer le générateur pour 100 apparitions supplémentaires ou plus.

Dans 1.21.5, Harder Spawners prend en charge environ une douzaine de langues du monde dans le titre "Add Durability" et aussi dans les sous-titres disant que le générateur gémit alors qu'il est détruit.

Versions 1.20.6 et plus anciennes

Les générateurs dureront en moyenne 250 apparitions (environ 3 heures) avant de défaillir. Vous pouvez augmenter ou réduire ce nombre. Gardez à l'esprit que les générateurs fonctionneront lorsque les joueurs se trouvent à un niveau de donjon au-dessus d'eux dans les donjons à plusieurs niveaux.

Configuration

["No Break Mobs Values 6464"]

Trail Block String 6464 defaultNoBreakMobsActual = ( Note : "break" ici fait référence à la défaillance du générateur et non au fait de casser le générateur )

"harderspawners:default,0.2; <- 0.2% chance of failing per spawn

minecraft:pig,0.0;

minecraft:cow,0.0;

minecraft:sheep,0.0;

minecraft:parrot,0.0;

minecraft:blaze,0.0;"

Format : Nom, % de chance de défaillance. Donc la valeur par défaut est 0.2 ce qui correspond à 0.2% (1/500). Si vous la réglez sur 2.0 cela correspondrait à 2%.

Exemple : De réglage d'un générateur de blaze pour défaillir une fois toutes les 5 000 apparitions (environ 80 heures en moyenne mais aléatoire donc cela peut arriver à n'importe quelle apparition donnée)

minecraft:blaze,0.02;"

Notes de Configuration très anciennes

Le dossier de configuration se trouve dans le dossier /config.

Avant la version 1.16.2, le fichier de configuration se trouve dans le dossier "serverConfig".

["Spawners Spawn in Light Control Values"]

Debug Level: 0 = Off, 1 = Log, 2 = Chat+Log Range: 0 ~ 2 debugLevel = 0

Spawner Break Speed Modifier: 0 = Off, 1 = 50% slower, 2-11 times slower. Range: 0 ~ 11

spawnerBreakSpeedMultiplier = 4

Spawner Revenge Level: 0 = Off, Over 1 spawner takes revenge on player. Range: 0 ~ 11

spawnerRevengeLevel = 1

Explode percentage when Spawners Break Range: 0.0 ~ 100.0

spawnersExplodePercentage = 33.0

Version 19 ( Versions Minecraft 18.1+ )

Ajoute la possibilité de configurer les générateurs de monstres hostiles pour contrôler :

la portée de joueur requise depuis le générateur entre 8 mètres (8 est vanilla) et 32 mètres de distance. (par défaut 12)

maxNearbyEntities entre 4 et 32 monstres à proximité (6 est vanilla) (par défaut 8)

spawnRange portée d'apparition depuis le générateur entre 4 mètres (4 est vanilla) et 16 mètres de distance (par défaut 9)

le niveau de lumière maximum entre 0 et 15 (8 est vanilla. 0 empêcherait toutes les cages d'apparaître. 15 permet l'apparition en plein jour). par défaut 9 mètres

secondes de résistance à la combustion en plein jour (et à la noyade) entre 0 et 9999 secondes. (notez que les zombies ne se noient pas réellement- ils se convertissent en noyés). par défaut 120 secondes.

Version 25.1 (Versions Minecraft 1.19.4, 1.20.X) spawnerMinutesStunned a une valeur de 0 à 27 minutes. Si 0, le générateur se casse et n'est pas étourdi. Si 1-27, le générateur est étourdi pendant 1 à 27 minutes avant la prochaine apparition.

Version 25.3 (Versions Minecraft 1.20.X)

Ajoute une liste de blocs lampes. Tous les blocs de cette liste seront bloqués. Par défaut, elle inclut le bloc create Rose Quartz Lamp. Si des gens me signalent d'autres lampes moddées, je les ajouterai. Si leur nom dans le code inclut "lamp" alors elles seront aussi bloquées par défaut.

FAQ

Il n'y aura pas de version 1.12 de ce mod. Il y a plein de mods géniaux de contrôle de générateurs là-bas.

Mais je voulais une sorte de mod de contrôle de générateurs pour notre Two Guys Modpack qui est en 1.16.1 donc j'ai dû en écrire un maintenant.

Question : Est-ce que cela fonctionnera avec "xxxx Spawners". Si un autre mod est basé sur les générateurs standards de minecraft, cela devrait fonctionner. S'ils ont leurs propres générateurs personnalisés, Harder Spawners ne les reconnaîtra pas.

Vos suggestions sont les bienvenues !

Note : Il y a quelques failles sournoises permettant aux joueurs astucieux de construire quand même des fermes à monstres- c'est juste plus difficile. Donc si vous réglez toutes les chances de défaillance à zéro et ne l'utilisez que pour empêcher le placement facile de lumière. Il y a encore des moyens de contourner cela. 12/16- Certaines de ces failles sournoises et mods qui utilisent directement setblock sont traités dans la nouvelle version.

Fonctionnalités possibles (actuellement en pause pendant la poussée 1.19.x pour mes mods)

Option utilisateur pour donner aux Générateurs une résistance plus élevée aux explosions. (j'espère toujours pour celle-ci mais ça va prendre du temps).

Une sorte de "Bloc de Renforcement de Générateur" qui empêchera les Générateurs de défaillir.

  • Un type réduirait la chance de défaillance. Le bloc de renforcement serait consommé lorsqu'il empêche la défaillance du générateur. Vous pouvez contrôler si le bloc de renforcement est disponible ou non.
  • Un type réduirait la chance d'explosions. Le bloc amortisseur se transformerait en eau lorsqu'une explosion allait se produire de toute façon. Vous pouvez contrôler si le bloc amortisseur est disponible ou non.
  • Les blocs de renforcement devraient être placés juste à côté du générateur pour le renforcer afin que vous puissiez en utiliser jusqu'à six.

Si vous les rendez disponibles, les blocs de renforcement seront coûteux-- diamants, émeraudes et nécessiteront des ingrédients rares Blue Ice, Netherite Alloy. Et des ingrédients mod:item optionnels.

Supporters Patrons

Harder Spawners est soutenu par Ethan Dorais et Yukina. Il est disponible sur des loaders de mods alternatifs.

Harder Spawners — capture 6

Vous pouvez nous rejoindre sur notre Serveur Discord au lien ci-dessous.

Discord Logo

Comment installer Harder Spawners

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16–1.21.11 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.11. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file forge-HarderSpawners-1.21.11-61.29.0.jar (76 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Harder Spawners should be in the list.

Minecraft 1.21.11 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.21.10Fabricfabric-21.10-harderspawners-CC-0.31.3.jar140 Ko
1.21.1NeoForgeneo_21.1_HarderSpawners_CC-0.30.6.jar125 Ko
1.21.11Forgeforge-HarderSpawners-1.21.11-61.29.0.jar75.5 Ko
1.16.3—HarderSpawners-1.16.5-1.36.0.14.jar74.7 Ko

FAQ

Which Minecraft versions does Harder Spawners work on?

There are files for 1.16–1.21.11, 9 versions in total. The newest is 1.21.11.

Is Harder Spawners for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.21.10, for Forge: 1.21.11 and for NeoForge: 1.21.1.

Does Harder Spawners need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does Harder Spawners need?

Minecraft 1.21.11 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

How do I download Harder Spawners?

With Millida Launcher: it installs Harder Spawners into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.

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