EntityJS Mod pour Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Ce mod utilise KubeJS pour enregistrer dynamiquement des entités avec un support complet de l'IA, des animations et du contrôle d'apparition !
Fonctionnalités principales
- Registre d'entités dynamique : enregistrez facilement des entités personnalisées et définissez leurs attributs et comportements à l'aide de JavaScript.
- Modification d'entités : modifiez les méthodes d'entités existantes avec l'événement de modification d'entité pour une personnalisation plus poussée.
- Prise en charge complète des animations : profitez d'animations fluides et réalistes pour vos entités, grâce à LioLib, un fork de Geckolib 4 rétroportant de nombreux correctifs vers la version 1.19.2 non prise en charge
(EntityJS 1.20.1+ utilise Geckolib comme dépendance directe car il s'agit d'une version prise en charge)
- Contrôle d'apparition : prenez le contrôle total de l'apparition des entités en spécifiant les conditions, les taux et les emplacements d'apparition.
- Modification des attributs : ajustez finement les attributs des entités tels que la santé, la vitesse, les dégâts, et plus encore, pour répondre à vos besoins de jeu.
- Prise en charge complète de l'IA : accès facile aux objectifs des mobs et à la logique cérébrale via les événements d'IA du serveur
- Prise en charge complète de l'IA : accès facile aux objectifs des mobs et à la logique cérébrale via les événements d'IA du serveur.

Compatibilité spéciale
KubeJS Iron's Spells
Visitez la page du mod KubeJS Iron's Spells
- Mobs lanceurs de sorts : vous pouvez faire lancer des sorts à n'importe quel mob en utilisant l'événement Goal pour attacher un comportement de lancement de sorts.
- Lanceurs de sorts personnalisés : créez des mobs lanceurs de sorts entièrement personnalisés avec une IA, des ensembles de sorts et des comportements sur mesure.
- Projectiles de sorts : définissez et contrôlez des projectiles de sorts personnalisés pour des combats avancés et des effets visuels.
Visitez la page Wiki d'EntityJS

Communauté
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Tutoriels Youtube :
Comment installer EntityJS
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.20.1–1.21.1 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge or NeoForge
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file entityjs-1.5.1.jar (3.5 MB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: EntityJS should be in the list.
Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.
Versions
Avec dépendances
| Minecraft | Loader | Fichier | Date | Actions |
|---|---|---|---|---|
| 1.21 | NeoForge | entityjs-1.5.1.jar3.5 Mo | ||
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | entityjs-forge-0.7.4.jar3.5 Mo | ||
| 1.20.1 | Fabric | entityjs-fabric-0.7.4.jar3.5 Mo |
FAQ
Which Minecraft versions does EntityJS work on?
There are files for 1.21.1, 1.21, 1.20.1. The newest is 1.21.1.
Is EntityJS for Forge or Fabric?
There are files for Fabric: 1.20.1, for Forge: 1.20.1 and for NeoForge: 1.20.1–1.21.1.
Does EntityJS need other mods?
The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.
Which Java does EntityJS need?
Minecraft 1.21.1 runs on Java 21. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.
Where can I download EntityJS safely?
On this page: the file entityjs-1.5.1.jar (3.5 MB) is stored on Millida’s server, with no link shorteners. SHA-1 checksum: 0da9c2e2a6c80af7bf6e3e5fe7985c4ca616176d.
Avis
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