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Extreme Reactors Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.21.1

Il s'agit d'un portage du mod Big Reactors d'Erogenous Beef vers les versions actuelles de Minecraft

à partir de ZeroNoRyouki · CurseForge
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Mis à jour 25.10.2026
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À propos du mod Extreme Reactors

FAQ :

  • 26.1 ? Oui, ça arrive
  • Fabric ? Oui, j'y travaille. Pas encore d'ETA mais ça arrive
Extreme Reactors — capture 3

Vous avez besoin de plus d'énergie pour vos machines ? Obtenez-en une quantité extrême

Extreme Reactors est le portage original du mod 1.7.10 Big Reactors, par Erogenous Beef, réécrit pour MC 1.9.4 / 1.10.x / 1.11 / 1.12.2 et 1.16.3 / 1.16.4 / 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1 / 1.18.2 / 1.19 / 1.19.1 / 1.19.2 / 1.20 / 1.20.1 / 1.20.6 / 1.21 / 1.21.1. Le nom a été changé suite aux règles de déploiement de Curse Forge.

Des réacteurs géants pour exploiter la puissance de l'atome ou de puissantes turbines pour transformer la vapeur en énergie ? Pourquoi pas les deux ?

Construisez d'énormes machines multiblocs pour produire de l'énergie de manière très efficace. Extreme Reactor prend nativement en charge le système Forge Energy Power avec les Forge Energy Power Taps, ce qui vous permettra d'alimenter la grande majorité des machines moddées. Le mod est conçu de telle sorte que, si nécessaire, d'autres systèmes d'énergie peuvent être pris en charge. Faites-le moi savoir !

JOUEZ AVEC VOS AMIS OU STREAMEZ VOTRE GAMEPLAY

Je me suis associé à BisectHosting !

Si vous souhaitez héberger un serveur pour jouer avec Extreme Reactors et d'autres mods ou modpacks avec vos amis, ou un serveur robuste pour jouer pendant que vous streamez votre gameplay sur You Tube ou Twitch, cliquez sur l'image ci-dessous !

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BisectHosting propose un hébergement de serveur rapide, simple à utiliser et de haute qualité, avec plus d'une douzaine de localisations disponibles à travers le monde, garantissant une faible latence pour vous et vos amis. J'utilise moi-même l'un de leurs serveurs pour tester Extreme Reactors et jouer à Minacraft avec mes amis.

Ils disposent d'un excellent support pour vous aider à choisir le meilleur serveur pour votre mod pack, qu'il s'agisse d'un pack existant ou d'un pack que vous avez assemblé vous-même. Après votre achat, le serveur est déjà configuré et prêt à l'emploi.

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CONTACTS

Comme beaucoup d'entre vous l'ont demandé, j'ai ouvert un serveur Discord. Posez des questions sur mes mods, partagez vos designs de réacteurs et signalez des problèmes. Vous pouvez aussi me trouver sur le serveur Discord de Minecraft Forge ou celui de Direwolf20. Bonne discussion.

DÉPENDANCES

Extreme Reactor nécessite ZeroCore pour fonctionner. Veuillez ajouter la version correcte à votre dossier de mods.

Pour utiliser le manuel en jeu, vous avez besoin du mod Patchouli dans votre pack.

L'API EXTREME REACTOR

Le jar de l'API est disponible sur mon dépôt maven : https://maven.zerono.it/

CHANGEMENTS NOTABLES DEPUIS LA 1.12.2

  • 1.20.6 : Vous devez maintenant être accroupi pour voir le message de signalement d'erreur sur les multiblocs incomplets
  • Mise à jour des bobines de turbine ! (versions 2.0.38 et suivantes)

Il y a maintenant trois nouvelles bobines (une fait son retour) de fin de partie pour extraire une énorme quantité d'énergie de vos turbines : Ludicrite, Ridiculite et Inanite. Vous devriez obtenir environ 45K / 75K / 115K FE/t d'une bobine complète dans une turbine renforcée pour chacune d'elles.

Les auteurs de mods (et de modpacks) peuvent maintenant utiliser la commande /er coils pour ajuster finement toute nouvelle bobine qu'ils ajoutent à ER

  • La mise à jour des carburants fluides ! (version 1.16.5-2.0.32 / 1.17.1-2.0.32 et suivantes)

Extreme Reactors prend désormais en charge les réactifs carburants (et déchets) sous forme fluide que vous pouvez insérer dans vos réacteurs sans aucune perte de matière en utilisant le nouveau Fuel Injection Port réglé en mode entrée. Les déchets fluides seront éjectés dans un Injection Port réglé en mode sortie.

Comment fabriquerez-vous les carburants fluides ? Avec une nouvelle machine multibloc : le Fluidizer !

Vous aurez besoin d'un Controller, d'un Power Port, d'un Output Port et du mélange habituel de pièces Casing et Glass (si vous aimez le Glass, sachez que pour l'instant le fluide n'est pas rendu à l'intérieur du multibloc). Il existe deux types d'Injector Ports qui vous permettront d'insérer de la matière dans le Fluidizer :

  • le Fluidizer Solid Injector pour les lingots ou blocs solides
  • le Fluidizer Fluid Injector pour les carburants liquides

Un Solid Injector vous permettra de convertir votre carburant solide sous sa forme fluide

Deux Solid Injectors vous permettront de convertir et mélanger deux carburants solides différents en un nouveau type de carburant fluide

Deux Fluid Injectors vous permettront de convertir et mélanger deux carburants fluides différents en un nouveau type de carburant fluide

Mélanger des carburants vous donnera généralement un meilleur carburant que les originaux

Veuillez consulter JEI pour les recettes (d'autres recettes peuvent être ajoutées en utilisant le système de recettes Vanilla)

  • Tous les carburants et déchets sous forme fluide peuvent être placés dans le monde. Ce ne sera probablement pas une bonne idée de nager dedans
  • Ajout du carburant Verderium. Le carburant de plus haut niveau
  • Ajout du déchet Rossinite. Il vous fera aller vite comme la GOAT
  • Ajout de la commande /er (niveau op 2+). Utile pour les auteurs de packs pour ajuster finement les valeurs des carburants
  • La mise à jour des carburants (version 1.16.5-2.0.29 / 1.17.1-2.0.29 et suivantes)

Extreme Reactors prend désormais en charge les réactifs carburants qui produisent des carburants aux propriétés différentes les uns des autres. Cela permet à ER et aux mods / modpacks d'ajouter différents types de carburants en utilisant l'API ER (FuelProperties / ReactantsRegistry) ou le wrapper API pour modpacks. Si aucune propriété de carburant n'est spécifiée pour les nouveaux réactifs carburants, celles par défaut (Yellorium) sont utilisées. Cela permettra la création d'autres carburants en mélangeant ceux existants, une fois les carburants liquides finalisés.

Le Blutonium est de retour en tant que réactif et carburant à part entière, avec un meilleur rendement que le Yellorium (gardez à l'esprit que ses propriétés ne sont pas encore définitives), et il est "fabriqué" en retraitant la Cyanite.

Le Blutonium se transformera en Magentite, un nouveau réactif de type déchet, après avoir été utilisé dans le réacteur. Il n'y a actuellement aucune utilisation pour lui dans le mod, mais qui sait ce qui se passera à l'avenir.

  • Le Reprocessor (version 1.16.5-2.0.29 et suivantes)

Une nouvelle machine multibloc capable de retraiter les déchets en nouveaux carburants. Vous l'utiliserez, par exemple, pour fabriquer du Blutonium à partir de Cyanite (consultez la recette dans JEI).

Le Reprocessor est un multibloc de 3x3x7 (x/z/y, dimensions externes) construit en utilisant des blocs Reprocessor Casing pour la structure ou les faces. Les blocs Reprocessor Glass peuvent être utilisés

à la place du Casing sur les faces. Vous avez besoin d'une (et une seule) de chacune des autres pièces du Reprocessor (Controller, Collector, Waste Injector, Fluid Injector, Output Port, Power Port). Le Waste Inject va sur la face supérieure, le Collector sur la face inférieure. Les autres peuvent aller sur n'importe quelle face verticale.

Les recettes du Reprocessor utilisent un objet et un fluide pour fabriquer un autre objet. Les auteurs de mods et de modpacks peuvent ajouter leurs propres recettes de la manière habituelle. Le Reprocessor a besoin de 1000 FE pour traiter une seule recette. Vous pouvez consulter les recettes disponibles dans JEI.

1.16.x / 1.17.x

  • La documentation en jeu est disponible avec le The Extreme Book ! (vous avez aussi besoin de Patchouli)
  • Le réacteur et la turbine existent en deux variantes initiales : Basic et Reinforced

La variante Basic est votre choix de début de partie : peu coûteuse et petite (5x5x5 max pour le réacteur, 5x5x10 pour la turbine)

La variante Reinforced est votre version lourde : des machines aussi grandes que vous le souhaitez (vérifiez votre fichier de configuration du serveur) et construites à partir de lingots d'acier (ou d'une tonne de fer si votre pack manque d'acier)

  • La taille des tampons internes (énergie / fluides) de tous les réacteurs et turbines est fonction de la taille de la machine.
  • Il existe désormais deux types généraux de Power Taps et Fluid Ports : actifs et passifs
  • un actif enverra de l'énergie ou des fluides (ou les récupérera) automatiquement vers le bloc qui lui est connecté
  • un passif n'enverra de l'énergie ou des fluides (ou ne les acceptera) que si le bloc qui lui est connecté le demande
  • utiliser les deux types vous permet d'ajuster finement votre réseau de distribution d'énergie ou de fluides
  • L'Access Port est devenu Solid... la vieille dame n'est plus aussi douée qu'avant pour convertir les lingots de carburant en carburant liquide. Mais elle s'en sort encore très bien
  • Le rendu des Fuel Rods est encore plus favorable aux FPS qu'avant. Vous ne devriez pas avoir de problèmes de performances de rendu même avec un très grand nombre de Fuel Rods dans vos réacteurs
  • Port de charge Forge Energy du réacteur / de la turbine. Utilisez-le pour charger les objets qui utilisent de l'énergie (FE) pour fonctionner. Ouvrez l'interface et placez l'objet dans l'emplacement d'entrée au centre (plus d'infos dans le livre).
  • Le rotor de turbine peut être construit avec n'importe quelle combinaison de pales que vous souhaitez (à condition que leur variante corresponde à celle de la turbine et, bon, que ce soit un rotor valide :)) et sera animé en utilisant la forme que vous construisez
  • Nouvelle interface élégante et favorable aux FPS parce que j'aime les trucs élégants et vous aimez vos FPS
  • Le Reinforced Computer Port prend en charge les programmes LUA de CC-Tweaked pour vous aider à gérer vos réacteurs et turbines
  • Les auteurs de modpacks peuvent utiliser le Creative Water Generator / Steam Generator pour créer des installations de turbines autonomes ou comme butin rare pour leurs joueurs
  • Ore-regen : le mod peut régénérer ses minerais en réglant l'option de configuration "enableWorldRegeneration" sur true.

La génération du monde doit aussi être activée, ainsi que les options spécifiques des minerais que vous souhaitez régénérer. Si vous avez besoin de régénérer à nouveau des chunks, augmentez la valeur de l'option de configuration "userWorldGenVersion"

À PROPOS D'UN PLUGIN JEI

Comme vous l'avez peut-être remarqué, ER ne vient pas avec un plugin JEI qui liste tous les modérateurs, carburants, bobines, etc. et leurs propriétés. La raison est simple : je n'en veux pas. Ce ne serait pas amusant d'avoir la réponse à "qu'est-ce qui marche le mieux" en dehors du jeu, alors amusez-vous et expérimentez !

Comme il y a des tonnes de blocs et d'objets dans n'importe quel pack moderne, dans la 2.0.6 j'ai ajouté une infobulle aux objets et blocs qui pourraient être utilisés comme carburant ou modérateurs pour les réacteurs ou les bobines de turbine. C'est une infobulle avancée, donc vous devez les activer pour gâcher votre plaisir :) Il existe aussi une option de configuration client pour les désactiver si nécessaire

Je prévois d'avoir une méthode en jeu pour tester vos designs de réacteurs sans avoir à en construire un entier. Le code clé est déjà en place et les réacteurs et turbines peuvent déjà fonctionner en mode simulation

Aussi, à mes collègues moddeurs : veuillez NE PAS ajouter de plugin JEI externe qui affiche les carburants, modérateurs, etc., pour mon mod, merci.

MODPACKS ET LET'S PLAYs ET AUTRES AUTORISATIONS

Vous pouvez ajouter Extreme Reactors 2 (et Zero Core 2) à votre mod pack ou les utiliser dans vos let's play / streams en direct à volonté, pas besoin de demander ma permission : vous l'avez.

Si vous le souhaitez, postez un commentaire ici ou sur le fil principal du forum pour nous faire savoir ce que vous faites d'amusant avec les mods afin que nous puissions tous partager le plaisir.

Personne n'est autorisé à reposter mes mods, ou une partie de ceux-ci, sur un autre site que Curse Forge. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un lien vers cette page (ou celle de Zero Core 2) depuis votre site pour permettre à vos utilisateurs de télécharger le mod.

UNE NOTE SUR LA SÉCURITÉ

Nous publions nos mods uniquement sur le client Curse ou le launcher FTB et sur les sites suivants :

  • Curse Forge : https://minecraft.curseforge.com
  • Curse : https://mods.curse.com

Si vous trouvez nos mods sur un autre site, soyez sûr qu'ils ne viennent pas de nous et nous ne pouvons pas garantir que vous téléchargez quelque chose de sûr à utiliser et qui fonctionnera sur votre version de Minecraft. Pour faire court : ne téléchargez pas ces fichiers et utilisez toujours le client Curse ou le launcher FTB ou les sites Curse / Curse Forge

COMMENT INSTALLER EXTREME REACTORS

Si vous avez besoin d'aide pour installer Extreme Reactors dans votre client Twitch ou dans MultiMC, jetez un œil à cette vidéo explicative de The KODO :

Extreme Reactors — capture 4

Comment installer Extreme Reactors

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12.2–1.21.4 on Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.4. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file ExtremeReactors2-1.21.4-2.4.19.jar (2.4 MB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: Extreme Reactors should be in the list.

Minecraft 1.21.4 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versions

Avec dépendances

MinecraftLoaderFichierDateActions
1.21.1NeoForgeExtremeReactors2-1.21.1-2.4.28.jar2.4 Mo 14
1.20.1ForgeExtremeReactors2-1.20.1-2.0.97.jar2.5 Mo 12
1.21.4NeoForgeExtremeReactors2-1.21.4-2.4.19.jar2.4 Mo 4
1.19ForgeExtremeReactors2-1.19-2.0.46.jar2.2 Mo
1.12.2—ExtremeReactors-1.12.2-0.4.5.67.jar1.1 Mo 4
1.12.2—ExtremeReactors-1.12.2-0.4.5.63.jar1.1 Mo

FAQ

Which Minecraft versions does Extreme Reactors work on?

There are files for 1.21.4, 1.21.1, 1.20.1, 1.19, 1.12.2. The newest is 1.21.4.

Is Extreme Reactors for Forge or Fabric?

There are files for Forge: 1.19–1.20.1 and for NeoForge: 1.21.1–1.21.4. There are no files for Fabric: a mod for another loader will not start.

Does Extreme Reactors need other mods?

The author lists no required dependencies: the Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does Extreme Reactors need?

Minecraft 1.21.4 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

How do I download Extreme Reactors?

With Millida Launcher: it installs Extreme Reactors into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.

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